Perso j'ai lâché l'affaire, je l'ai dérouillé et la necro est morte, de toute façon c'est chaud de connaître son taux de chaos sur une première partie alors se faire suer pour risquer au final que me laisse en plan, ce sera pour un ng+
Perso j'ai lâché l'affaire, je l'ai dérouillé et la necro est morte, de toute façon c'est chaud de connaître son taux de chaos sur une première partie alors se faire suer pour risquer au final que me laisse en plan, ce sera pour un ng+
Sans passer pas le NG (ce que j'ai fait) tu peux évaluer l'état de ta Chaos Frame lorsque tu viens d'acheter des mercenaires en regardant leur moral/adhésion dans la fiche de personnage, en l'occurence des Galgastans puisque c'est le clan de Cressida.
De mémoire il faut une CF de plus 60 chez les Galgastans pour qu'elle daigne nous rejoindre.
Sur un site anglo-saxon j'ai trouvé les citations des mercenaires qui font référence à leur CF:
Spoiler Alert!
Donc pour augmenter cette CF il y a plusieurs façons d'y arriver, la plus fastidieuse étant de faire les bons choix dans le scénario (par exemple épargner des rebelles à un certain moment, ne pas prendre le trésor des pirates ... c'est sans fin je ne vais pas rentrer plus dans les détails).
La façon la plus "rapide", celle que j'ai faite est de faire suicider en boucle des mercenaires Galgastians (Bref il y a encore quelques mécaniques de jeux assez archaïques qui auraient aussi mérité un coup de polish ).
Vous recrutez 12 mercenaires Galgastians vous les mettez à poil dans n'importe quel BG sur la carte (de préférence avec les ennemies les plus proches et les plus nombreux pour que çà aille plus vite), vous configurez les IAs pour qu'elles aillent joyeusement se faire trucider le plus rapidement possible et bis repetita ad nauseam. Tachez de vous occuper pendant ce temps là ce sera peut-être un poil long (un bouquin, un épisode de série, votre compta... après le jeu sur Steam peu gourmand tourne très bien en tâche de fond), pour info grosso modo çà m'a pris 1h30/2h.
Dernière modification par Kornog ; 28/12/2022 à 09h03.
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."
Je me lance sur le jeu, j'ai une question :
A chaque arme correspond un Skill que l'on peut assigner aux personnages. Par exemple, Epée à 2 mains, Arc, ...
J'ai atteint le niveau 5 dans quelques armes, et les bonus que l'on obtient via ces skills semblent ridicules.
Au niveau 5 du skill, sur un personnage qui a 220 d'attaque de mêlée (perso niveau 6), assigner le skill me donne +3, soit 1% d'amélioration... autant dire rien.
Il y a des bonus cachés ?
D'autre part j'ai compris que les niveaux d'arme débloquent les Finishing Moves, donc il y au moins cette raison de les assigner.
Les finishing moves sont débloqués par tranche de 10 donc au final 3 pour chaques armes.
Et sinon 1-2% avec tout les bonus présents, ce n'est jamais anodin c'est souvent ce qui peut séparer une touche manquée d'un succès ou la réalisation d'un critique (surtout que ce n'est pas les affrontements qui manquent ou notre troupe se bat contre des ennemies avec un niveau supérieur)
Et les compétences d'armes sont les seuls talents dont le niveau peut-être transmis lors d'un changement classe: si on ne veut pas refarmer à chaque changement de classe, il est important de bien choisir les armes dès le départ pour chaque personnage (par exemple les épée à 2m fonctionne pour les classes de warrior et dreadknight, les haches, marteaux pour le barbare ect ...)
(François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."