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  1. #1
    The Book of the Game (Adventures in Leman) est l’un des jeux au pire nom que j’ai croisé dernièrement. Derrière ce mur anti-trouvaille aléatoire par moteur de recherche, se cache un très bon jeu d’aventure au combat tactiques au tour par tour, dans la lignée d’un Battle Brothers, Low Magic Age ou encore Wartales. On y joue une bande de mercenaires qui se déplace en temps réel sur une carte semi-aléatoire, pour visiter différents lieux et se battre sur une grille au tour par tour lors de rencontres éventuelles.

    Ça coûte 17€ au lieu de 21€ pendant encore deux jours chez Steam.
    C’est pour Windows et ça tourne bien sur les PC Linux via Steam Proton.

    Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1...ures_in_Leman/
    Site officiel : http://www.thebookofthegame.com/

    L’aventure débute avec trois mercenaires humains, et l’on peut rapidement recruter jusqu’à 12 personnages au total, parmi trois classes initiales : Warrior, Rogue et Wanderer. En combat, l’XP va se cumuler jusqu’à gagner des niveaux pour atteindre le maximum de 20. Au niveau 5, chaque classe se divise en plusieurs. Le Warrior doit ainsi choisir Champion, Paladin, Knight, Barbarian ou Commander. À chaque passage de niveau, le jeu tire 2D6 un peu comme Blood Bowl. Selon le résultat, les doubles, les classes etc, des choix différents seront proposés, sous forme de talents ou de traits (par exemple : Leap pour sauter par dessus une cible, Leader pour avoir un bonus de morale d’équipe, Shield pour augmenter le bonus de protection, Bless pour bénir un pote...).

    Il existe des classes secrètes (comme un personnage vampire et un demi-orgre à rencontrer en explorant), et quatre espèces majeures : humains, elfes, nains et orcs. Pour recruter les trois dernières, il faudra jouer sur les réputations, en accomplissant des missions et en validant certains événements. Recruter 12 mercenaires cependant n’est pas forcément la meilleure idée : chacun va prendre une part du butin et réclamer un salaire, qui augmente avec l’expérience. On peut très rapidement se retrouver à sec. De plus, un groupe important attire plus de convoitises, a moins de chance de surprendre l’adversaire, plus d’autres effets du même genre.

    La carte est faite à la main, c’est donc toujours la même d’une partie sur l’autre, mais le monde est vivant, un peux comme les jeux Soldak (Din’s Curse, Drox...). Sans intervention du joueur, des troupes errantes peuvent prendre des villages et finir par raser la population. Des événements encore plus dramatiques peuvent avoir lieu, mais je vous laisse découvrir. De plus, la carte est bien plus grande que la première impression. Sans divulgâcher : explorez et visitez les ports...

    Les 30 premiers jours (ça passe très vite, quelques dizaines de secondes par jour) la difficulté augmente rapidement, puis ralentit jusqu’au jour 100, et le jeu poursuit sa course au delà du jour 1000. C’est facilement mortel, et si on s’attache aux personnages, le choc n’est que plus terrible lorsqu’ils qui vont mourir en un rien de temps sur une erreur de jugement ou un coup de dès.

    À première vue, c’est un "sous Battle Brothers", mais en fait, non. C’est un oignon plein de couches cachées. De plus, le développeur continue de développeur le jeu même s’il n’est plus en accès anticipé depuis avril 2022. Prochainement notamment, les armes auront des effets types fléau passe-bouclier, lance pour taper plus loin etc. A priori toutes les mises à jour sont et seront compatibles.

    Vidéo officielle :
    Dernière modification par Tchey ; 20/06/2022 à 09h39.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Comme je vois que ça vous intéresse, voici une vidéo de présentation par moi.

    Dernière modification par Tchey ; 20/06/2022 à 15h23.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #3
    Merci pour la vidéo Tchey.

    Par contre j'ai beaucoup de mal à voir l'intérêt de celui-ci comparé à ses grands frères.

  4. #4
    Citation Envoyé par rodriguezCIA Voir le message
    Merci pour la vidéo Tchey.

    Par contre j'ai beaucoup de mal à voir l'intérêt de celui-ci comparé à ses grands frères.
    Il est suffisamment différent, tout en étant similaire.

    - Monde semi-statique-dynamique. Carte faite à la main, mais évènements progressifs qui vont changer les factions en puissance, les quêtes, l’emplacement des donjons et quelques villages également, qui peuvent être rasé et reconstruit au fil du temps (par l’IA, pas par le joueur).

    - On peut rejoindre certaines factions, et recruter des nains ou des elfes en plus des humains de base, selon les affinités de faction, ainsi que des personnages uniques comme du vampire et du demi-ogre.

    - On peut attaquer les miliciens et les caravanes pour devenir l’ennemi des humains.

    - Le système tactique est basé sur des points d’action, sans initiative. On joue tous nos personnages dans l’ordre qu’on veut, puis c’est l’IA (ou l’inverse, selon les embuscades), etc. Chaque personnage dispose au départ de 100 PA, qu’il peut utiliser à volonté et en sectionné. C’est à dire qu’on peut déplacer Arthur de 2 cases et dépenser 34 PA, puis tirer une flèche avec Bernard pour 60 PA, puis déplacer de nouveau Arthur d’une case pour 17 PA, puis donner un coup de dague, etc. Comme dans OpenXCOM ou Xenonauts, en gros.

    - Le système d’XP et level-up. Partagée dans le groupe en fonction des actions. Au level-up, le jeu tire 2D6 et en fonction du résultat (et de la classe du perso), la liste de choix varie. Comme dans Blood Bowl en gros. Évolution sur 20 niveau, au niv5 on sélectionne une spécialisation (le Wanderer peut devenir Healer, Ranger, Shaman, etc). Au niv 10 on est fort, au niv20 légendaire (mais je n’y suis pas encore).

    Dommage pour le peu de visibilité qu’il a pour le moment, et son nom ne va pas l’aider.
    C’est vachement bien malgré la relative répétitivité, ça a bien une place aux côtés des Battle Brothers, Low Magic Age et Wartales, je trouve.
    Et, sans être en accès anticipé, le jeu est en développement continu, c’est un "projet-passion".

    La Roadmap actuelle :

    These are the major things on my list - lots of smaller things too.

    Reworking Vampire, Rats and Imps - Complete
    New weapons and new weapon abilities - In development

    Steam Leaderboard
    Potions and Alchemy skill to make them
    Some basic backgrounds (i.e. some control over starting crew and perhaps a special ability or two)
    Town events (Will affect shop prices/recruitment/missions)
    Modding - especially for faces of heroes, shield design to begin with
    Beastmaster and Adventurer - new professions
    Sur le wiki on voit la matrice des compétences et sorts : http://www.thebookofthegame.com/matrix.html

    Collage rapide des compétences selon les classes et 2D6 :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #5
    Merci pour la réponse détaillée.

    Ce qui me gêne le plus, c'est que Battle Brothers (celui que je connais le mieux) fait déjà plus ou moins tout ça, la profondeur due à son âge et à ses dlc en plus :

    - le monde évolue : les villes peuvent changer de main, les constructions extra muros peuvent être détruites puis reconstruites au gré des pillages, les camps de bandits peuvent croître si ces derniers rentrent du butin, etc.);

    - s'il n'y a qu'une seule race jouable (les humains), il existe pléthore de backgrounds uniques que l'on peut acquérir temporairement ou définitivement via les events;

    - on peut se tourner vers le banditisme et attaquer les caravanes et autres paysans;

    - l'xp est partagée entre les différents persos, il y a un bonus pour le kill mais de la sorte personne n'est réellement à la traîne. Pour les montées de niveau à la Blood Bowl, pourquoi pas, c'est un système que j'aime bien parce que tu dois faire avec ce que te donne le jeu, ce qui rend d'autant plus appréciable les fois où l'on a de la chance (double, jet de 10+).

    Le point le plus tricky c'est celui du déroulement du tour et des points d'action. Je comprends l'attrait des points d'action sur 100, autorisant une plus grande liberté et granularité, mais le système de Battles Brothers (sur 9) me semble être un bon compromis tout en capant les attaques et les abus possibles en découlant. Je ne sais pas si les attaques ici sont capées mais ça couplé au déroulement du tour (tous mes persos puis tous les ennemis), il y a un risque d'alpha strike assez élevé. Et à mon sens ça n'est jamais une bonne chose dans un tactical : peu voire aucune réponse possible (que ce soit pour le joueur ou l'ia), déplacement du curseur bataille organique / puzzle à résoudre dans la mauvaise direction.

    Cela dit je vais le suivre, je me suis peut-être fait une idée trop rapide sur la base seule de ta vidéo, je passe peut-être à côté de quelque chose.

    J'espère qu'il ne prendra pas la direction de Low Magic Age (six mois pour une màj d'une classe et trois sorts, alors que le matériau de base est déjà là puisqu'ils s'inspirent de l'OGL de D&D 3.5).
    Dernière modification par rodriguezCIA ; 21/06/2022 à 20h25.

  6. #6
    Les attaquent ne sont pas limitées, sauf par leur coût en points d’action, et par la fatigue engendrée.
    Un expert en dague avec les bons traits et compétences peut facilement taper 3-4 fois dans son tour, mais il fera peu de dégâts contre une armure ou un bouclier.

    Les groupes commencent presque toujours à une distance impossible à franchir au premier tour.
    L’alpha strike est donc limité aux flèches et carreaux, ainsi qu’à la magie.

    Les flèches ont une très mauvaise pénétration d’armure, et ratent facilement la cible au delà d’une certaine portée.
    On peut toucher ses potes dès qu’on tire au delà de la case adjacente (très rare de toucher du rang 2 le bouclier allié qui protège depuis le rang 1, mais si on est au rang 3 ça devient presque impossible de tirer à l’arc).
    La magie est très coûteuse en mana et en points d’action, et la régénération est très lente. Claquer deux ou trois boules de feu, un blizzard et un soin sur un même combat reste possible si on commence reposé, mais il faudra plusieurs jours pour s’en remettre.

    Globalement, une cible PEUT mourir d’une seule flèche, mais c’est rare.
    Globalement, une cible va encaisser plusieurs coups en mêlée avant de tomber.
    Parfois, un seul coup d’épée à deux mains va tuer 3 unités en un coup unique...

    Souvent, après 5-6 tours, les survivants sont fatigués : ils peuvent se déplacer mais moins loin, et parfois ils ne peuvent plus frapper, ou ne faire que ça.
    De plus, le moral diminue, et selon les pertes et blessures, ça finit sur une déroute plutôt que sur une annihilation totale.

    S’il tombe au combat, le perso n’est pas mort pour autant, sauf s’il est décapité... À la fin, jet de dés et traits influent le destin. Le perso peut simplement s’en remettre totalement (mais être à 1/25 PV par exemple), ou recevoir une blessure temporaire, ou permanente, ou il peut ne jamais se relever...

    J’dis pas que c’est le meilleur jeu du monde hein, mais j’accroche bien.
    Ah, dans les "+" éventuels, les personnages ont des pieds ici.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #7
    D'ac.

    Pour l'alpha strike, le problème n'est pas que T1 : tu te mets juste hors de portée le tour où l'ennemi arrive au corps à corps, et tu peux frapper en premier, plusieurs fois, avec l'ensemble de tes persos. C'est un move naturel, mais selon les mécaniques de jeu ça tend plus ou moins vers le puzzle. 'Fin c'est propre à chacun j'imagine.

  8. #8
    La Roadmap mise à jour :

    These are the major things on my list - lots of smaller things too.

    Reworking Vampire, Rats and Imps - Complete
    New weapons and new weapon abilities - Complete
    Redone missile fire - shows blocking terrain, percentage chances etc - Complete
    Steam Leaderboard
    Potions and Alchemy skill to make them
    Some basic backgrounds (i.e. some control over starting crew and perhaps a special ability or two)
    Town events (Will affect shop prices/recruitment/missions)
    Modding - especially for faces of heroes, shield design to begin with
    Beastmaster and Adventurer - new professions
    Something more exciting for making level 10,15,20 etc.
    Develop enemy leaders further - bonus to morale, penalty to morale if they fall.
    Le 1 juillet en beta on aura ça :

    Version 1.2 - in Public Beta on Friday 1st July
    I'm just testing next week before release. This is what will be in it:

    Enemies reworked:
    Rats - will surround you rather than ambush you. (Also other encounters, much more rarely)
    Imp - become skirmishers and will use fireballs. And yes, they are still invisible until you get close...
    Vampire gets new skills and unique spells. You will have access to them if you manage to hire her - (they are added at hire time, so sadly not if you have already hired her)

    New Weapons:
    Flails (Hard to use, but enemy shields useless)
    Hammer (Can be used to destroy enemy armour)
    Scythe (Only one attack mode, which covers 6 squares!)
    Pike (Reach 3 & repel enemy)
    Halberd (Reach 2 & hook enemy closer)

    New weapon abilities:
    2 Handed Sword - Overhead chop - area affect, 2 squares forward.
    2 Handed Axe - The Haymaker - All or nothing attack - lots of damage, leaves you vulnerable next turn.
    Sword - Counter attack - if the enemy attacks and misses, you get a free attack back.

    Rework of how ranged chances are shown to user:
    You now get a percentage chance shown by the cursor, plus a list of all the factors that are affecting the shot chances.
    Any terrain or characters in the way will be highlighted in red.
    Any terrain or characters close to the expected flight path will be highlighted in yellow.

    Added 50% chance of inaccurate missiles not hitting anything at all, even if it deviates onto another occupied square.
    It was virtually impossible to miss if you aimed at a large body of troops.
    Many changes and fixes to balance missile fire.

    Review of enemies speed on the strategic map - assuming you are not lumbering about in plate mail/with injuries/with vast amounts of heavy trade goods, there should be very little that is faster than you now.
    Also, far fewer things should flee you on the strategic map.

    Keyboard shortcut added - Ctrl G - Toggle Grid on and off in combat.
    Keyboard shortcut added - Ctrl T - Toggle Fade trees on and off in combat.
    Rework display of Hit Points - can now more easily see the actual number of HP remaining. (Mana also)

    Movement Grid now has a darker border to make it a bit easier to see.
    (You can turn the opacity of this up or down also in Options screen)

    Skills re-coloured:
    Orange - characteristic upgrades
    Yellow - skills that have to be used in combat
    Passive skills stay white
    Spells stay blue
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  9. #9
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    vidéo
    Ta vidéo présente bien le jeu. Les mécaniques paraissent intéressantes mais l'aspect visuel me rebute vraiment.

    As-tu réalisé une deuxième vidéo sur le même jeu ? Dans la playlist qui lui est consacrée, deux vidéos sont annoncées mais une est masquée.

  10. #10
    Je n’ai publié qu’une vidéo, la seconde était une erreur de montage, un doublon malformé éliminé par la sélection naturelle.

    Une nouvelle mise à jour, 1.04.x, est sortie cette semaine, avec notamment les nouvelles professions. Beatmaster et Adventurer. La première peut contrôler des bestioles dont dragon et kraken avec chance et détermination, et la seconde peut choisir presque n’importe quelle compétences dont des exotiques ou autrement incompatibles, comme Spinning Blades, Medic ou Berzerk.

    Et entre temps, logiquement la 1.03 est arrivée aussi, avec les Backgrounds pour les personnages, qui donnent bonus/malus et différentes classes de départ (Guardsmen, Merchants, Thieves Guild, Rangers...), l’achimie avec des potions, de nouveaux objets magiques (masque, cor, lunettes...), de nouvelles capacités (vampirism, terror, poison...).

    Et la RoadMap mise à jour :

    ** Next version
    To be decided...

    ** After that
    Change order of adventurers on Formation screen. (To allow grouping archers together, etc)
    Town events (Will affect shop prices/recruitment/missions) Link to success of caravan missions and more.
    Modding - especially for faces of heroes, shield design to begin with
    Something more exciting for making level 10,15,20 etc.
    Develop enemy leaders further - bonus to morale, penalty to morale if they fall.
    Dual wield build
    Custom backgrounds
    Injured reserve
    Banners
    Dirty fighting skill for rogues
    Steam Leaderboard
    À savoir également que le développeur a un travail à temps complet en parallèle, damoclés de beaucoup d’indé, donc ça vient quand ça vient, mais ça vient.
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  11. #11
    Nouvelle vidéo sur ce très chouette jeu (la version 1.05 est sortie et la 1.06 est pour tout bientôt, chaque fois avec des nouveautés pertinentes comme de nouvelles classes ou des options de départ etc).

    J’y fait cuire quelques elfes sur un bateau.

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  12. #12
    La version 1.07 est sortie : réserve et météo.

    https://store.steampowered.com/news/...78603307166719

    On peut désormais placer des troupes notamment les blessés en réserve. En réserve, les perso ne peuvent pas se battre, s’échappent automatiquement en cas de fuite, mais font toujours partie du groupe et donc se prennent les dégâts des pièges éventuellement en donjon.

    Arrivée de la météo et des saisons sur 30 jours, avec chaleur, pluie, gel et vent, qui modifie les dégâts, les projectiles, la magie...

    Plus un tas d’ajustements et de corrections.

    Vidéo d’un début de campagne en version 1.07 :

    Dernière modification par Tchey ; 08/01/2023 à 17h27.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #13
    La v2 et le "relaunch" est disponible.
    Le jeu s’appelle à présents simplement "Leman".

    https://store.steampowered.com/news/...34592364685578

    Plein de petites choses, mais le gros morceau, c’est que les combats ont changé. Les archers sont moins mortels, les boucliers beaucoup plus efficace pour protéger les potes derrière, et tout le monde a plus de points de vie, pour des combats un peu plus lents bien que relativement rapides, afin de mieux profiter des options tactiques.
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  14. #14
    Aperçu d’un début de partie avec la v2 de Leman :

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  15. #15
    Vidéo assez brève d’environ 2h21, qui suit l’évolution de ma troupe depuis sa création jusqu’au niveau 7 environ, après 140 jours d’aventure.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

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