Winter Falling est développé par un seul gars, Arkadiusz Rębacz.
Dans un univers fantastique médiéval, conduisez des troupes à l’aventure, parcourez le monde et bataillez pour la survie, la gloire ou la folie, le tout en temps réel avec pause active. Au départ simple petit projet, il a décidé d’étendre son idée pour en faire un vrai gros jeu complet. Les versions précédentes dispo via navigateurs sont des prototypes de démo, plus qu’autre chose, en terme de qualité et de suivie. Voir : https://www.crazygames.fr/jeu/winter-falling ou https://rarykos.itch.io/winter-falling.
Le jeu est vendu environ 10€ chez Steam, et c’est natif Linux. Pour le moment encore trop vide probablement pour les joueurs, la Roadmap est alléchante, avec différentes campagnes, un mode libre semi-aéatoire, la progression des troupes et divers autres ajouts. À noter aussi qu’un éditeur de bataille est déjà intégré.
Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1...attle_Tactics/
Vidéo officielle :Early Access Roadmap:
done
1. Improvements:
- starting modifiers
- zoom control
- speed control
- formation turning
- free rotation on fortification placement
- group move in placement phase
- points challenge mode
- balance terrain/fortification effects
2. FEATURES
- better UX in map editor (custom battles save/load to files.)
- company upgrades
- arcade mode
- companies have their own effects on gameplay. Not just different stats.
- improve shop for different outpost types
- steam workshop modding implementation. Make a guide to modding.
3. CONTENT
- steam cloud/achievements/cards
- units
- skills
- companies
- campaigns
- optimize framerate
- translate to Polish/German/Chinese
Vidéo de moi :