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Affichage des résultats 811 à 840 sur 1186
  1. #811
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Je ne sais pas, peut-être qu'arrivé vers les 40h de jeu j'en aurais à nouveau marre, on verra Mais déjà le fait que techniquement ça soit fluide change tout, c'est ce qui a gâché ma découverte l'année dernière.
    Allez, courage, après, il y a un DLC de la taille de 3 Necrolimbe et 100 heures qui t'attendent.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  2. #812
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    le fait que depuis les patchs et mon changement de processeur, le jeu tourne enfin super fluidement chez moi en ultra (mais sans RTX), et ça fait plaisir de parcourir ce monde sans stuttering et chûtes de frame.
    Je n'y ai joué que tardivement (1.08 de mémoire) et j'ai été soulagé que le jeu tourne aussi bien, c'était ma grosse crainte avant de m'y mettre. C'était impeccable sur une carte qui avait un certain âge (GTX 1070).
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  3. #813
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Allez, courage, après, il y a un DLC de la taille de 3 Necrolimbe et 100 heures qui t'attendent.
    Il sort quand le DLC ? :fear:

  4. #814
    Pas avant 2024 d'après les dernières infos. Ce qui est cohérent avec le fait qu'on sache pas grand chose pour le moment

  5. #815
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Il sort quand le DLC ? :fear:
    À mon humble avis en fin d'année ou (plus probablement) en 2024.

    Ça devrait être copieux. En espérant pas trop de recyclage s'il s'avère énorme.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  6. #816
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Ça devrait être copieux. En espérant pas trop de recyclage s'il s'avère énorme.
    "Oh, regardez, encore une foutue statue de chat moche!"

    Oui, croisons les doigts. J'ai kiffé ce jeu, mais le remplissage répétitif des donjons diluait l'expérience.

  7. #817
    Petite question build: dans le guide d'ExServ, il recommande d'utiliser le rempart inébranlable sur le bouclier, pour profiter des contres améliorés. Sauf que depuis, cette cendre a été pas mal nerfée, et après quelques tests, je la trouve assez inutile puisqu'elle ne renvoie souvent qu'un seul coup, et coûte cher en mana. Par quoi je peux la remplacer ? Sachant que je joue pour le moment avec le Croc du Limier, est-ce que le mieux c'est pas de ne pas mettre de cendre pour utiliser l'attaque de l'arme ?

  8. #818
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Petite question build: dans le guide d'ExServ, il recommande d'utiliser le rempart inébranlable sur le bouclier, pour profiter des contres améliorés. Sauf que depuis, cette cendre a été pas mal nerfée, et après quelques tests, je la trouve assez inutile puisqu'elle ne renvoie souvent qu'un seul coup, et coûte cher en mana. Par quoi je peux la remplacer ? Sachant que je joue pour le moment avec le Croc du Limier, est-ce que le mieux c'est pas de ne pas mettre de cendre pour utiliser l'attaque de l'arme ?
    Le principal intérêt du croc du limier, pour moi, c'était son attaque spéciale. C'est elle qui m'a entre autre permis de passer Tiche assez facilement.
    Quand je voulais jouer avec un bouclier, je tenais plutot un katana.

    Mais bon, je n'ai absolument pas cherché à optimiser et j'ai traversé le jeu en mode YOLO, donc je suis pas sur de pouvoir donner des conseils de build ^^

  9. #819
    J'avoue que les boucliers à part pour la collection...
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  10. #820
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Petite question build: dans le guide d'ExServ, il recommande d'utiliser le rempart inébranlable sur le bouclier, pour profiter des contres améliorés. Sauf que depuis, cette cendre a été pas mal nerfée, et après quelques tests, je la trouve assez inutile puisqu'elle ne renvoie souvent qu'un seul coup, et coûte cher en mana. Par quoi je peux la remplacer ? Sachant que je joue pour le moment avec le Croc du Limier, est-ce que le mieux c'est pas de ne pas mettre de cendre pour utiliser l'attaque de l'arme ?
    Tiens le Croc à deux mains

  11. #821
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    Tiens le Croc à deux mains
    C'est ce que je fais oui quand je veux utiliser sa cendre. Mais j'ai viré la cendre du bouclier pour l'avoir aussi quand je tiens l'arme à une main, on verra si ça fonctionne comme ça. De toute façon le rempart était quasi inutile.

  12. #822
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    C'est ce que je fais oui quand je veux utiliser sa cendre. Mais j'ai viré la cendre du bouclier pour l'avoir aussi quand je tiens l'arme à une main, on verra si ça fonctionne comme ça. De toute façon le rempart était quasi inutile.
    C'est ce que je faisait avec cette arme quand je l'utilisais vu que l'essentiel de ses dégâts provient justement de son weapon art avec ses saignements (pense à utiliser des graisses de saignement pour encore amplifier son effet). Perso Je passais véritablement à 2 mains seulement pour des épées avec des coups blancs plus puissants (et surtout plus rapides) comme la Godslayer (pour rester dans les armes lourdes en dex)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  13. #823
    reneyvane
    Guest
    J'enchaine les contrats pour le Manoir du Volcan et il y à un paquet d'assassinats assez intéressant à joué, là je viens de faire un deux contre deux dans la capital ou on a affronté un tank et un lanceur de sort.

    Enfin, j'ai tué le roi de la capitale, j'ai accès à l'Est et à la fameuse région de la Cime-des-Géants, ça tombe bien, je dois liquider quelqu'un pour le Manoir du Volcan.
    Dernière modification par reneyvane ; 11/06/2023 à 12h54.

  14. #824
    ça y'est, j'ai fini le jeu pour la première fois ce soir, avec 100% des succès en bonus.

    Mon avis posté sur le topic des jeux finis:
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai fini Elden Ring, avec 100% des succès.

    J'avais acheté le jeu à sa sortie, joué environ 40h avant d'abandonner, lassé et perdu par l'étendue du jeu et surtout les problèmes techniques à l'époque sur ma machine.
    J'ai retenté en 2023, après un changement de processeur et quelques patchs, le jeu était enfin fluide, et quel bonheur quand il n'y a plus de stuttering.

    J'ai refait un perso de zéro, et j'ai décidé de suivre l'excellent guide d'ExServ pour me guider sur l'aventure et éviter de devoir me retaper toute l'exploration. Alors oui je me suis spoilé les zones que j'avais pas vu, mais ça ne m'a pas gêné, et ça a permis de gommer le principal défaut du jeu selon moi, sa taille. Le jeu est trop grand pour son propre bien, les dernières zones ne sont pas au niveau du reste, et le studio a abusé du copier-coller de monstre et même de boss, ce qui est dommage.

    Malgré tout, le jeu nous maintient en halène tout le long des 60h qui m'a fallu pour le finir, par des environnements grandioses, des zones magnifiques, variées et quelques combats mémorables. Globalement les boss sont moins intéressants que sur les précédents Souls, mais il y en a quand même quelques uns vraiment réussis.
    Les donjons sont tous vraiment réussis et dans la lignée des niveaux des précédents Souls. Mention spéciale à la capitale, qui est un des niveaux les plus impressionnants que j'ai vu dans un jeu vidéo.

    Je suis pas convaincu par l'apport du côté open-world, car ce sont surtout les zones fermées que je retiendrai (les donjons), mais ça permet de pas mal moduler la difficulté puisqu'on peut se téléporter n'importe où et n'importe quand, ce qui permet de partir faire une autre zone si on est bloqué à un endroit. Le souci c'est que le monde est tellement grand qu'on se perd au bout d'un moment, c'était le souci que j'avais eu sur ma première partie, où j'étais allé dans des zones trop haut level alors que j'avais zappé d'autres endroits à faire avant.

    Parmi les points un peu raté du jeu, il y a l'itémisation: on récolte des tonnes de matériaux de crafting, d'armes, d'armures, de cendres de guerre, d'esprit, c'est une avalanche de loot qui certes donne des possibilités énormes pour jouer comme on veut (on peut vraiment faire des tonnes de builds différents avec tout ça, certains très originaux), mais d'un autre côté on en utilise que 10% au mieux et on finit avec un inventaire stockant des centaines d'objets.

    On retrouve aussi les quêtes cryptiques et compliquées à suivre. Sans suivre un guide, c'est vraiment compliqué d'arriver au bout, et c'est dommage car cela permet d'accéder aux différentes fins du jeu (6 en tout).

    Au final, malgré ces défauts, c'est un excellent jeu qui mérite sa renommée, une épopée incroyable qu'on vit avec notre perso, débutant au niveau le plus bas à craindre le moindre truc, et finissant level 150 avec des armes et pouvoirs de malade. La montée en puissance est réelle, et quand on arrive à la fin, on a réellement l'impression d'avoir accompli quelque chose. J'ai qu'une envie maintenant, c'est repartir à l'aventure avec un autre build parmi les 10 idées que j'ai en tête. Mais on va faire une pause quand même avant ^^
    Dernière modification par JulLeBarge ; 09/07/2023 à 16h50.

  15. #825
    De mon côté je reprends un peu ma partie après une pause où j'étais passé sur d'autres jeux. J'ai commencé à nettoyer le plateau d'Altus après avoir fait toute la partie sud de la carte (Limgrave, l'Académie, Caelid, etc), ce qui me porte au niveau 84 pour ~60h de jeu. Je prends mon temps
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  16. #826
    reneyvane
    Guest
    C'est le genre de jeu auquel je joue tellement que quand un gros DLC arrive, je n'arrive pas à l'apprécier tellement j'ai l'impression d'avoir goutté à toutes les situations possibles ?

  17. #827
    Pour ma part les points négatifs de ce jeu sont :
    Sa fameuse "Crap difficulty" c'est à dire des animations, scripts, situations qui vont faire que t'es obligé de te prendre un gros coup dans la gueule voire une mort directement, juste pour dire "T'as vu c'est dur hein ? Ah oui et recommences 30 Minutes avant" Ca créé une frustration inutile et bon ok c'est dans les Souls depuis le début mais je n'aime pas ça parce que pas mal sont trop visibles et donc ressemblent à du foutage de gueule : Non mais j'ai vu ton truc à mille mètres, juste c'était impossible de l'éviter sans presque un coup de bol la première fois.
    J'parle pas de pièges, monstre qui entre en scène ou autre, mais bien de moments qui sont juste là pour être pénibles (inutilement selon moi)

    La progression "débile" du jeu. Limite si tu vas pas chercher une carte sur le net, ca va être tellement frustrant que tu vas lâcher le jeu alors qu'il a énormément à offrir.
    - Quel est le problème exactement ?
    > Le problème, c'est pas que t'ai une zone impossible devant toi. Ca tu peux t'en rendre compte, aller ailleurs jusqu'à trouver la zone où ca passe... MAIS ! Comme le jeu est immense, ca peut être fastidieux et pénible. Avoir une grosse chute de rythme ou de motivation du joueur(se), surtout si il n'y a en réalité QU'UNE seule solution possible (Ce qui peut arriver) Buter contre l'Afrique, La Suisse, L'Espagne, etc... Pour finir par trouver qu'il fallait passer par le Luxembourg... Une fois c'est chiant. Tout le temps ca peut être décourageant et ca se répète trop.
    Mais surtout, ca ne s'arrête pas à : "Où est la bonne zone ?", mais aussi à "Mais qu'est-ce que tu fous là toi bordel ?"
    Je m'explique : Tu fais un château par exemple. Tu es niveau 20. Ca s'passe pas si mal. Parfois c'est dur ou à ta limite de tolérance, mais ca passe. ET LA Au milieu d'une pièce y'a un mob niveau 70 (???)
    Que ca soit dans une zone annexe admettons. Mais sur ta progression logique... Bon il peut y avoir un moment "Courrons / Oppression" qui est pas forcément nul, mais ça ne semble pas logique et le problème ne s'arrête pas là. Le boss du château lui même peut être niveau 100, ce qui va impliquer que tu dois démarrer le château B. Tu butes sur un mob impossible à passer sans le tuer sur le château A, donc tu vas au château B Mais tu ne peut pas faire son boss. Donc tu vas au Château C qui avec les niveaux gagnés (si t'as pas tout paumé) te permettront de faire le château B, puis le A, alors que c'était pas trop ton projet initial. C'est à dire que le jeu devient linéaire finalement vu qu'il t'oblige à aller aux endroits que les dev' ont décidé, mais c'est de façon désordonnée où tu dois t'emmerder à trouver où est là où ca passe.

    J'ai pas de problème avec la recherche. J'ai un problème avec ce qui n'est pas logique. Il ne faut jamais oublier le support où on est. C'est un jeu, ca peut avoir sont lot de frustrations, mais ça doit être bien fait pour que l'expérience soit complète.

    La cohérence. Quand tu croises un boss que tu as tué 1, 2, 3 fois. Si il n'y a pas une justification de lore, hormis "Tu vas encore venir me faire chier longtemps ? : D" C'est étrange.
    Surtout si derrière tu nous sort un : On a prit George R R Martin, pour faire un lore incroyable.

    Oui heu... Comme dit plus haut ça c'est plutôt de la flemme.
    Dans un New game + ca me choque moins. Je préfère une expérience première condensée, quitte à ajouter des zones ensuite dans les New game + qui ont ce genre de remplissages. Pourquoi pas, mais là comme ça bon.

    Après je suis d'accord pour tous les points positifs et négatifs déjà énumérés.

    Mais ce qui m'a fait le plus pester c'est les animations / Scripts où tu te rends compte que t'es limite obligé d'avoir telle arme pour tel mob du à ses animations. Un truc trop rapide avec une arme lente par exemple, ca ne rimera à rien.
    Alors oui mais tu peux changer d'arme etc... Oui mais non, car le jeu est très long et si on s'est spécialisé dans une voie, c'est compliqué de se battre contre un mob 175 avec une lance toute pétée de niveau 3 parce que y'a pas d'autre choix que cette arme pour le descendre.

    Pareil.... C'est un problème de tous les souls.
    C'est des bons jeux. Ils ont plein de points positifs, mais leur tableaux est loin d'être parfait.
    Le premier Dark souls avait tellement de ces écueils qu'objectivement mon avis à la fin était plutôt de type : J'arrive pas à savoir si c'est de la merde autant que j'ai aimé.

    Et c'est dommage.
    Après je me doute bien que ca va s'affiner, s'améliorer, etc... Ils commencent à maitriser plutôt bien leur formule donc j'suis plutôt optimiste. Dans 3, 4 Souls (Si j'ai la chance d'y jouer) ca sera incroyable.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  18. #828
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    La cohérence. Quand tu croises un boss que tu as tué 1, 2, 3 fois. Si il n'y a pas une justification de lore, hormis "Tu vas encore venir me faire chier longtemps ? : D" C'est étrange.
    Surtout si derrière tu nous sort un : On a prit George R R Martin, pour faire un lore incroyable.
    Alors je pense pas que Martin y soit pour quelque chose, mais les boss réutilisé que tu croises à plusieurs reprises, c'est cohérent. En tous cas c'est ce qui transparait sur les pages des dits boss qu'on peut trouver sur les wiki

    Je te rejoins sur l'immensité du jeu, personnellement j'espère qu'ils reviendront à quelque chose de plus raisonnable. Je l'ai pour le moment pas encore fini, et j'alterne les moments où je suis à fond dessus et ceux où j'y touche pas pendant des semaines parce qu'il m'emmerdait (pas à cause d'un boss ou quoi, juste parce que j'avais l'impression de toujours faire la même chose).

  19. #829
    reneyvane
    Guest
    Après avoir tué le roi de la capitale à la bourre alors que j'aurais du le terrassé plutôt et que j'ai vraiment poncé presque tout le reste...

    Depuis plusieurs cryptes avec les sempiternels gargouilles, j'arrive à un niveau de complexité de celles-ci ou une fois que tu en as traversé une de long en large en tuant toutes les bestioles, tu dois revenir en arrière et de nouveaux monstres remplace les autres avec presque toujours une quelconque nouvelle ouverture qui est apparue, de sorte que si tu te fais tuer dans le premier objectif d'ouvrir la porte du boss, tu recommences encore et encore en mode par coeur et autant c'est grisant de faire un parcours parfait que d'un autre côté, tu n'as plus vraiment le plaisir de découvrir un lieu, d'être surpris mais de t'en sortir grâce à ta force et ton habileté.
    Dernière modification par reneyvane ; 10/07/2023 à 06h51.

  20. #830
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Pour ma part les points négatifs de ce jeu sont :
    Sa fameuse "Crap difficulty" c'est à dire des animations, scripts, situations qui vont faire que t'es obligé de te prendre un gros coup dans la gueule voire une mort directement, juste pour dire "T'as vu c'est dur hein ? Ah oui et recommences 30 Minutes avant"
    Je ne sais pas comment c'est dans Elden Ring mais je ne vois pas comment il est possible de "perdre" 30 minutes de jeu dans un Souls. Les feux sont placés de telle sorte que c'est impossible, à moins de zapper sciemment un feu.



  21. #831
    Perso j'ai eu des passages où typiquement t'as pas le choix de tenir longtemps parce que y'a aucun checkpoint... Et cela dans plusieurs souls
    Exemple concret où j'vais essayer d'éviter de spoil.
    Grande roue > Tombe en bas > Hu je suis vivant ? > Très... Mauvaise... Rencontre

    Respawn dans un volcan (Rien à voir donc) < ??? > Tu dois sortir et t'as pas de checkpoint sur le chemin avant un moment

    Et... Même encore maintenant j'arrive pas à définir si c'est fait exprès... Un bug... Etc...
    Au niveau tout pété que j'avais, c'était pas le meilleur moment en tous cas de me bloquer dans un truc où j'peux pas sortir : D

    Y'a donc d'autres endroits comme ça où t'as volontairement des PNJs d'invasion (rouge) à tuer / demi boss / zone reloues sans checkpoint au milieu.

    Parfois je comprends l'idée (Char sur pente, écheeeellleee... écheeeeelllleeee ... ECH ELLEEEEEE.... Woh putaing grosse merde qui saute jusqu'en haut d'un coup pour t'accueillir.)

    Mais souvent j'pense ca doit bloquer des gens qui vont arrêter le jeu car auront pas la (ma) patience et c'est dommage. C'est se tirer un carreau dans l'pieds. (Ca doit faire mal)
    Enfin bref y'a des moments où objectivement c'est faire chier pour rien. (Pas les exemples cités donc, hormis p'têt le coup du volcan mystérieux)
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  22. #832
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Perso j'ai eu des passages où typiquement t'as pas le choix de tenir longtemps parce que y'a aucun checkpoint... Et cela dans plusieurs souls
    Exemple concret où j'vais essayer d'éviter de spoil.
    Grande roue > Tombe en bas > Hu je suis vivant ? > Très... Mauvaise... Rencontre

    Respawn dans un volcan (Rien à voir donc) < ??? > Tu dois sortir et t'as pas de checkpoint sur le chemin avant un moment

    Et... Même encore maintenant j'arrive pas à définir si c'est fait exprès... Un bug... Etc...
    Ce moment là clairement il est fait exprès, et il permet notamment d'accéder très tôt à une zone intéressante pour plusieurs raisons. Tu tombes dans ce piège par hasard, mais tu peux l'exploiter pour en tirer des bénéfices super intéressants pour la suite. Après oui sur le moment ça énerve

  23. #833
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Ce moment là clairement il est fait exprès, et il permet notamment d'accéder très tôt à une zone intéressante pour plusieurs raisons. Tu tombes dans ce piège par hasard, mais tu peux l'exploiter pour en tirer des bénéfices super intéressants pour la suite. Après oui sur le moment ça énerve
    Ben surtout si tu pars pas dans la bonne direction tu trouves pas de feu avant longtemps.

  24. #834
    Les souls ils sont aussi bien parce qu'ils ne sont pas des jeux qui n'existent que pour palucher le joueur. Merci de laisser Elden Ring "trop" grand et pas assez accessible aux ouin-ouins. Par contre, virez moi en la map et la boussole, qu'on se perde encore plus, merci.

  25. #835
    Citation Envoyé par Haiden Voir le message
    Perso j'ai eu des passages où typiquement t'as pas le choix de tenir longtemps parce que y'a aucun checkpoint... Et cela dans plusieurs souls
    Exemple concret où j'vais essayer d'éviter de spoil.
    Grande roue > Tombe en bas > Hu je suis vivant ? > Très... Mauvaise... Rencontre

    Respawn dans un volcan (Rien à voir donc) < ??? > Tu dois sortir et t'as pas de checkpoint sur le chemin avant un moment

    Et... Même encore maintenant j'arrive pas à définir si c'est fait exprès... Un bug... Etc...
    Au niveau tout pété que j'avais, c'était pas le meilleur moment en tous cas de me bloquer dans un truc où j'peux pas sortir : D

    Y'a donc d'autres endroits comme ça où t'as volontairement des PNJs d'invasion (rouge) à tuer / demi boss / zone reloues sans checkpoint au milieu.

    Parfois je comprends l'idée (Char sur pente, écheeeellleee... écheeeeelllleeee ... ECH ELLEEEEEE.... Woh putaing grosse merde qui saute jusqu'en haut d'un coup pour t'accueillir.)

    Mais souvent j'pense ca doit bloquer des gens qui vont arrêter le jeu car auront pas la (ma) patience et c'est dommage. C'est se tirer un carreau dans l'pieds. (Ca doit faire mal)
    Enfin bref y'a des moments où objectivement c'est faire chier pour rien. (Pas les exemples cités donc, hormis p'têt le coup du volcan mystérieux)
    Pour le coup c'est pas le cas.
    Il suffit de jeter un oeuil aux succès du jeu pour se rendre compte qu'il y a plus de joueurs qui vont loin dans le jeu que dans la plupart des jeux.
    C'est donc vraiment pas une barrière.

    Et de manière plus général ce serais bien d'arréter de vouloir uniformiser les souls avec le reste des A-RPG. Franhement, quel intéret ?
    Si je joue aux souls ces précisément parce que j'adhère à ce qui les rends unique. Et si cette aspect disparait j'arrèterais d'y jouer.

  26. #836
    Globalement Haiden j'ai l'impression qu'on a pas joué au même jeu.

    C'est quoi cette histoire d'être bloqué et de pas trouver la zone suivante ? C'est obvious et il y a souvent 2-3 choix possible en fonction de ton niveau/aisance.
    A moins de faire n"importe quoi, on se retrouve pas à la capitale après la première zone, on va à Liurna et basta, si on est chaud on fait un tour à Caelid, c'est quoi le problème ?

    C'est quoi cette histoire de château A qu'on pourrait pas finir et il faudrait aller au château B etc... Oo
    J'ai jamais connu ça dans un souls, à la limite on fait une pause dans une zone annexe quand un boss nous rend dingue mais c'est pas un élément du gamedesign, peut être que tu manques de patience ?

    Bref, faut peut-être pas confondre un style qui te va pas et "recette perfectible à améliorer"...

    Je passe sur les "coups inévitables", ça ça grouille dans les rares avis négatifs sur le jeu et bon, bref.

  27. #837
    Il parle des coffres piégés qui te teleportent je pense.

  28. #838
    Citation Envoyé par Yorkmouth Voir le message
    Il parle des coffres piégés qui te teleportent je pense.
    J'avoue, quand t'es noob et que t'as pas compris qu'il suffit de courir, tu peux en abandonner le jeu.
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  29. #839
    Je trouvais l'idée géniale : on te téléporte dans une zone de haut niveau (ce que tu découvres vite), tu te cherches urgemment la sortie et tu fais face à l'enfer sur terre. Ensuite, tu prends un site de grâce salvateur dans Caelid : bravo, tu as eu un arrière-goût de ce qui t'attend.



    Après, on recycle les chiens/corbeaux et on les fout dans la Cime des Géants parce que why not. ¯\_(ツ)_/¯
    Dernière modification par Megagamelle ; 11/07/2023 à 19h16.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  30. #840
    Citation Envoyé par Yorkmouth Voir le message
    Il parle des coffres piégés qui te teleportent je pense.
    Ah oui, effectivement si on prend les coffres piégés pour des tuyaux sur Mario Bros ça doit être un peu aigre.

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