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  1. #1
    Bonjour les canards !

    Je voudrais tenter de créer un prototype sur TTS.
    Je trouve des tutos à gauche (et parfois à droite ) mais je pense qu'il y a des choses bien meilleures disponibles que je ne trouve pas.
    Le but de cette discussion sera aussi de regrouper dans ce premier message les informations utiles pour les futurs canard créateurs
    Je pense qu'on pourra aussi regrouper ici toutes les ressources (je pense aux fichiers 3D) qui serviront à tout le monde.

    En deux mots, je voudrais créer un jeu de course (moto, mais peu importe car le principe serait transposable à toutes sortes de .. courses).
    Le principe de base serait d'avoir un circuit sans case (ou en tous cas pas des cases comme on les connait habituellement dans Formule Dés ou RallyMan), et où la gestion des trajectoires serait primordiale.
    J'imagine très bien un mix entre les deux jeux précités (que j'aime bcp, j'ai passé de longues soirées de championnats acharnés sur les deux) avec l'ajout de la gestion très précise de la trajectoire.

    Ce n'est pas l'objet de cette discussion donc je referai un topic dédié si j'arrive à quelque chose de satisfaisant.

    Déjà merci pour votre participation !

  2. #2
    Faut que tu aies une idée assez précise de ce que tu veux créer pour le mettre dans TTS.
    Il y a des outils assez instinctifs pour faire des cartes et des dés personnalisés, etc.
    C'est quoi que tu veux faire, précisément ? Pour le circuit par ex. le mieux est de le dessiner sous photoshop et de l'importer ensuite dans TTS.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  3. #3
    Salut ElviejoDragon ! j'ai vu ton proto et je me disais que j'allais te contacter directement.. mais vu que tu es là

    Pour le circuit c'est "facile", pour mon prototype et pour tester, j'utiliserai une carte d'un jeu existant .
    Pour les "pions", je pense que cela ne sera pas compliqué à trouver non plus.

    J'ai plus de mal à trouver comment faire des réglettes (un peu comme dans Gaslands ou Wings of War).. comment créer des objets en 3D en somme.

  4. #4
    Quand j'ai lu ton idée, j'ai tout de suite pensé à un genre d'x-wing mais avec des caisses ou des motos sur un circuit!

  5. #5
    Moi j'ai vu course à moto et j'ai pensé direct à Road Rash
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  6. #6
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Quand j'ai lu ton idée, j'ai tout de suite pensé à un genre d'x-wing mais avec des caisses ou des motos sur un circuit!
    C'est exactement l'idée. Sauf que au niveau matériel, cela voudrait dire pas mal de réglettes différentes et c'est justement cela que je voudrais tester.
    J'ai commencé à tester IRL avec des bouts de fils électriques de grosse section pour simuler les trajectoires.. Ca pourrait fonctionner mais il faut tester, tester, tester ;-)

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Moi j'ai vu course à moto et j'ai pensé direct à Road Rash
    Ca pourrait être une version "trash" du jeu, j'ai cela aussi dans un coin de ma tête mais je voudrais d'abord me concentrer sur l'aspect simulation de course.

  7. #7
    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    Bonjour les canards !

    Je voudrais tenter de créer un prototype sur TTS.
    Je trouve des tutos à gauche (et parfois à droite ) mais je pense qu'il y a des choses bien meilleures disponibles que je ne trouve pas.
    Le but de cette discussion sera aussi de regrouper dans ce premier message les informations utiles pour les futurs canard créateurs
    Je pense qu'on pourra aussi regrouper ici toutes les ressources (je pense aux fichiers 3D) qui serviront à tout le monde.

    En deux mots, je voudrais créer un jeu de course (moto, mais peu importe car le principe serait transposable à toutes sortes de .. courses).
    Le principe de base serait d'avoir un circuit sans case (ou en tous cas pas des cases comme on les connait habituellement dans Formule Dés ou RallyMan), et où la gestion des trajectoires serait primordiale.
    J'imagine très bien un mix entre les deux jeux précités (que j'aime bcp, j'ai passé de longues soirées de championnats acharnés sur les deux) avec l'ajout de la gestion très précise de la trajectoire.

    Ce n'est pas l'objet de cette discussion donc je referai un topic dédié si j'arrive à quelque chose de satisfaisant.

    Déjà merci pour votre participation !
    Tu as regardé les systèmes de jeu de Gas Guzzlers et Vektorace pour comparer ?
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  8. #8
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Tu as regardé les systèmes de jeu de Gas Guzzlers et Vektorace pour comparer ?
    Gaz Guzzlers existe en jeu de plateau ?

    Vektorace est un peu similaire à ce que je voudrais faire oui. Par contre j'y ai joué pas mal sur BGA mais il me manque certains aspects plus simulation, .. j'ai aussi l'impression que quand tu pars devant c'est presque pas possible de te faire rattraper, ce qui pourrait être le gros risque d'un jeu comme je veux faire, avec assez peu de part au hasard. Vous allez me dire que c'est parfois aussi comme cela IRL mais justement, c'est ce que je veux tester, tester, et tester.
    Dans ma tête c'est très fun mais sur la table de jeu, ça pourrait se révéler chiant..

  9. #9
    Non je me suis trompé, c'est Gasland.
    https://boardgamegeek.com/boardgame/...ands-refuelled
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  10. #10
    Ok ! Gaslands utilise aussi des réglettes mais c’est pas du tout de la simu. Mais oui c’est le principe.

    J’imaginais pas mal de réglettes de rayons différents simulant les différents rapports engagés ainsi que l’angle de la moto. Un pilote plus agile pourrait par exemple pencher sa moto plus vite qu’un autre, alors qu’un gros freineur pourrait descendre de vitesse plus rapidement.. etc

  11. #11
    Question : est-il possible dans TTS de créer des objets 3D qui soient modifiables ? je veux dire, je suis en train de tester une solution IRL pour les trajectoires des motos/voitures/trucs avec du fil électrique... oui, ça me permet de le plier et de simuler une trajectoire... ça fonctionne plutôt pas mal et je pourrais tenir un truc assez sympa. Mais j'aimerais pouvoir transposer cela dans TTS pour tester.

  12. #12
    Hello!

    Pas tout à fait le sujet du topic mais juste pour dire que ça avance et que ce nouveau test IRL va me permettre de faire plus facilement un proto sur TTS également.

    Petit teasing donc :





  13. #13
    Coin!!

    J'aimerais créer des barrettes comme dans les photos ci-dessus sur TTS mais il semblerait que je doive créer un modèle 3D pour le faire ?
    Il y a bien des "blocs" rectangulaires de base dans les objets mais il ne me semble pas possible de les étirer.. Est-ce que j'ai loupé un truc ?

    D'avance merci !

  14. #14
    Yo Rusty, il a l'air bien ton jeu de course. Je me souviens qu'on en avais discuté il y a qq années autour d'un match de blood bowl.

    J'ai aussi fait un jeu de course durant le confinement. Un mix de course et de blood bowl, avec une balle donc. Le tout inspiré du MotorBall dans la manga Gunnm. Ma version actuelle est jouable mais manque de fun sur la fin de partie, je dois retravailler certains éléments pour maintenir la courbe d’intérêt.

    Je vais probablement animer un atelier de game design de jds a Namur dans le semaine/mois à venir (c'est pas moi qui fait le planning). Si ça te branche, je te tiens au courant. On pourra discuter protos :-)

  15. #15
    Et boire une bière ?

  16. #16

  17. #17
    A priori ça n'a absolument rien à voir, Flamme Rouge utilise des cartes et non des réglettes de trajectoire.

  18. #18
    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    Et boire une bière ?
    Evidement !

  19. #19
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    A priori ça n'a absolument rien à voir, Flamme Rouge utilise des cartes et non des réglettes de trajectoire.
    Merci CO

  20. #20
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    Ton projet m'a tout de suite fait penser à Flamme rouge :

    https://boardgamegeek.com/image/5020059/flamme-rouge
    Comme le dit ElviejoDragon, vraiment rien à voir, à part que c'est une course
    J'aime bien Flamme Rouge, et il y a des mécanismes à y pêcher (comme eux on repris les mécanismes dans leur nouveau jeu Heat), mais par exemple il ne gère absolument pas la meilleure trajectoire, ce qui est un des points d'achoppement de mon proto

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Simonator Voir le message
    Evidement !
    Count me in !

  21. #21
    Citation Envoyé par Rusty Cohle Voir le message
    Coin!!

    J'aimerais créer des barrettes comme dans les photos ci-dessus sur TTS mais il semblerait que je doive créer un modèle 3D pour le faire ?
    Il y a bien des "blocs" rectangulaires de base dans les objets mais il ne me semble pas possible de les étirer.. Est-ce que j'ai loupé un truc ?

    D'avance merci !
    Sinon quelqu'un a une idée ?

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