Ce n'est pas une question de supporter le framerate ou pas, ça le fait à n'importe quel framerate.
Elden ring pour le coup c'est du vrai pur stuttering, pas du micro-stuttering. Je pense que je suis simplement trop monomaniaque quand il s'agit de la fluidité et des choses non perçues par les joueurs classiques m'arrachent les yeux. Reste que plus ça va dans les années, et plus je rencontre ce soucis (Entre les moteurs tournés pour charger les niveaux dynamiquements, les shaders qui se compilent à la volée avec DX12, et autre, ça ne doit pas aider).
J'ai regardé des gens jouer à Callisto, bordel c'est un pur condensé de tout ce que je déteste.
- Tout scripté, prévisible, qui ne se tient pas.
- Personnage ultra lourd.
- Caméra tellement proche, c'est d'une débilité.
- Level design incohérent.
- Du craft, du loot en tout genre sur des zombies en slip.
- Des animations d'une lenteur effroyable. Mention spéciale aux morts, chiantes à voir très rapidement et qui se déclenchent de manière illogique par rapport à la position du personnage face à l'ennemi (en gros y'a 0 transitions, c'est un cutscene de balancée).
- Décors peu interactif, obligé de suivre à la lettre ce que le jeu demande pour avancer.
- Du corps à corps en mode QTE/esquives.
Il faudrait me payer pour "jouer" à ça.
Alors je n'avais pas aimé Dead Space à l'époque, mais là j'ai l'impression qu'ils ont intensifié comme il faut tous les trucs que je détestais sur Dead Space, tout en retirant le seul truc que je trouvais sympatoche (la gestion précise des tirs).
Ah si, bon point, ils ont viré ces horribles stations pour sauvegarder. Mais la sauvegarde manuelle copie juste la sauvegarde auto
.