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  1. #1
    ZERO Sievert est un twin stick shooter en 2D en early access proposant aux amateurs de jeux de survie en solo un challenge corsé.
    Rassurez vous il y a déjà un énorme contenu (j'ai déjà plusieurs dizaines d'heures de jeu et je n'ai même pas encore testé les 5 maps générées procéduralement).



    L'action se déroule dans une zone isolée suite à un incident nucléaire, comme dans Stalker :
    - radiations,
    - factions, (on pourra joindre une faction dans la version finale, là on peut bosser pour deux factions à la fois sans conséquences)
    - anomalies/artefacts, (qui ont juste une valeur pécuniaire)
    mutants ...



    Du côté du gameplay, on retrouve Tarkov dans pas mal de mécaniques :
    - une difficulté assez élevée au début (qu'on finit par apprivoiser avec ses connaissances et son équipement)
    - de nombreuses quêtes (qui ici débloquent des zones et points d'intérêts) vous feront revenir sur les cartes ,
    - une planque permet de fabriquer des munitions et médicaments (il y a même la scav box),
    - certaines IA bien équipées rôdent ce qui nécessite d'être vigilant en permanence.
    - les points d'extractions qu'on ne choisit pas pour pouvoir finir la mission vivant
    - l'équipement des marchands accessible avec sa réputation (ici c'est le niveau qui compte)
    - le "gun porn" avec de nombreuses armes (dont le fameux FANAZ ) et accessoires (laser / lunettes / lampe / poignées / silencieux...)

    La mort n'est pas trop pénalisante : vous recommencez la mission avec votre équipement mais vous perdez tout ce que vous aurez trouvé sur la map où vous êtes mort.
    Il y a quelques bugs (parfois des ennemis dans les murs) mais rien de bien grave.
    L'accès anticipé est prévu pour durer "un an" au minimum, le tarif augmentera à la sortie finale.
    Le dév est à l'écoute de sa communauté et poste sa future roadmap sur le discord du jeu (postée le 17.11.22) :

    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  2. #2
    Yep c'est mon jeu du moment, alors que je ne suis pas du tout attiré par le gunporn et que je n'ai jamais joué à Escape from Tarkov. Mais quand bien même je suis mauvais, la sauce prend : chaque run terminé est une récompense en soi puisqu'on ne perd pas le bénéfice de l'xp gagnée, et on progresse, petit à petit et en apprenant à connaître la map.

    Pour de l'EA le contenu est relativement conséquent, j'attends de voir comment à quoi va ressembler le système de factions, et y'a encore de l'équilibrage à apporter à quelques mécaniques (comme le saignement trop vite fatal, ou la soif, qui descend beaucoup trop vite je trouve). Mais je sens que je vais y passer des heures, à améliorer mon perso, à fignoler mes armes avec ce que je ramène de chaque expédition : ca va être grandiose !
    Citation Envoyé par ryohji Voir le message
    Aujourd'hui manifestation des coiffeurs d’extrême droite. Ils criaient "Votez le peigne".

  3. #3
    Merci pour le topic!

    J'ai pris le jeu dès la sortie de l'early access, mais n'y ai joué que quelques heures. Bonne prise en main, contenu assez conséquent, on retrouve pas mal de mécaniques de Stalker Anomaly et Tarkov. Gestion de la planque, gestion d'inventaire, gunporn, systèmes de survie, quêtes, factions, craft... C'est du tout bon, c'est assez addictif, mais j'aimerais quelques améliorations, notamment un petit système de leaning permettant de mieux s'ouvrir ses angles derrière les couverts ou les murs (le système de LoS est déjà pas mal du tout, par contre). Aussi, un petit revamp du système de visée qui influe sur le champ et les mouvements de caméra en limite d'écran, notamment à la lunette, serait un petit plus. Enfin, l'IA n'est pas mauvaise, mais pour l'instant elle se berne trop facilement en limite de portée. Peut-être que quelques tweaks sur les radius de détection, sur la détection par le bruit, ou encore les cônes de vision, en fonction du matos porté, feraient l'affaire.

    Sinon, quelques réglages supplémentaires sur les commandes ou sur la difficulté, perdre son matos, permadeath, etc, pourraient être un plus.

    Un petit jeu très prometteur et qui est déjà généreux au regard du prix. Il y a encore de la marge de progression mais vous pouvez y aller tranquille, c'est de la bonne.
    Dernière modification par Megiddo ; 27/11/2022 à 20h54.

  4. #4
    Même avis que les gens du dessus après quelques heures de jeu.

    C'est très sympa, on a vite envi de relancer des sorties.

    Un petit travail de rééquilibrage (avec des options pour se faire son petit niveau de difficulté à soit) et ça sera vraiment nickel.

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  5. #5
    Je pose mon drapeau, même si j'avoue que c'est le genre de jeu que je prendrais plutôt sur Switch.

  6. #6
    Je sais pas si ça sera si bien avec deux sticks.
    Je trouve qu'il est vraiment adapté au couple clavier/souris.

    Mais faudra tester

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  7. #7
    Maintenant que j'ai des sous j'emmène de grosses balles (bonne pénétration) mais je garde quand même des balles bof pour les débuts de raid / animaux / mutants / bandits de bas étage. Bientôt je pourrais fabriquer de meilleurs balles, mais il me manque encore un point dans la compétence.

    En arme primaire j'ai un fusil automatique pour le tout venant (calibre 7.62, mais là je vide d'abord mon stock de balles 5.45) avec viseur pour avoir de la vision périphérique quand je me ballade ou quand je suis en intérieur.
    J'ai aussi un sniper en arme secondaire avec lunette (et le bonus de dégâts de la compétence sniper) pour one shot les grosses cibles humanoïdes.
    Les deux armes sont silencieuses, ce qui évite d'attirer l'attention des hunter.

    En armure (classe 5) j'ai préféré celle du crimson à celle de la green army. C'est plus cher mais c'est une meilleure armure (de peu). C'est une bonne chose que j'aie un sniper qui tue vite car ces armures sont fragiles, il faut faire attention car les réparations peuvent être chères si on est imprudent (même si à un certain stade du jeu ce n'est plus important).

    Je commence à peine à faire le marais et n'ai pas encore commencé le centre commercial.

    J'ai remarqué que si on trainait à récupérer un airdrop il sera vide, et ce malgré la foule massée tout autour (qui n'aura rien de bien sur elle ...)
    Protip : l'airdrop donne des armes en parfaite condition. (100%)
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  8. #8
    C'est pas mal mais tellement dur putain ....

    J'en suis à la deuxième mission, celle où il y a des documents dans le village. Impossible de faire 100 mètres dedans sans mourir.

    Vous avez rencontré le même soucis? Faut grinder un peu les alentours? J'ai plus que quelques munitions d'un flingue pourri. Vous pensez que je devrais reprendre à 0?

  9. #9
    Coucou, c'est normal car dans le village du début se trouve un boss. Il a pas mal de gardes du corps assez offensifs. Le boss est encore plus dur : il se planque, ne bouge pas, et tape dur.
    C'est simple j'ai failli mourir avec mon armure T5 car je me suis dit "il n'est quand même pas resté là dans ce recoin minuscule depuis deux minutes sans bouger ??" Hé ben si.

    Au début je me souviens je mourrais en boucle !! Puis j'ai appris de mes morts et petit à petit je mourrais de moins en moins :
    - Évite les gros point d’intérêt au début (le temps de gagner en confiance, de trouver des choses utiles comme des munitions et du soin et de se familiariser avec le jeu). L'idéal c'est les avants postes ne contenant que quelques ennemis.
    - Puis tente les alentours du village (il me semble que ton objectif est là mais je me trompe peut être) Il est possible que tu tombe sur un garde du corps isolé ou deux qui a entendu du bruit. (évite le centre du village ou se trouve la mort incarnée.)
    - Puis tente la scierie (pas mal d'ennemis mais pas de boss)
    - Puis tente le centre du village (commence ton run par ça car c'est inutile de looter 30 mn pour ensuite te faire one shot )

    Essaie toujours d'avoir le maximum de distance possible entre toi et tes ennemis, ils ne te repèreront pas forcément et seront moins précis.
    Pour le sommeil j'essaie de dormir la nuit quand c'est possible car la vision nocturne / lampe torche j'essaie d'éviter.

    Courage !! Je ne pense pas que tu doives recommencer : de la prudence, un ou deux bons runs et tu seras revigoré !! N'hésite pas à t'extraire même si l'inventaire n'est pas plein si tu trouve quelque chose de valeur.
    Dernière modification par Pyrrhus67 ; 01/12/2022 à 22h12.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  10. #10
    Merci pour ces conseils
    J'essaye de les suivre ... tant bien que mal ^^

  11. #11
    J'avais un peu essayé le week-end dernier, quelques heures, et c'est vrai que c'est assez violent question difficulté. J'ai eu le document classifié mais parce que le village n'était quasiment pas occupé. Les bandits tapent vite et dur, et il y a assez peu de couverts. J'ai essayé les arbres mais j'ai l'impression que t'es quasi obligé de te prendre une balle. Rien ne vaut les bâtiments et les morceaux de béton.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  12. #12

  13. #13
    Bon j'ai joué 18 heures ><

    Je fais tjs des trucs dans la première map.

    C'est addictif ce truc!

  14. #14

  15. #15
    Oh, non enfin du solo!
    Tarkov est pourri par les campeurs autour des points d'extraction, ça serait pareil pour Zero Sievert je pense.


    Il y a déjà beaucoup à faire dans le genre en multi ceci dit, non?

  16. #16
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Oh, non enfin du solo!
    Tarkov est pourri par les campeurs autour des points d'extraction, ça serait pareil pour Zero Sievert je pense.


    Il y a déjà beaucoup à faire dans le genre en multi ceci dit, non?
    Quand je parle de multi c'est pas forcement multi ouvert comme un battlefield ou COD, mais serveur privé, ou on peut choisir de mettre du pve (donc coop) ou/et du pvp et jouer entre pote. Un peu comme streets of rogue (du moins pour le pve).

  17. #17
    Ha oui pourquoi pas.

    J'imagine que le jeu finira par supporter les mods et que quelqu'un finira bien par faire un mod multi!

  18. #18
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Bon j'ai joué 18 heures ><

    Je fais tjs des trucs dans la première map.

    C'est addictif ce truc!
    C'est normal !
    Tu verras tu seras bien assez tôt un tueur en série (en plus les quêtes y incitent) et ton seul soucis sera de ne plus trop abîmer l'armure et de maximiser ton ratio case/poids/valeur dans ton inventaire. (à propos la piqure qui ne coûte que 1000 mais qui t'ajoute 20kg de poids est super utile en fin de raid.)


    Concernant la coop dans zero sievert ; le dév à dit en juin :

    No plans for it yet but there may be a possibility in the future
    Donc n'hésitez pas à parler de ce topic autour de vous pour que le jeu se vende, que ça donne des sous au dév, et qu'il se décide à faire de la coop quand il ne saura plus quoi faire de tout cet argent !!
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  19. #19
    Encore une fois, je ne remercie pas les canards.
    Je ne connaissais pas du tout ce jeu, et hop, acheté et déjà 5h dessus, à me faire tuer parce que il me reste 0.2kg de place dans mon sac à dos, et que ce lapin là-bas ne va pas me faire de mal...

  20. #20
    Citation Envoyé par wiotts Voir le message
    Encore une fois, je ne remercie pas les canards.
    Je ne connaissais pas du tout ce jeu, et hop, acheté et déjà 5h dessus, à me faire tuer parce que il me reste 0.2kg de place dans mon sac à dos, et que ce lapin là-bas ne va pas me faire de mal...
    J'ai le même soucis avec les lapins, ce sont vraiment des --- BIIIIIIIPPPP ---!

    Mon blog figurines: UglyMiniatures

  21. #21
    en gros le gameplay c'est du tarkov en PVE ? Y'a d'la coop ou 100% offline ? Donc on pop sur une map générée aléatoire, on farm, on s'extract, puis on vend les trucs ?
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  22. #22
    Les maps sont semis aléatoires (il y a des points d'intérêt qui ne change pas d'agencement mais juste de place dans la map).

    Il y a un côté Tarkov avec une pointe de Stalker (anomalies, mutants etc) et il y a des missions un peu scénarisées.

    Il est très cool ce jeu,je trouve!

  23. #23
    Ca reste beaucoup moins hardcore (pour le moment).
    Si on meurt, on ne perd que ce qu'on a looté sur la map en cours, donc rien de très punitif.

  24. #24
    Ok, le coté scénarisé est sympa ? Y'a beaucoup de contenu ? C'est pas vite redondant ?

    je vais peut-être attendre un peu encore, ça a l'air assez early quand même
    Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.

  25. #25
    Ca a l'air top
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  26. #26
    Citation Envoyé par Aza Voir le message
    Ok, le coté scénarisé est sympa ? Y'a beaucoup de contenu ? C'est pas vite redondant ?

    je vais peut-être attendre un peu encore, ça a l'air assez early quand même
    Il y a du potentiel mais je ne sais pas à quel point l'aspect scénario sera poussé.

    J'ai arrêté d'y jouer pour reprendre ça d'ici un an de mon côté!

  27. #27
    C'est vraiment très chouette. L'UI est brute de décoffrage, mais le jeu reste très amusant.
    C'est difficile, mais puisqu'on garde son équipement quand on meurt, la "vraie" difficulté au début semble gérer les besoins du personnage.

    Je n'ai qu'exploré la forêt pour le moment. Déjà, nique les sangliers qui m'ont ruiné plusieurs runs à débouler en surprise. L'ambiance est vraiment bonne, je me suis surpris à sursauter alors que je tente d'atteindre le point d'extraction et que quelque chose (ou quelqu'un) fait soudain du bruit à côté.
    J'ai même fait un run de nuit (malgré moi, je suis parti en soirée). J'ai presque réussi à m'extraire, mais trois types étaient au point d'extraction. Ils avaient leurs lampes torches ; j'en ai eu un facilement, j'ai ensuite tendu une embuscade au second, et le troisième... a éteint sa lampe torche. J'ai bien essayé de le trouver, mais rien à faire. Je suis allé m'extraire et à une seconde de l'extraction il m'a collé une balle.
    C'était des scientifiques, je ne sais même pas si c'est une faction hostile ou pas.

    Je ne comprends pas trop l'intérêt de la lunette pour le mosin par contre. Quand j'appuie sur visée, je peux voir moins loin que sans lunette, et le fait de ne pas voir sur les côtés pénalisent plus qu'autre chose.

    Je joue sur le steam deck, ça fonctionne très bien en utilisant le trackpad comme souris.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  28. #28
    J'ai une petite question.
    Y a t'il le coté stalker dans la vie avec l'ia, c'est a dire l'a-life ?
    Genre des humains qui se battent les uns contre les autres ou contre des mutants ?

    Ou on est seul contre tout le monde ?

  29. #29
    Disons que tu as un hub central, et depuis celui-ci tu peux te téléporter sur plusieurs maps comme la forêt, le centre commercial... qui seront générées procéduralement. Donc il n'y a aucune persistance sur les maps et elles ne communiquent pas entre elles.
    Par contre, au sein de cette map, oui il y a des gens et des monstres qui se baladent et qui peuvent se foutre sur la tronche, et il y a des factions neutres. Comme moi le coup des scientifiques, tu ignores si ils sont neutres jusqu'au dernier moment, j'ai pris le risque de tirer en premier.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  30. #30
    Ah les maps sont procédurale ok.
    C'est cool si les maps sont vivantes ca donne vachement envie du coup .

    Il y a un temps limite quand on est sur la map ?

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