Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 3 123 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 80
  1. #1
    Un Escape from Tarkov like en donjon.

    Des fortunes insondables attendent les braves et les fous désireux de plonger dans les profondeurs dévastées d'une ancienne citadelle. Regroupez-vous avec vos amis et utilisez votre courage, votre intelligence et votre ruse pour découvrir des trésors mythiques, vaincre des monstres horribles, tout en gardant une longueur d'avance sur les autres chasseurs de trésors sournois. Une fois que vous avez pillé vos richesses, vient maintenant le plus dur, sortir vivant. Trouvez les voies d'évacuation cachées avant que les ténèbres en constante expansion ne réclament vos richesses et votre cadavre à son trésor irrésistible.





    Accès gratuit en ce moment, mais certainement limité dans un proche avenir.

    Apparemment il faut privilégier le coop, les mobs ont l'air costaud, et le PvP est de mise, rare sont les joueurs solo. Un système de marchand, pour vendre, s'équiper ... Vous mourrez, vous perdez votre stuff et loot

    Bon jeu !

    Groupe Steam : https://steamcommunity.com/groups/CPCCdB/members
    Dernière modification par Le Doyen ; 19/12/2022 à 20h09.

  2. #2
    Drapal, j'y jouerai surement à sa release si il y a du bon gameplay, ça me sauce plus que me faire fumer par un tir de sniper en plaine.

  3. #3
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Drapal, j'y jouerai surement à sa release si il y a du bon gameplay, ça me sauce plus que me faire fumer par un tir de sniper en plaine.
    tu prendras une fleche dans l'oeil dans un couloir
    ou une boule de feu dans l'oreille

    si c'est du pvp tu aura forcement des morts de merde
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  4. #4
    Après le style de jeu, les décors et les mécaniques ont tout de meme l'air de minimiser le coté je m'allonge dans un fourré en attendant qu'on passe devant moi

  5. #5
    En 3 post y a tellement de traumatismes qui remontent
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  6. #6
    Haha, ca fera 4 , je n'ai même pas eu le courage de le lancer, mais bon, le concept Donjon c'est du vieux dans du neuf, ca peut être sympathique, mais on retombe vite dans les travers du genre, et au bout d'un moment, en effet, c'est traumatisant

    Reste à y jouer en groupe, un peu comme The Marauder, qui peut être sympathique, mais se faire dégommer par 3 péons, nan merci, j'ai déjà donner ^^, pitain qu'ils foutent un Matchmaking dans leurs foutus jeux !!

  7. #7
    La chauve souris crane avec une hache dans son inventaire .

  8. #8
    Bah, déjà on peut s'arrêter à la chauve souris crane ^^

  9. #9
    Qui prend beaucoup trop de flèches avant de crever !

  10. #10
    Y'a même des mecs avec des chapeaux qui balancent des genres de boules d'énergie avec des bâtons pourris

  11. #11
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Y'a même des mecs avec des chapeaux qui balancent des genres de boules d'énergie avec des bâtons pourris
    Qui mettent des plombes a partir..presque autant qu'ouvrir une porte
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  12. #12
    Peut-être pour permettre la fuite ? mais oué, j'ai rarement vu des actions aussi longues, un coup d'épée, ouvrir un coffre ... pour autant le gameplay n'a pas l'air mou, j'ai lancé hier, mais impossible de me co, bon faut dire que je n'ai pas insisté.

  13. #13
    Comme d'hab, cohérence vs réalisme.
    Il y a de la magie et des monstres dans l'univers, c'est admis et cohérent. Par contre qu'une petite créature à poil offre une hache sur son cadavre, ça ne l'est pas et ça me choque (+ le fait que je trouve important de loot les items qui vraiment en possession du mort).

  14. #14
    C'est vrai que c'est dommageable, après quand tu tues un loup dans un jeu ce n'est pas bizarre de récupérer une dent alors qu'il en a 42, mais de ne pas être foutu de récupérer la fourrure, tandis que le deuxième te donneras un cœur.

    On s'y est quand même habitué, et puis bon, c'est encore une EA ... je ne m'inquiéte pas sur ce point de cohérence, il leur sera aisé ( s'ils le veulent bien ) de le corriger.

    Ce qui est intéressant c'est le mix d'un escape game, avec du Donjon, du Pve, du loot, du PvP, et la zone, on peut y trouver un bon mix de plaisir, sans compter les bornes d'exit sont uniques, faut être vachement soudé en groupe, ca peut aussi creer des situations assez complexe entre potos pour savoir qui court à la mort ou qui se sauve avec son loot.

    En groupe, et encore une fois en groupe, parceque ce genre de jeu ne peut marcher que comme ca sur la longueur à moins d'y passer ses journées, il pourrai être bien sympathique.

  15. #15
    Je m'attendais à une version playtest mais j'ai eu l'impression de jouer à un projet étudiant sur Unity.

    Les animations de fight sont d'une mollesse rare et le sol, le plafond et les murs sont représenté par la même texture de pierre. Et encore on a de la chance les escaliers n'ont même pas de texture.

    MAIS, et je ne m'explique pas pourquoi, j'ai quand même réussi à m'amuser comme un fou dessus lors d'une partie qui a terminé en 2vs2 épique assisté par un autre canard jouant un Clerc complétement inutile.

    Il reste quasiment tout à faire mais j'ai un petit espoir malgré tout.


    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Comme d'hab, cohérence vs réalisme.
    Il y a de la magie et des monstres dans l'univers, c'est admis et cohérent. Par contre qu'une petite créature à poil offre une hache sur son cadavre, ça ne l'est pas et ça me choque (+ le fait que je trouve important de loot les items qui vraiment en possession du mort).
    Ca pour le coup ça me semble très facilement corrigeable et dans le genre cohérence vs réalisme il y a des trucs qui me paraissent bien plus choquant. Les squelettes qui perdent des flaques de sang quand tu les frappe par exemple. Et tout le gameplay aussi.

  16. #16
    On ne peut qu'espérer un grand bond en avant, 96,1K sur Touich !!! en ce moment même !!! la pression doit y être, ils ne peuvent pas se donner le droit de louper.

    Pour un jeu sortit de l'on ne sait où, on peut attendre un truc bien sympa à la release.

  17. #17
    L'Alpha Playtest #2 est maintenant ouvert !
    L'Alpha Playtest #2 est maintenant ouvert !
    Le test de jeu durera environ 56 à 60 heures.
    Nous avons travaillé dur pour préparer ce test de jeu.
    Voici quelques-unes des mises à jour auxquelles vous pouvez vous attendre dans l'Alpha Playtest #2.

    Journal des modifications de l'Alpha Playtest #2

    Guilde des commerçants. Payez une guilde de commerçants pour troquer en toute sécurité des objets de grande valeur.
    Mises à jour de la carte de la crypte B2.
    Une nouvelle carte de test B2 Crypt destinée à recueillir des commentaires sur des zones plus grandes et plus ouvertes.
    Modifications mineures des cartes précédentes de la crypte B2.
    Suppression d'une ancienne carte de la crypte B2.

    Mises à jour de la carte Inferno.
    De nouveaux monstres dont un nouveau monstre Boss.

    Équilibre Arme et Bouclier/Parade.
    Les boucliers/parade ne sont plus des forces imparables. Les objets bloquants/parant ont un niveau de blocage. Les armes d'attaque ont un indice d'impact. Le joueur bloqueur vacillera fortement si la puissance d'impact dépasse la puissance de blocage. Le joueur bloqueur vacillera modestement si la puissance d'impact et la puissance de blocage sont égales. Si la puissance de blocage est supérieure à la puissance d'impact, le joueur bloqueur bloquera simplement l'attaque comme lors du test précédent.
    La pénalité de mouvement pour attaquer et être touché est passée d'une pénalité fixe à une pénalité basée sur un pourcentage.
    La pénalité de mouvement lors de l'attaque a été ajustée pour chaque arme. Veuillez essayer chaque arme pour ressentir le changement.
    La pénalité de mouvement lorsque vous êtes touché par une arme a été ajustée pour chaque arme. Les armes plus lourdes ralentissent généralement davantage les cibles.
    Les monstres ont également un indice d'endurance à l'impact et le réduire les fera chanceler.

    Équilibre des avantages et des compétences, y compris quelques nouveaux.
    Armes et armures d'équipement de départ ajoutées au jeu. L'efficacité des armes et armures "médiocres" normales a été légèrement améliorée.
    Mises à jour des commerçants. Tous les objets peuvent être vendus à un marchand. Les objets de départ rapporteront zéro or. Les prix des articles ont également été mis à jour.
    Ajout de régions de serveurs plus dédiées.
    Ajout d'une musique de fond au menu principal.
    Ajoutez une option de mode Streamer.
    Raccourcis clavier personnalisés minimaux. Nous continuerons à l'améliorer à l'avenir.
    Les personnages masculins ont désormais des visages différents en fonction de leurs classes.
    Ajout d'œufs de Pâques en reconnaissance des meilleurs joueurs précédents.
    Petit événement d'Halloween ajouté pour le test de jeu.
    De nombreuses autres corrections de bogues, notamment des plantages, des textures déchargées et des objets buggés.

    Nous attendons avec impatience vos commentaires sur nos forums communautaires et sur notre discord officiel et nous allons passer du temps avec d'autres aventuriers du groupe Dark and Darker Steam .

    Merci encore pour votre soutien dans Dark and Darker !


    https://www.twitch.tv/directory/game...20and%20Darker

  18. #18
    Tu préviens même pas Doyen !
    drapal ici aussi pas trop eu le temps de lire

    Pas encore eu le temps de tester mais le test est repoussé jusqu'au 2/11 09h00 heure Française.
    Dernière modification par Garven ; 31/10/2022 à 15h25.

  19. #19
    Drapal !

    Mais est-ce qu'il y aura des sorts de détection des ennemies en bas des escaliers ?

  20. #20
    Pour avoir un peu joué c'est hyper velu... Je me fait surtout dézinguer par les mobs...

  21. #21
    Petite session hier avec Protonpon (Freefrag ici je crois) et Yavaana !
    Bah je me suis bien marré. Le jeu est fluide mais extrêmement exigeant. Le moindre Mob' peut vous défourailler la tronche et je remercie encore mes deux comparses pour l'aide et les conseils.

    Je retiendrais surtout qu'il ne faut pas rester derrière le voleur qui est en invisible. Car oui, car si le mage ennemi me vise bah il touchera forcément le voleur
    Je me suis bien marré et le côté "visite" de donjon est vraiment prenant. On est bien dans l'ambiance D&D !

    Edit : Je viens de faire ma partie matinale en solo.
    J'arrive à avancer sans trop rencontrer de joueurs et en me cachant. Je trouve pas trop mal de loot et je vais pour enfin prendre un portail. Sauf que je fais pas gaffe, celui-ci est rouge et me transporte visiblement à un autre niveau du donjon alors que je voulais rentrer...
    J'ai rencontré des monstres bien plus puissant et je n'avais pas l'impression qu'il y est d'autres joueurs... J'ai finit par réussir à fuir dans la douleur.
    Dernière modification par Garven ; 19/12/2022 à 10h29.

  22. #22
    Dark and Darker du 19 au 21 août 2022 Guide de l'aventurier Alpha Playtest

    https://steamcommunity.com/app/2016590

    Je suis un peu étonné du flop de l'OP, c'est un jeu "pur-jus-canard", Old-School, en coop avec ses potos, en PvE et PvP, de la malice, de la fourberie. Les fourbes sont partout ! n'est ce pas Garven ?

    A tout les amoureux de Old-School, de D&D, de magie, de squelettes, d'Escape From Tarkov like, et de slips en peau, Dark and Darker est à vous !



    Le jeu a un potentiel de dingo, il est un peu brut de décoffrage pour l'instant, mais c'est forcement de belles et bonnes sessions entres potos.

    Je me répète, mais pour un jeu sortit de nul part, il fait une grosse audience pour son statut sur les réseaux, et ce n'est pas un hasard ; mais à regarder c'est pas fou, à jouer c'est top ! comme les pornos

    Que tout le monde se fasse connaitre ici, pour que l'on puisse grouper entre canards !

    Viendez grouper! : https://steamcommunity.com/groups/CPCCdB/members
    Dernière modification par Le Doyen ; 19/12/2022 à 20h20.

  23. #23
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Les fourbes sont partout ! n'est ce pas Garven ? https://steamcommunity.com/groups/CPCCdB/members
    Mais il ne restait qu'un portaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaail !!!!

  24. #24
    Citation Envoyé par Garven Voir le message
    Mais il ne restait qu'un portaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaail !!!!
    Oui, et 12 mobs et 4 joueurs

  25. #25
    En vrai c'est un générateur de fou rire le jeu...
    Tu te retrouves avec deux clampins et tu ne sais jamais où tu vas tomber vu que les donjons semblent générés procéduralement (si on peut me confirmer ?).
    Dés la première pièce tu peux tomber sur la Liche avec une armée de squelettes et ça donne lieu à un Benny Hill show des plus intenses avec un magicien qui balance des boules de feu au hasard dans la panique, le barbare qui fait de grand moulinet avec sa hache et le guerrier qui passe son temps à tenté de parer les attaques du barbare et du magicien avec son bouclier (Oui il peut y avoir une grosse vibe naheulbeuk).
    Quand le jeu se montre coopératif la progression est vraiment intéressante et le "stress" à la tarkov bien présent. Néanmoins je ne trouve pas ça trop dommageable de perdre du stuff.

    J'ignore si il y a eu un UP par rapport au précédent Playtest mais je trouve que ça c'est fluidifié et je n'ai pas eu une déconnexion ou un soucis en 3 heures de jeu. Certes le jeu est encore "brut de décoffrage" mais je m'amuse comme un fou. L'intérêt réside clairement dans le jeu à trois mais même tout seul il y a moyen de s'amuser.
    Pour le moment il est impossible de ne faire que du PVE et vous aurez, je crois, jusqu'à 16 joueurs avec vous sur la carte (groupe compris, en gros il peut y avoir 4 groupes de trois, un groupe de deux, et vous tout seul.)

    Voici un petit récit d'un déroulé d'une partie.
    On pop avec Le Doyen dans une petite pièce qui sera notre zone de départ. Je suis Barbare et lui Guerrier.
    Un rapide coup d’œil sur la carte nous montre que la prochaine pièce est très grande et ca ne loupe pas c'est la tanière d'un "boss". On franchit rapidement au prix de quelques éraflures et on arrive dans la pièce suivante en fermant la porte au nez d'un attroupement de mob (important) . On commence à combattre les squelettes et autres goules. La pièce vidée on entend du bruit derrière la porte et un chapeau pointu apparait puis la porte explose. Un sorcier vient de jeter une boule de feu dessus et s'en suit un début de combat où on tente de l'approcher et où lui arrose la salle de boule de feu.
    Je finis par lui tomber sur le râble et le tue... Mais je suis blessé. Je le loot et en relevant la tête je vois un guerrier face à moi avec un archer et un mage derrière. Je tombe glorieusement au combat alors que mon ami Le Doyen fui tout aussi glorieusement. Il ne s'en rend pas compte mais en fuyant il fait un tour et... retombe sur la porte ou les monstres plus tôt s'étaient amassés. N'écoutant que son courage, il ouvre et referme la porte derrière lui miraculeusement pour revenir dans sa salle de départ... Ou le groupe de trois est encore présent.
    Par je ne sais quel miracle ils ne le voient pas.... Doyen se dit qu'ouvrir la porte et laissé rentrer les monstres semblent être une bonne idée.... Sauf que le groupe s'est barré et que le doyen finit par se retrouver bloquer par son propre piège...
    Ainsi se termina l'histoire du Doyen se faisant littéralement massacrer par une armée de squelette.

    Bon, le moment ou je lui tire dans le dos et où je file avec le dernier portail est une autre histoire .

    Edit: Le nombre de joueur sur le playtest est juste assez énorme pour ce genre de jeu je trouve.


    35000 en ligne à l'instant.


    Petit vidéo de présentation de Dr Horse :



    La vidéo date d'il y a deux mois, y a clairement eu des avancées depuis.

  26. #26
    Ne jouez pas avec Garven, il raconte tout.^^

    Garven et moi, mage et guerrier respectivement, nous nous enfilons sans mal dans le donjon, nos armes ne nous permettent pas d'être performants contre les simples mobs, mais nous sommes remplis de ferveur.
    Quelques tracas passés, et la vie tombant proche de zéro, nous retombons sur une salle habitée par squelettes et autres bestioles, Garven le mage, me dit : bah, je vois un portail de sortie là, je vais le prendre, t'inquiète ca va passer ... mobs et joueurs en pleine face, je court, ouvre et ferme les portes en pestant que mon perso est bien trop lent pour ses actions DeDiou !! une stèle devant moi, une rouge ... ma seule escape face à l'armée, ( la stèle rouge vous emméne vers un endroit plus dangereux ), mais j'espére y trouver une bleue, ce lieu pour l'instant est trop peuplé.
    La stèle rouge est prise, je descends dans les entrailles du donjon, plus dur, plus fort, je tape, une, puis deux et trois momies, je descends, et un vulgaire squelette me finit ... des liasses de dollars j'avait ^^

    Quand je vous dit que c'est un jeu coop !!
    Dernière modification par Le Doyen ; 19/12/2022 à 21h11.

  27. #27
    La map n'est pas générée proceduralement.
    C'est plus hard que sur tarkov de jouer solo en tout cas. On n' est que sur une alpha ça se voit,mais les devs tiennent un bon concept la.

  28. #28
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    La map n'est pas générée proceduralement.
    C'est plus hard que sur tarkov de jouer solo en tout cas. On n' est que sur une alpha ça se voit,mais les devs tiennent un bon concept la.
    Effectivement il y a 3 maps avec génération aléatoire de spawn pour les joueurs. J'accroche vraiment au concept en tout cas ! On se marre bien et les parties sont souvent différentes de l'une sur l'autre.

  29. #29
    Hello,

    Le jeu est super addictif en tout cas ! L'ambiance à la D&D est très réussie.

    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    La map n'est pas générée proceduralement.
    C'est plus hard que sur tarkov de jouer solo en tout cas. On n' est que sur une alpha ça se voit,mais les devs tiennent un bon concept la.
    Oui, c'est clair, après certaines classes s'en sortent pas trop mal en solo mais c'est vrai que c'est hyper chaud. J'ai réussi que deux run de donjons "high roller" pour l'instant

  30. #30
    Et pour certains un problème, pour d'autres un avantage : les parties sont rapides, on ne passe pas 40 Mn en partie, tout au plus 15 MN, et ca s'enchaine facilement, rapidement.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •