Mon kink souvent insatisfait en matière d'univers vidéoludique, c'est l'époque moderne, en gros l'Ancien Régime européen, du XVIe au XVIIIe, une période entre le Moyen Âge et la Révolution (industrielle comme politique). Du coup j'ouvre ce fil qui leur sera consacré, et qui n'intéressera probablement que moi, et trois autres modernistes qui se battent en duel
Autant sur le Moyen Âge on est servi, autant sur la période qui suit c'est plus rare. Pourtant, on retrouve beaucoup d'éléments audiovisuels modernes dans des jeux labellisés médiévaux. Je pense notamment aux décors et vêtements qu'on voit dans les films, séries et jeux qui se passent au Moyen Âge, et qui sont en fait du XVIe ou du XVIIe (The Witcher en est un très bon exemple : visuellement on est beaucoup plus proche de la Renaissance et du XVIe que du Moyen Âge).
Pourquoi plus de jeux à l'époque moderne ce serait vachement cool ?
A mon humble avis, la période regorge d'événements historiques pouvant donner lieux à des adaptations et inspirations, qui nous changeraient de trucs éculés. Je pense forcément à l'aspect militaire (les guerres d'Italie, les guerres de religion, la guerre de Trente Ans, les guerres de Louis XIV, les guerres coloniales comme celle de 7 ans...), mais pas seulement. Le XVIIe par exemple c'est le carnage, entre famines, guerres, et retours de peste, on retrouve une bonne ambiance très XIVe siècle. C'est aussi une période de changements profonds, de réformes religieuses, d'affirmation de l'Etat moderne, de découvertes dans la plupart des domaines.
D'un point de vue visuel, il y a des tonnes d'inspiration et beaucoup de diversité : la Renaissance toute en couleurs puis le baroque et ses contrastes, le XVIIe siècle sombre de Velasquez, Vermeer ou Rembrandt, le néo-classicisme du XVIIIe...
L'aspect fantasy est quant à lui moins développé sur cette période, mais il y a pourtant des univers de fiction qui existent et introduisent de la magie dans ce contexte moderne (je pense par exemple à la trilogie de Wielstadt).
On a quoi actuellement comme jeux se passant à l'époque moderne ?
Jeux de stratégie/gestion : les Anno (qui datent un peu), Europa Universalis IV, Age of Empires III, Empire Total War, la série des Cossacks, Port Royale 4, certains wargames Ageod pour les barbus (genre Thirty Years' War, Pike and Shot) ; peu de city builders (même si Patron ou d'autres évoquent quand même la période)
Jeux action/aventure : une bonne partie de la série Assassin's Creed, dont l'époque moderne était clairement la colonne vertébrale (II, Brotherhood, Révélations, Black Flag, Rogue, on peut même compter le III et Unity), Mount & Blade : With Fire and Sword (extension en Europe centrale/de l'Est)
RPG/tour par tour/tactique : Expéditions: Conquistador, Black Legend, GreedFall, Pentiment (à venir), The Stone of Madness (un genre de commandos qui semble très original)
Jeux narratifs/d'enquêtes/point'n'click : The Procession to Calvary (jeu assez barge avec des tableaux de la Renaissance), Versailles 1685 (lol), Astrologaster, Card Shark
Jeux de versus fighting : Hellish Quart (simulation de duels)
Jeux de fantasy inspirés de l'époque moderne : Fable II,
Sur la période révolutionnaire : We. The Revolution, Steelrising,
Pour une liste plus complète : le très bon site HistoriaGames
Pour les jeux de pirates plus spécifiquement, qui se passent effectivement aux XVIIe-XVIIIe siècle, voir mon très vieux message d'il y a 7 ans (avec une petite pensée pour notre canard sûr et regretté, Koma).
Pourquoi si peu de jeux ?
A mon humble avis, c'est lié au fait que l'époque moderne est aujourd'hui beaucoup moins présente dans la pop culture (au cinéma, dans les séries). Cette dernière s'est beaucoup plus emparée du Moyen Âge, notamment car cette époque incarne, de manière fantasmée, beaucoup d'idéaux et de valeurs anachroniquement simplifiés (l'identité, la virilité, l'honneur...). Je pense qu'il y a un côté rassurant et stimulant dans l'époque médiévale, qui correspond et répond à beaucoup de nos angoisses contemporaines. A l'inverse, l'époque moderne semble plus complexe, dans son organisation sociale et économique, elle paraît ainsi nécessiter plus de documentation que d'ancrer son jeu dans une version un peu générale du Moyen Âge.
Bref, s'il y a des jeux que vous souhaitez recommander ou que vous attendez, n'hésitez pas, je mettrai la liste à jour.