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  1. #421
    Ah je me disais bien que c'était bizarre, j'avais drop une armure 5* avec bonus de set en NG+ alors que ma 4* du run normal n'avait pas de bonus

  2. #422
    Citation Envoyé par Makari Voir le message
    A priori en NG+ il y a des nouveaux bonus de set, comme pas d'utilisation d'esprit sur les actions qui utilise de l'esprit

    https://www.reddit.com/r/wolongfalle...d_armor_in_ng/
    C'était déjà le cas dans Nioh2 à partir du NG+3/+4 de nouveaux bonus de set de meilleure qualité appelés grâce apparaissaient sur des pièces random sans bonus de set.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  3. #423
    Les développeurs semblent réactifs.

    Patch 1.04

    https://gamewave.fr/wo-long-fallen-d...3-les-details/

    Ils ont apporté des améliorations du confort de jeu: dorénavant les consommables sont enfin rechargés automatiquement dans l'inventaire au drapeau de guerre et on peut également switcher de missions sans passer pas le hub du village caché.

    Perso je trouve le jeu encore plus stable (même si j'ai encore eu des bugs de traversée du décor )
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  4. #424
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    J'en ai chié pendant deux soirs sur le premier boss, j'ai du m'y reprendre à cinq ou six fois contre le singe-garou-whatever, et je viens de first try le sanglier

    Soit c'est le métier qui rentre, soit le premier boss était vraiment mal choisi.

    Bref, j'aime bien même si je trouve la rigidité de la caméra (je ne sais pas comment le dire autrement) ennuyeuse, et la présence d'alliés à la fois pénible et trop aidante. Bon, un allié je veux bien, mais deux, c'est vite le bordel, d'autant qu'ils sont un peu nuls (j'ai fini le combat contre le piaf-wyverne tout seul).
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  5. #425
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    J'en ai chié pendant deux soirs sur le premier boss, j'ai du m'y reprendre à cinq ou six fois contre le singe-garou-whatever, et je viens de first try le sanglier

    Soit c'est le métier qui rentre, soit le premier boss était vraiment mal choisi.

    Bref, j'aime bien même si je trouve la rigidité de la caméra (je ne sais pas comment le dire autrement) ennuyeuse, et la présence d'alliés à la fois pénible et trop aidante. Bon, un allié je veux bien, mais deux, c'est vite le bordel, d'autant qu'ils sont un peu nuls (j'ai fini le combat contre le piaf-wyverne tout seul).
    Le premier boss si je dois le comparer à Sekiro est un peu en terme de gamedesign la Dame Papillon du jeu sauf que les dev ont eu la bonne idée de le coller dès les premières 15 minutes de jeu ...

    Haha sinon pour la caméra capricieuse avec les cibles multiples attend le boss de fin du IIIème chapitre je pense que tu vas crier

    et par la suite les boss volants pas piqués des hannetons non plus ...
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  6. #426
    Voilà Platiné totalement les succès à 100% et refais toutes les missions en NG+ .

    En NG malgré les même missions à refaire, clairement un des vrai problème je trouve des jeux de la Team Ninja qui nuit à l'expérience de jeu sur la répétabilité de ceux-ci, puisqu'ils s'inspirent d'un système de loot et de progression des Hack'n'slash, est l'absence de génération procédurale (même les centaines de niveaux des abysses de Nioh 2 n'étaient qu'une déclinaison des niveaux normaux avaient toujours les même mobs aux même endroits).

    Le système de loots en NG+ en 5* comme on à l'a déjà écrit plus haut à cause de la RNG et du taux de drop ne sert quasi à rien en NG+ (j'ai du remplacer 3 pièces à tout casser, les bijoux surtout qui ont tourné grâce au pitis panda***) et sera à n'en pas douter surtout exploité pour le NG++ avec le prochain DLC.

    Point positif en terme de NG est le bon dosage de la difficulté mon personnage doit être level 149 bien que j'ai farmé un peu, la dernière mission du jeu en NG+ était encore au dessus au lvl 150 (contrairement à Nioh2 où il n'y avait aucun plafond de verre sur la progression avant le NG4+ avec les profondeurs des abysses).
    Clairement la difficulté (où on se fait tuer très souvent en un coup en NG+) m'a permis de redécouvrir certains combats que j'avais totalement zappé notamment ceux de DONG ZHUO (j'avais juste bourriné en normal, la physionomie du combat change du tout au tout en NG+ vu le nombre de coups létaux qu'il envoie dorénavant) ou de ZHANG LIAO qui devient très cool à affronter (peut-être un de mes combats préférés du jeu)


    ***NB: pour info on peut obtenir un bijoux 5* en échangeant n'importe quelles pièces d'armure ou d'arme 5* avec les démons SHITIESHOU
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  7. #427
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
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    3<-
    J'avance doucement, mais putain, qu'est-ce que ce jeu est retors ! Les mobs sont horribles, entre les tigres qui attaquent en chaîne, les hérissons géants qui chargent dans un couloir, par deux fois puis explosent... le bestiaire est vraiment chafouin, sans parler des boss qui one shot si tu ne fais pas la parade au bon moment (coucou le bœuf-pieuvre).

    Wo Long verse clairement entre le jeu de rythme et la résolution de QTE, et je ne sais dire si ce système me plaît vraiment.

    Là j'en suis aux égouts/prisons, avec le liquide qui te pompe l'esprit (les devs ont dû se dire qu'il fallait faire encore plus pénible que les marais de FromSoft') et son boss femme serpent. J'ai dû rater un gros morceau du niveau car je suis loin d'avoir tous les drapeaux (ou alors ils sont après et elle n'est qu'un demi-boss...) et donc un moral assez bas, c'est chaud.

    D'autant que les alliés ne servent vraiment à rien.

    Bref, j'ai un peu l'impression que les devs s'amusent beaucoup à balancer les trucs les plus vaches possible, et moi je doute de partager cet enthousiasme. J'ai plutôt l'impression de m'acharner à relever un défi, à me prouver que je peux y arriver, en restant dubitatif sur la notion de plaisir.

    L'avantage du Game Pass, c'est que je pourrai abandonner lâchement sans trop de regret si vraiment je ne m'y amuse plus du tout. Pour l'instant, je rigole de la perversité crasse du jeu, mais l'overdose n'est jamais loin.
    Dernière modification par Goji ; 24/03/2023 à 15h39.
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  8. #428
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    J'avance doucement, mais putain, qu'est-ce que ce jeu est retors ! Les mobs sont horribles, entre les tigres qui attaquent en chaîne, les hérissons géants qui chargent dans un couloir, par deux fois puis explosent... le bestiaire est vraiment chafouin, sans parler des boss qui one shot si tu ne fais pas la parade au bon moment (coucou le bœuf-pieuvre).

    Wo Long verse clairement entre le jeu de rythme et la résolution de QTE, et je ne sais dire si ce système me plaît vraiment.

    Là j'en suis aux égouts/prisons, avec le liquide qui te pompe l'esprit (les devs ont dû se dire qu'il fallait faire encore plus pénible que les marais de FromSoft') et son boss femme serpent. J'ai dû rater un gros morceau du niveau car je suis loin d'avoir tous les drapeaux (ou alors ils sont après et elle n'est qu'un demi-boss...) et donc un moral assez bas, c'est chaud.

    D'autant que les alliés ne servent vraiment à rien.

    Bref, j'ai un peu l'impression que les devs s'amusent beaucoup à balancer les trucs les plus vaches possible, et moi je doute de partager cet enthousiasme. J'ai plutôt l'impression de m'acharner à relever un défi, à me prouver que je peux y arriver, en restant dubitatif sur la notion de plaisir.

    L'avantage du Game Pass, c'est que je pourrai abandonner lâchement sans trop de regret si vraiment je ne m'y amuse plus du tout. Pour l'instant, je rigole de la perversité crasse du jeu, mais l'overdose n'est jamais loin.
    Petit tips pour la première partie du niveau, il y a une clé à ramasser dans une cellule (de mémoire au RDC à proximité du drapeau de bataille dans la flotte) pour avoir accès à toutes les cellules fermées et notamment celles avec les drapeaux.

    Par contre le boss de fin de niveau est un des pire boss du jeu (en terme de gamedesign foireux) et cette fois les invocations seront utiles ... oui parce que la femme serpent n'est qu'un mini boss (perso je conseille de jouer avec une arme rapide, double par exemple et d'être très agressif pour la battre, le boss vacille très facilement et bien sur d'être très réactif sur la parade de ses coups de queue)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  9. #429
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
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    J'ai battu la femme-serpent... et fait la rencontre des ninjas... les devs se sont dit : tiens, on va introduire un nouveau mob bien vénère, super rapide et avec la double attaque qui one shot, mais histoire que ce soit plus drôle, on va les mettre par deux
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  10. #430
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    J'ai battu la femme-serpent... et fait la rencontre des ninjas... les devs se sont dit : tiens, on va introduire un nouveau mob bien vénère, super rapide et avec la double attaque qui one shot, mais histoire que ce soit plus drôle, on va les mettre par deux
    Ha oui ceux-là les ninjas (de Chine ), les assassins tu veux dire, ces petites m**** même en NG+ j'en fais toujours une priorité (comme les ninjas les vrais ceux de Nioh ): de vraies saloperies, ils n'ont pas de poise et en plus ils peuvent enquiller plusieurs arts martiaux d'affilés (après encore heureux que niveau PV ce soient des chips)
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  11. #431
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
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    À moi Zhang Rang (ou pas)

    EDIT : battu au bout d'une bonne dizaine d'essais, le temps de comprendre ce qu'il se passe ^^
    Dernière modification par Goji ; 24/03/2023 à 22h03.
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  12. #432
    J'avais du le battre en quelques essais la première fois (et aussi pas mal d'essais en NG+ tellement c'est n'importe quoi dans la RNG et la caméra sur ce combat) mais j'ai tellement rager dessus que j'ai cru que çà avait duré une éternité ...
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  13. #433
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    Lü Bu quelle purge... j'ai compris ses patterns, mais le combat est beaucoup trop long, et une erreur sur une attaque de coup critique c'est le one shot assuré. 22h de jeu et j'ai encore du mal avec les esquives ^^
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  14. #434
    Citation Envoyé par Goji Voir le message
    Lü Bu quelle purge... j'ai compris ses patterns, mais le combat est beaucoup trop long, et une erreur sur une attaque de coup critique c'est le one shot assuré. 22h de jeu et j'ai encore du mal avec les esquives ^^
    GG c'est le métier qui rentre

    Mais justement le truc sur les esquives dans le jeu c'est que tu dois en faire au minimum pour toujours privilégier la parade
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  15. #435
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
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    La parade. J'ai encore du mal avec la parade, c'est ce que je voulais dire.
    Surtout, le combat est beaucoup trop long pour mes nerfs, sachant que rater une parade c'est la mort assurée.

    Je devrais sans doute changer mon build, je suppose que Lü Bu est particulièrement sensible à un élément, mais putain, la flemme de découvrir lequel, et surtout, je n'aime pas quand un jeu oblige à ce genre de manipulation.

    Je vais plutôt continuer les missions annexes pour gagner quelques niveaux, et on verra bien. Au pire, je n'aurai aucune honte à désinstaller le jeu. Le plaisir avant tout.
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  16. #436
    Ton stuff a été amélioré ?
    Car j'ai pas souvenir qu'il que oneshotait, il faisait très mal certes mais j'avais le droit à 2 ou 3 erreurs (ce qui est déjà pas bcp).

  17. #437
    De mémoire en normal je ne parle pas en NG le seul coup létal était lorsqu'il avait son arme enflammé et qu'il chargeait en la trainant au sol en faisant un coup ascendant et en enflammant la zone (par contre si on ne maitrise pas suffisamment la parade, c'est bien le moment où on peut abuser de l'esquive).
    Personnellement j'avais un build majoritairement pierre/bois et lorsque ma barre d'esprit était pleine, sur ce combat j'utilisait énormément le sort de bois qui permettait d'être invincible sur un coup et notamment ce type d'attaque (ce qui permet souvent de pas mal temporiser si le combat s'éternise un peu trop). Et en NG encore mieux avec l'invocation dragon YINGLONG (mais faut finir le jeu hélas ) qui permet d'être ressuscité une fois si on meurt lorsque la jauge d'invoc. est pleine.
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  18. #438
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
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    Lü Bu battu, à la loyale et avec mon build

    Je n'avais pas autant "try hard" depuis longtemps.
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  19. #439
    C'est bon t'as passé le boss le plus dure du jeu (en tous cas en normal).

    Maintenant ton pire ennemi sur les boss suivants çà va être la caméra
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  20. #440
    Bonsoir les canards ! Petite question qui me turlupine après avoir lu le test du jeu dans le mag. Tisseur de rêves, le testeur, que je ne connaissais pas par ailleurs, affirme que c'est le jeu le plus dur auquel il ait joué. Bon je suis pas un foudre de guerre, mais pour moi les Nioh sont bien plus faciles que les Souls (j'ai pas testé Sekiro) qui sont trop durs pour moi. Les Nioh je m'éclate c'est pile la difficulté qu'il me faut. Du coup je me demandais comment Wo Long se positionnait par rapport. Surtout quand on voit l'intro du test. Et bizarrement en fouinant un peu sur le net, j'ai vu certains le trouver plus facile que Nioh. Mais je voulais avoir votre avis vous à qui je fais plus confiance !

  21. #441
    En terme de progression de la difficulté c'est exactement comme Nioh, à partir du moment où tu maitrises les bases tu vas rouler sur le jeu (en tous cas jusqu'au NG), c'est même plus facile, un Nioh "light" en quelque sorte dans le sens où c'est beaucoup moins complexe: par exemple plus de combo d'arme ou de timing à apprendre on retrouve un système de coups spéciaux sur les armes comme dans elden ring, il n'y a que 5 caractéristiques à gérer et on peut respécialiser à tout moment notre personnage, on peut remplacer à volonté les bonus sur les armes/armures ...

    Néanmoins son fonctionnement avec la barre d'esprit le rend analogue à Sekiro, mais par rapport à celui-ci, il est bien plus facile je trouve : les timings de parade à respecter sont beaucoup plus laxiste que ce dernier surtout si tu joues une arme rapide dans WL.
    Globalement hors NG il y a 2 pics de difficultés le boss de départ (dès les 10 premières minutes de jeu tu es directement dans le bain ) qui te permet d'assimiler les bases du jeu çà passe ou sa casse et un fameux boss au mid game et normalement tous le reste en terme de difficulté tu vas le survoler comme Nioh (et en terme de durée de vie WL en normal fait moitié moins que Nioh2)
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  22. #442
    Merci ! Ça me rassure parce qu'il m'intéresse vraiment !

  23. #443
    Citation Envoyé par Dalbert de L Voir le message
    Merci ! Ça me rassure parce qu'il m'intéresse vraiment !
    Personnellement j'adore Nioh 2, mais je prend aussi beaucoup de plaisir sur WL qui après la phase d'adaptation se révèle beaucoup plus accessible et fun dans ses combats (malgré encore des soucis techniques et sa durée de vie largement inférieure)
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  24. #444
    Enfin le 1er DLC du jeu vient de sortir:

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