Si ils ne se foirent pas trop pourquoi pas, ça me fait déjà un peu plus envie que Crossfire Legion.
Après celui que j'attends le plus (mais il va falloir attendre), c'est le projet des autres anciens de Blizzard : https://www.uncappedgames.com/
Si ils ne se foirent pas trop pourquoi pas, ça me fait déjà un peu plus envie que Crossfire Legion.
Après celui que j'attends le plus (mais il va falloir attendre), c'est le projet des autres anciens de Blizzard : https://www.uncappedgames.com/
C'est pas une question de gameplay, mais d'univers, de scenario. Ce que j'aimais dans les anciens STR c'était leurs faculté à porter un scénario, parfois ambitieux d'ailleurs, et servie par de brillantes mise en scène. Alerte Rouge, la série du Tibérium, Starcraft et surtout Broodwar, ainsi que Warcraft 3 ont marqué des générations. C'était ça l’œuvre d'art totale Ou du moins complète. Le multi était un plus qui intéressait les gens qui kif ça et tant mieux, mais l'accroche, ce qui portait le jeu au départ, était ailleurs.
Avec SC2 Blizzard a marqué la fin d'une époque en signant un scenario assez mou, qui empire au fur et à mesure des « extensions ».
De même que les FPS solo scénarisé ont en quelques sortes disparut ou presque devant l'appeau à thune que sont les FPS multi, les STR multi ont tué le game, et une partie du genre avec lui amha.
De fait, si un jeu tente d'aller en sens inverse, j'en serais bien content perso.
Dire que SC2 a pris une tournure e-sport, c'est à moitié vrai.
Oui, SC2 à partir de Legacy of The Void prend très clairement un positionnement ultra élitiste et sort totalement le joueur lambda de l'équation (Et ça s'explique assez simplement, le doublement du passage des ouvriers (6 à 12) accélèrent énormément le jeu et rend le micro management très intensif en début de partie, ce qui est très compliqué pour les joueurs lambdas (nouveaux comme anciens) et qui sont en plus obligé de réapprendre de nouveaux timing.
Oui, SC2 à partir de Heart of the Swarm cherche à amener les joueurs de la KeSPA qui sont encore sur Broodwar (par exemple Flash & co) et donc prend déjà un peu ce tournant e-sport (en mid/fin de vie du second jeu), mais ne laisse pas les joueurs non-professionnels sur le carreau pour autant.
Après ça n'est que la moitié de vie du second opus, donc c'est qu'à moitié vrai. (attention, ça restait quand même un jeu exigeant )
Pour les campagnes solo, j'ai souvenir, quelles ont étaient très bien reçues à l'époque. (pour le 1 et le 2)
Autrement content de voir un nouveau STR, mais vous avez oublier ça en référence du genre () : https://store.steampowered.com/app/2...lanid=32984825
Dernière modification par LePoulpe ; 16/08/2022 à 19h06.
Ah ben tu vois, je pense l'opposé.
Pour moi c'est gameplay avant tout, si le reste est cool c'est du plus.
SC2 se serait passé au Far West ou dans un monde aquatique, avec ou sans campagne, j'aurai kiffé.
Idem, car j'espère justement retrouver le feeling du gameplay de SC2, avec une early game plus coolos, comme au bon vieux temps.Après celui que j'attends le plus (mais il va falloir attendre), c'est le projet des autres anciens de Blizzard : https://www.uncappedgames.com/
Mais tant qu'on a pas d'image de ... gameplay je reste sur mes gardes.
EDIT : oh bordel ils ont David Kim dans leur boite, je vois déjà twitter en feu une semaine après la sortie du jeu
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Intéressant ! les maps ont l'air moins standardisés que la plupart des RTS, ça peut être pas mal à voir !
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Un peu de gameplay commenté par les devs :
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
C’est mignon... mais ’tin la caméra, elle se promène à genoux dans le noir car elle a perdu ses clefs ?
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
/summon Oor-tael
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Entre le monde réel et Brobdingnag il y a quand même un petit écart.
Je préfère des icônes à une représentation complètement déglinguée, au moins ça laisse place à l'imagination et avec une bonne interface il y a même de quoi rendre le truc immersif (== donner l'impression d'être dans un centre de commandement).
Ouais, t'avais aussi (dsl j'ai plus les noms en tête) celui où tu joue l'armée rouge en Afghanistan et celui où tu joues un gentil syrien qui défend son pays contre les vilains barbus....
C'est de l'art aussi mais faut pas trop réfléchir au scénario quand tu rase des villages à coup de missiles et que l'objectif est d anéantir toutes la population...
Ça s'appelle du level design, si quand tu amasses 10 tanks ils prennent toute la taille de ton écran, ben c'est pas viable.
Idem je reviens toujours à SC2 mais le socle des unités est une donnée prises en compte dans la balance du jeu, plus ou moins facile à spliter, plus ou moins facile à surround avec des armées CAC etc ...
Puis pour finir de te convaincre va faire une game avec le mod SC2 qui rend leur taille originelle aux unités, tu vas vite voir que c'est pas drôle.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Bof, tu as combien de games dessus en 2022 pour dire cela ?
Perso je n'ai toujours pas trouvé mieux, ou même aussi bien.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Bah faut dire que les gens ont du mal à comprendre qu'il y avait pleins de sous genre de str, j'adore les str mais j'aime pas du tout sc2 par exemple.
C'est difficile de comparer TA, sc2, coh, aoe, c'est des gameplay totalement différent, donc normal que tu ne trouves pas mieux vu qu'il y a pas réellement de successeur de sc2, peut être le prochain jeu des anciens dev de blizzard la stormgate
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Celui-ci semble pouvoir marcher dans les pas de SC2, de la microgestion, des races asymétriques, des lignes de prod etc ...
Non je répondais juste à Erkin qui disait que ce n'était plus possible en 2022 et je lui demandais en quoi, vu que je ne trouve rien qui lui ressemble.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Y’a eu aussi un problème de com’ car ne serait ce que le screenshot montré ici, je n’ai jamais vu perso un seul angle de caméra qui y ressemblait ingame.
Pareil sur certaines images du jeu qui montraient un dézoom ( ) du type Wargame avec des bases donnant l’impression d’avoir un vrai champ de bataille bien large.
Et puis la patte HuD low cost d’Eugen ça aide pas à vendre du rêve.
Oui, le jeu est plein de défauts, mais ce n'est pas l'échelle ou même le visuel le souci.
Je pourrais détailler mais bon, c'est un peu HS...
Une petite vidéo de gameplay multijoueur, ça a l'air vraiment sympathique, à suivre...
c:\duke3D\duke3D.exe - Si t'es devin, c'est que t'es pas 3 bières...