Je pense qu'il est trop tôt pour savoir si "l'itemisation est à chié". Notamment j'ai l'impression que ça passe en partie par les affixes des uniques qui sont pas mal intéressant.
Néanmoins je pense qu'on peut facilement expliquer la critique. En faite une partie des personnes qui font cette critique parle du fait qu'il faut généralement seulement se fier au dps/armure d'un item pour savoir s'il est bon.
Tu regarde très rapidement si c'est vert, si c'est le cas tu t'équipes, si ce n'est pas le cas poubelle.
Or pas mal de hnS sont plus complexe la dessus et ne sont pas trivial. Je pense par exemple à Grim Dawn ou PoE. Choisir un équipement sur GD ça dépend pas mal de tes équipements précédent et de ton perso et tu privilégieras pas du tout le même équipement selon ton perso. (manque de certaines résistances, dégats de type A,B,C, etc...)
Pour prendre un exemple extrême voici une arme PoE
https://i.ibb.co/DMW8tmj/poe-arme.png
Cette arme elle a des dps, mais ils ne sont pas important, c'est les affixes qui sont important en l'occurence:
Ici tu as du
- cast speed (vitesse de sort)
- increased fire dommage
- add fire dommage
- fire damage over time muliplier
- un peu de mana et du leech de mana en quelque sorte
Bon si tu joues une compétence de feu qui inflige des brulures tu as ici les 4 premiers affixes que je cite qui contribuent à ton dps.
La difficulté c'est que selon le type de sort que tu fais certain sont plus intéressant que d'autre, si tu brûles sur le temps il vaut mieux peut être surtout le damage over time.
En l’occurrence sur PoE la complexité est telle qu'à moins de poser le calcul tu auras bien dû mal à voir lequel de ces 4 affixes et surtout quel combinaison est la plus intéressante pour augmenter tes dps.
Du coup on utilise un calculateur externe pour se donner une idée.
J'ai pris cette exemple extrême en quelque sorte pour dire que c'est sûrement ça qui est reproché à D4.
Alors entre regarder juste si un chiffre est vert et devoir sortir un calculateur externe au jeu pour savoir si une arme augmente son DPS il y a beaucoup d'entre deux (Grim Dawn ou D2 par exemple
).
Mais voila l'idée est là, une histoire de complexité et de possibilités, pas juste prendre l'arme avec le chiffre le plus gros.