Mon avis sur
Astro Colony est sensiblement le même que GudulePremier.
Un jeu avec du bon potentiel si on garde en tête que le studio qui le réalise a l'air bien plus modeste que ceux derrière Satisfactory et Dyson Sphere Program. Mais pour y avoir passé 4h avant de commencer à atteindre les robots de transport de materiaux, et très bientôt les bots mineurs, je l'ai trouvé assez intéressant pour le gameplay qu'ils ont choisi.
On n'est d'ailleurs pas dans un parti pris "réaliste" avec cette plateforme qui peut voyager pour rejoindre des îlots sur lesquels on va pouvoir poser des installations et extraire les ressources, mais ça a son charme.
Je pense d'ailleurs que ça devient encore plus agréable dès qu'on commence à automatiser le tout. Là j'ai mes premiers récupérateurs automatisés d'astéroïdes qui envoient tout le minerai vers un hub, et je commence progressivement à les répartir depuis ce hub. Pour faire un parallèle avec Satisfactory, je viens de passer la phase spaghetti où on pose nos premières installations ça et là pour débuter, et j'entre dans la phase de remise au propre des lignes de production pour automatiser le tout.
Dans les points négatifs que j'ai aussi rapportés sur le forum Steam du jeu :
- la VF est catastrophique, le tutoriel contenait plein de fautes d'orthographe et de grammaire dès le premier message. Je suis vite passé en anglais.
- la musique est répétitive extrêmement rapidement. J'avais l'impression d'entendre une boucle de quelques minutes.
- le tutoriel a l'air buggé car il passe trop vite certains objectifs si on sort des lignes, comme par exemple si on débloque une technologie différente de celle de l'objectif.
- Certains mécanismes ne sont pas clairs, comme par exemple les bâtiments avancés débloqués via les technos, qu'on doit ajouter manuellement dans la barre de raccourcis (en allant les chercher dans le menu ouvert avec la touche K). Par exemple, je n'avais pas trouvé les Splitters ou l'usine de robots que j'avais pourtant débloqués.
-----
Second avis :
J'ai "terminé" la démo d'
Astro Colony, dans le sens où j'ai débloqué toutes les technologies disponibles pour la démo.
On termine donc avec un avant-goût de la gestion de colonie, où on peut produire de la nourriture basique et entrainer des recrues. Les technologies permettant de déclarer une colonie et pour rendre leur production de nourriture autonome seront seulement dans le jeu complet.
Ce sera clairement le genre de jeu que je prendrai pour le mettre à côté de Factorio, Satisfactory et Dyson Sphere Program. Je trouve qu'il propose assez de variété pour se démarquer et éviter la répétition du genre, comme le fait de voyager avec sa plateforme, avoir à gérer une colonie et divers bots, etc. On a même des véhicules à construire qu'on peut piloter, dont un rover et un vaisseau spatial.
Quelques images prises avec le mode Photo (Page Haut), qui permet d'ailleurs de prendre des screenshots en 4K et 8K. J'ai pris en 4K et réduit en 1080p pour éviter les screens trop lourds.