Euh pour moi c'est très loin tout çà ... je crois que c'était au 4ème chapitre en achetant les recettes/plans chez le marchand.
Dans Reborn c'est la même chose chez le marchand sauf que c'est dès le 1er chapitre qu'on peut commencer à réaliser des crafts d'armures, d'armes et d'objets. Ce qui est logique parce que pas mal de compétences se retrouvent sur l'équipement dorénavant (par exemple parade ou contre-attaque sur les armes et les compétences de mobilité sur l'armure). D'ailleurs à pas mal de moment du jeu c'est le seul moyen d'augmenter la puissance de notre équipe le niveau de notre groupe étant souvent bloquer au cours de l'histoire.
Non pas de çà ici, Fell Seal c'est un clone de Final Fantasy Tactics pas de Ogre.
Dans TO tu ne ne peux pas panacher ou transmettre les talents entre les classes sauf pour les talents génériques d'armes. Après ce n'est pas si handicapant dans TO vu la taille des groupes pendant les batailles qui va en générale de 8 à 12 membres qui ne demande pas une polyvalence aussi importante que celle de FFT avec des groupes plus restreints (moitié moins).
D'ailleurs c'était un peu çà le problème avec FFT vu que tu n'étais pas encourager à varier la composition de ton équipe, les mercenaires du départ qui à force de grind étaient tous devenus ninja/samouraï/calculateur écrasaient de leur puissance tous les PNJs débarquant dans l'équipe (sauf TG Cid mais lui était vraiment trop pété ).
Dans TO beaucoup plus de Turn Over au cours des différents chapitres avec des PNJs/invités à la puissance croissante ou de situations particulières (exemple chevalier dragon pour les grosses bébêtes, prêtres pour les morts-vivants)