Pareil, la vie se charge déjà quotidiennement de me stresser, alors si je peux éviter quand je me détends sur un jeu...
Mais ce jeu m'attire quand même, alors je vais attendre le test CPC.
Pareil, la vie se charge déjà quotidiennement de me stresser, alors si je peux éviter quand je me détends sur un jeu...
Mais ce jeu m'attire quand même, alors je vais attendre le test CPC.
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Pour les missions en temps limité, ça tombe pas comme ça, y'a à chaque fois un contexte, et d'ailleurs le tlmer s'arrête souvent à partir d'une certaine étape de la mission pour laisser gérer le reste plus librement.
Et puis y'en a pleins dans les commentaires qui supportent pas de pas jouer en nightmare et se demandent pourquoi ils passent pas ces fameux timers...
En normal, avec une bonne motivation, je finis toujours à deux trois tours restants, ça laisse du mou quand même.
Par contre oui c'est chiant si on a foiré une approche parce que il va falloir tout recommencer mais bon ça en fait de bons puzzles.
Après le coup des cartes et de leur combinaison sur tel ou tel perso joue énormément sur la capacité à liquider une map en deux trois tours avec la bravade.
Par contre c'est dommage vraiment la limite de 4 persos, un cinquième aurait aidé dans certains cas pour donner un peu plus d'opportunités.
Tips pour la mission de fin de chapitre 1 avec les 2 trains : je pensais qu'il fallait faire passer mes persos d'un train à l'autre avec Flynn. J'ai passé pas mal d'heures et recommencé plusieurs fois jusqu'à ce que je comprenne que je pouvais faire descendre mes persos du train et les faire passer à dos de cheval vers l'autre train Le timer s'arrête lorsque vos persos sont à bord du train , donc , ne rushez pas pour aller looter le coffre ....Dans la 1ère partie de la mission(celle avec les wendigos) essayez de prendre le moins de dmg possible car ça enchainera direct sur la 2ème partie sans que vous puissiez soigner vos persos...
C’est sûr que comme le jeu met en avant les successions de kills, si on a pas un perso qui cumule les dégâts pour chaque action avec l’arme qui va bien, on peut vite finir par se faire laminer quand il y a un timer.
Perso je me contente d’amocher sans tuer le plus d’ennemis avec les trois premiers persos et je finis le paquet avec l’enchainement du quatrième, ça passe assez bien les zones prévues par les dévs.
L'avis de choca sur le jeu (il a aimé, contrairement au 1)
Apparemment, le fait que les invocations ennemies puissent jouer directement en shuntant le tour de tout le monde est corrigé.
Me concernant, j'ai beaucoup aimé la démo (ils ont corrigé tous ce que je n'avais pas aimé du 1), mais trop de jeux en cours actuellement ; HW2 attendra quelques semaines.
Ca se voit que ça a été peaufiné, y'a pas de lourdeurs spéciales.
Et puis les enchainements de kills on voit que les devs ont bossé l'équilibrage à fond pour que ce soit au poil de cul près.
Par exemple y'a des ennemis à 5, 10, 16 points de vie et on se rend compte que les armes c'est 4 ou 9 de degats par exemple, donc avec les conditions +1 on peut faire des kills mais sinon faut compter sur des tirs intermédiaires pour finir liquider un ennemi.
Tirer sur un ennemi pour permettre la volée de balles d'ombres qui va tuer cet ennemi en redonnant les points d'actions puis finir chaque ennemi restant avec un reset des PA puis tirer sur un gars et le zigouiller avec les points de dégats de téléportation pour ensuite balancer une dynamite plus loin et permettre à l'indien de lancer sa charge en butant direct le premier et ensuite finir le tas... ça a pas de prix...
Ils ont réussi à donner au moins un peu de fraicheur dans la logique des tours par tours.
Et puis les attaques à cheval avec les repères pour se planter ou pas contre un obstacle, c'est du détail mais c'est tellement bien vu.
Salut, bon, je suis pas des + doués mais je suis quand même arrivé au Chapitre 2 en difficile mais je suis tombé sur un os, là, la missionSinon, le jeu est vraiment plaisant mais il ne rigole pas avec sa difficulté.Spoiler Alert!
Ce que je comprends pas trop , c'est que le début de la mission est hyper facile et d'un coup , BAM ! On t'impose un combat complètement délirant avec un timer...je comprends pourquoi . Qu'est-ce que ça peut apporter en plus de foutre un timer avec des mobs qui font spawn d'autres mobs ? A part foncer dans les tas...mais c'est souvent synonyme de mort pour mes persos...
Je sais pas jusqu'où vous poussez l'usage de Flynn mais c'est un peu la livreuse du jeu effectivement.
Vu que sa capacité d'échange est illimitée, on peut balader les ennemis sur la carte vers le groupe pour peu qu'elle fasse un kill de bravade via l'échange ou une arme à 2PA pour la bravade.
Une fois amie elle dispose aussi de super bonus.
J'aurai bien aimé qu'ils autorisent l'échange à cheval
Par contre ils sont avares en slots d'objets : un troisième à la ceinture aurait pas été du luxe pour se donner un peu plus de choix dans les instants de bourrinage.
Y'a pas de honte et moi je suis les conseils du jeu : j'ai déjà tué Cerf plusieurs fois pour passer en bravade et finir des ennemis1ere fois que je perds des hommes en mission
De toute façon , nos persos ne meurent pas , ils ressuscitent avec 1pv à la fin du combat...mais en perdre 1 peut vide devenir problématique
Ayé terminé, il a fallu lutter face aux loadings mais sinon c'était une très sympathique aventure. Me suis amusé, c'est le principal. Jouez y quand le GROS problème de loadings extrêmement longs sera réglé/patché car ca gâche un peu le fun.
Spoiler Alert!
C’est quoi un loading long ? J’ai un vieux ssd et ça charge en cinq à sept secondes même en fin de combat.
Je ne suis pas fier car selon Steam, j'ai atteint les ... 50 heures!!!!
C'est beaucoup trop mais bon je voulais voir si je pouvais le finir avant le rééquilibrage annoncé pis je l'ai vraiment trouvé addictif. Il n'est sorti que le 4 août!
Sinon, ca m'a donné envie de jouer à Desperados 3 et shadows tactics que je possède mais qui prennent la poussière, XCOM2 me paraissant trop velu pour moi! Et j'ai fini Naheulbeuk! Bon ca c'est pas un exploit!
Je parle en minute pour moi, les dev disent qu'ils travaillent dessus:
je n'ai eu aucun crash, juste ces loadings qui empirait avec le temps! Surtout le derniers tiers en fait.Hopefully, you enjoyed our last update; THANK YOU AGAIN! We wanted to follow up as some players reported issues of longer loading times. For some, this simply caused extended loading times; for others crashes or incrementally increasing load times as you play longer in Hard West 2. We know this is impacting your gameplay experience and we want to address it as soon as humanly possible.
Ca m'est arrivé sur le dernier chapitre sinon avant c'était disons raisonnable.
Le jeu obtient un joli 7 sur GameKult!
https://www.gamekult.com/jeux/hard-w...5221/test.html
Il a l'air de bien kiffé, en gros ses critiques c'est surtout que le jeu est très court pour le genre (19h en ponçant le jeu dans tout les sens) et pas rejouable. Contrairement à d'autre jeux du genre comme un jeu scénarisé façon King Arthur Knight Tales par exemple, pas re-jouable mais long (70h de jeu scénarisé en gros) ou à un XCOM avec un scenario moyennement long en lui même mais surtout beaucoup de rejouabilité et de missions procédurale.
En somme, un petit jeu.
Peut-être sera t-il mieux en solde ?
C’est juste ridicule de le qualifier de petit jeu.
C’est dans la moyenne de ce qui se fait et le procédurale n’amène souvent qu’une rejouabilité de façade.
N’ayons pas peur de dire qu’il y a des qualités, quelques trucs qui vont sans doute se lisser au fur et à mesure, que des défauts sont inhérents à tout jeu, et que oui on a le droit de dire que à son tarif et son contenu c’est un jeu qui vaut le coup en l’état.