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  1. #121
    Undecember:

    Path of Exile mais chuut faut pas le dire trop fort il est plus joli
    regardez un singe a 3 tetes!!


    edith:

    Jett: the far shore

    Bon deja avant de lancer le truc la page steam me perturbe, j'ai l'impression d'avoir affaire a un remake/suite d'un jeu qu'ai jamais sorti avec un ajout qui doit sortir en meme temps que le jeu...


    et la demo...bah c'est le tuto j'imagine
    walking sim et pilotage du jett
    Je sens que ca va etre sommaire
    La demo fait pas son boulot a mon avis:
    On as qu'un tout petit bout de gameplay, 0 histoire
    Mettre un element plus loin dans le jeu ca aurait pu aider la...je suis dubitatif
    Dernière modification par pipoop ; 05/10/2022 à 00h34.
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  2. #122
    Storyteller : https://store.steampowered.com/app/1624540/Storyteller/

    Le jeu consiste à remplir les cases d'une histoire dans le style BD afin de correspondre au titre du niveau en plaçant des événements et des personnages.
    C'est joli mais vraiment très facile (3 chapitres de disponible dans la démo ce qui doit correspondre à une dizaine de niveaux environ) terminé en 25 minutes, et j'ai passé du temps à tenter des choses un peu improbable afin de voir ce que le jeu permettait. Même si il y a de bonnes idée d’interaction entre les cases (par exemple si on met un personnage dans une tombe, les prochaines cases il apparaitra en fantôme) cela me semble assez limité (on à vite fait le tour) et je doute que le jeu arrive à surprendre ou se renouveler suffisamment dans sa version définitive. Enfin pour les gens intéressé cela vaut le coup d'essayer car c'est rapide à faire et mignon.

  3. #123
    Unusual finding:

    Un p&c qui sent bon la nostalgie des annees 80
    3 perso mais un seul jouable j'ai l'impression
    regarder/prendre/parler et c'est tout

    La demo est super courte mais je sais pas...ca m'as donne envie
    comme si je regardais les goonies/E.T

    wishlist!
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  4. #124
    Superfuse

    H&S dans une DA science fiction. J'ai joué le berserker le temps des 25min que dure la démo. Cà rempli les cases habituelles, leap, dash, dégats de zone ... çà bouge pas trop mal. Pas grand chose à dire côté sensation, le personnage est sur-levelé par rapport à la zone offerte, on est en auto-pilote le cerveau éteint. Système de personnalisation de sorts intéressant qui à l'air très permissif [tellement que c'est probablement spéciale à la démo imo]. Sans trop de surprise gros effort d'optimisation à fournir, yoyo 40-90fps sur ma config (cf profil). Je garde dans un coin de wishlist, sans faire de promesses.




    Aquatico

    Je trouve çà illisible, ce camaïeu de bleu-noir qui fourmille, même avec option des bulles au minimum. Au delà de la quantité généreuse de bâtiments apparemment prévus, pas insisté, je ne me vois pas y jouer plus d'1h ; problématique pour un jeu de construction/gestion.




    The Entropy Center

    Puzzle en vue FPS dans lequel on va jouer avec les paramètres d'espace-temps d'objets aux alentours (en les manipulant + faisant avancer/reculer dans leur timeline avec notre fusil).
    C'est pas trop vilain, gros potentiel côté puzzles, même si dans cette démo c'est un poil trivial. Très probablement un achat à pas trop cher ssi les retours sur les puzzles sont OK.

    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  5. #125
    Vice NDRCVR : https://store.steampowered.com/app/1953850/Vice_NDRCVR/

    Une démo assez courte (environ 30minutes de jeu) : Année 80, Miami, filtre "cassette VHS" lors des cinématiques l'ambiance est là.


    Non ce n'est pas un screen de l'intro twitch CPC

    Le jeu nous met dans la peau de V (clin d'oeil des développeurs peut être), un agent de la lutte anti-drogue qui doit "hacker" l'ordinateur d'un criminel pour en apprendre plus sur l'organisation et récupérer des données pour sa hiérarchie.



    La démo se déroule uniquement sur un ordinateur dans lequel il faut rechercher des informations dans divers programmes, le twist étant que le temps est limité (avant de devoir s'enfuir du bureau) et l’accès aux applications est limité par la mémoire de l'ordinateur (obligeant à faire le choix et des manipulations). Un léger côté 'Papers, Please' avec la recherche d'immatriculation de véhicule d'une personne par exemple :



    Il y aura parfois des choix à faire, sur la divulgation d'information par exemple (mais impossible de dire avec cette courte démo si cela peux avoir un réel impact sur le jeu et l'histoire) :



    Si l'histoire est sympa et le gameplay s'étoffe/évolue au fur et à mesure de l'avancement cela peut faire un bon jeu.

  6. #126
    Citation Envoyé par GudulePremier Voir le message
    Un léger côté 'Papers, Please' avec la recherche d'immatriculation de véhicule d'une personne par exemple
    Ou Orwell, d'après ce que tu montres du jeu.

  7. #127
    Homicidal All-Stars

    Des combats en tour par tour, à la sauce Xcom, mais où on se bat dans le cadre d'une émission TV.
    On est en terrain connu : 2 actions par tour, des couvertures, du tir, des compétences à CD, de l'overwatch.

    J'ai bien aimé l'ambiance jeu TV avec le commentateur qui hurle à chaque action.

  8. #128
    Citation Envoyé par La Clef Voir le message
    Ou Orwell, d'après ce que tu montres du jeu.
    Oui je l'avais oublié, c'est dans le même style avec dialogues via des chatbox.

    Dredge : https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
    J'ai essayé la démo suite à la recommandation de Malware dans la dernière émission. Il y a en pour environ une heure de jeu, la réalisation est impeccable.


    On joue un pêcheur fraichement arrivé dans un archipel, il faut pêcher via des mini-jeux, améliorer son bateau (moteurs, lumières etc...), différent style de pêche (on commence avec une canne à pêche mais on peut plus tard draguer des débris, poser des casiers etc...), des quêtes pour différentes personnes sur les iles. Le tout dans une ambiance horreur (il ne faut pas rester en mer la nuit, certains poissons sont...étrange), qu'est il arrivé au précédent pécheur? La démo est limité dans ce qui est déblocable mais c'est vraiment très bon déjà, je n'ai pas vu le temps passé, je conseil à tous les amateurs du genre.

  9. #129
    Avec le Neo Fest sur steam , j'ai essayé :

    Floodland (quelqu'un en a parlé dans une page précédente) :
    C'est un city builder/survival sympa . Vous êtes sur une petite île . Comme tout jeu de survival , vous devez récolter de quoi subvenir aux besoins de vos colons. La place est limitée sur l'île , comme le nombre de vos colons (pas vu comment avoir plus dans la démo). Les ressources repop assez fréquemment . L'arbre technologique est répartit en 4 thèmes et il faudra pas mal de recherche pour débloquer les upgrades/bâtiments. Des problèmes surviennent comme dans Frostpunk ou Survival the Aftermath et nos choix ont de petites répercussions sur le moral des colons. Jeu à voir plus en détail sur la longueur. Graphiquement c'est pas mal sans être extraordinaire . Démo en anglais.

    Against the Storm
    Là encore , c'est un city builder. L'histoire à l'air assez complexe et pas trop compréhensible au premier abord. On se retrouve au milieu d'une forêt avec nos 3 types de colons (humains , castors et lézards). Il faudra subvenir aux demandes de la reine qui a une patience assez limité (patience représentée par 2 barres en bas de l'interface : la bleue qui montre l'avancement de sa patience et la rouge celle de son impatience). Pour augmenter la place de votre colonie , vous devrez défricher la forêt pour découvrir des clairières. Dans celles-ci vous y trouverez des ressources , des bâtiments ou des dangers (représentés par un crâne sur la clairière). Plus vous découvrirez de clairières , plus la forêt et les éléments seront en colère et vous mettront des bâtons dans les roues (j'ai pas encore bien vu la différence que ça engendrait sur mes colons lorsqu'il y avait une tempête). J'ai pas tout compris au niveau des ressources et des aptitudes des races de mes colons. Graphiquement c'est très cartoon et la démo est assez longue (je n'ai pas encore finie celle-ci). Bref , à voir sur la longueur ici aussi. Démo en français.

    Techtonica
    C'est un mélange de Satisfactory/factorio/Dyson Sphere Program et autres jeux de récolte de ressources (Empyrion/Space Engineer pour le côté récolte). On se retrouve sous terre et on doit explorer une grotte dans la quelle il y a des infrastructures. Une fois le scanner et la foreuse à main débloqués , on pourra creuser vers d'autres parties de grottes ainsi qu’analyser la flore et les parties de machines que l'on trouvera pour débloquer des parties de machines.Pour l'instant il n'y a pas de mobs/combat et je ne sais pas s'il y en aura. Pour avancer dans l'histoire , on doit approvisionner des terminaux et pour ça , il faudra raffiner des ressources , construire des machines et des chaines de productions pour automatiser tout ça. C'est pas mal mais assez complexe à prendre en main car l'interface n'est pas très "friendly user" . L'arbre technologique est assez difficile à comprendre. Graphiquement , c'est plutôt joli sans être au niveau de Satisfactory . Démo en anglais.
    Dernière modification par Montigny ; 08/10/2022 à 16h10.
    Ma chaîne youtube. Beaucoup de démos/prologues , quelques EA et quelques solutions de jeux.


  10. #130
    Quelques démos avant la fin du SteamFest :

    Wildfrost : https://store.steampowered.com/app/1811990/Wildfrost/

    Jeu de DeckBuilding, dans la lignée de Slay the Spire ou Monster Train. La démo est très bien, si vous aimez le genre ça vaut le coup d'oeil (même si les graphismes "enfantin" vont sans doute en rebuter plus d'un).


    From Space : https://store.steampowered.com/app/1502190/From_Space/

    Twin-stick shooter qui m'a fait pensé à Alien Breed (style de gampelay et aliens) mais dans un style graphique très différent. Testé à deux la démo se termine très vite. La réalisation est bonne, un peu court pour se rendre compte de ce que donnera le jeu final.

    HELLCARD https://store.steampowered.com/app/1201540/HELLCARD/
    Deckbuilder coopératif dans l'univers et le style graphique de "Book of Demons" (un diablo-like sur rail pour ceux qui ne connaissent pas). La démo propose de jouer en solo mais la difficulté ne s'y adapte pas (dans la version finale des IA pourront accompagner le joueur solo) et il m'a été quasiment impossible de trouver des partenaires de jeux. Je déconseille la démo pour le moment : le jeu sera peut être bon à sa release, mais là ca manque de contenu et de joueurs.

  11. #131
    Citation Envoyé par GudulePremier Voir le message
    Oui je l'avais oublié, c'est dans le même style avec dialogues via des chatbox.

    Dredge : https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
    J'ai essayé la démo suite à la recommandation de Malware dans la dernière émission. Il y a en pour environ une heure de jeu, la réalisation est impeccable.
    https://i.ibb.co/BG8n9xt/20221008105443-1.jpg

    On joue un pêcheur fraichement arrivé dans un archipel, il faut pêcher via des mini-jeux, améliorer son bateau (moteurs, lumières etc...), différent style de pêche (on commence avec une canne à pêche mais on peut plus tard draguer des débris, poser des casiers etc...), des quêtes pour différentes personnes sur les iles. Le tout dans une ambiance horreur (il ne faut pas rester en mer la nuit, certains poissons sont...étrange), qu'est il arrivé au précédent pécheur? La démo est limité dans ce qui est déblocable mais c'est vraiment très bon déjà, je n'ai pas vu le temps passé, je conseil à tous les amateurs du genre.
    J'ai testé aussi DREDGE suite à ton message, et effectivement c'est très sympa, à voir comment sera le jeu complet, mais il y a un petit côté Sunless Sea en plus abordable.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  12. #132
    Et hop, tout ce petit monde est ajouté à la liste. N'hésitez pas à dire si vous trouvez que j'ai mal placé votre évaluation (pas forcément facile de savoir si vous êtes vraiment positif/négatif ou non).

    J'écrirais mes petites critiques des démos que j'ai pu tester quand j'arrêterai d'avoir la flemme, parce que j'en ai quand même 11 de plus dont une seule que vous avez testée

  13. #133
    Undecember :
    H&S F2P, Un Path of Exile like, avec une courbe d'apprentissage / progression plus douce, c'est très addictif. Rien d'innovant, c'est très fonctionnel.
    Graphisme / DA sympa, sauf le character design (on sens la touche asiatique derrière le décors medevial fantasy européenne).
    Le système de craft d'item / skill est plutôt pas mal en soi.
    Notons un coté "MMO" avec possibilité de tag en Pick Up pour des donjons hebdomadaires. Pas mon truc mais ceux qui aiment aimeront.
    MAIS, business model en mode F2P coréen, avec multiplication de monnaies en jeu diverses et variées, certain achetable que en € pure, d'autres via un hôtel des ventes, la progression exponentielle en tout points (niveau du perso, de ses skills, du craft des composants de plus haut tiers) + un coté casino dans le craft / alchimie et donc in fine farm massif et décérébré à la clé fait que ça sera sans moi mal grès l'attrait que j'ai pour ce genre de jeux.
    Le plus dommageable est la possibilité de payer des rubis (le truc achetable en € ou farmable en revendant sur l’hôtel des ventes) pour ressusciter son perso si il meurt plutôt que de devoir respawn au dernier point de passage : le cheat intégré pour down les boss facilement quoi ...

  14. #134
    Hop, voilà ce que j'ai essayé de mon côté :

    Spies and Soldiers

    J'ai fait les deux tiers du tuto. Ca m'a pris un quart d'heure pour des mécaniques qui auraient pu être expliquées en trois lignes. Et ça m'a permis de voir plusieurs problèmes :
    D'abord, c'est très moche. Ensuite, l'interface est à chier. Et enfin, bordel, qu'est-ce que c'est long. Chaque action prend dix ans à se résoudre, c'est infernal.

    Final Profit : a Shop RPG

    Bon, déjà, c'est du RPG Maker, donc c'est pas bien joli. L'histoire me semble anecdotique (enfin, j'espère qu'elle l'est parce que bon sang que c'est mal écrit). Et le gameplay est ultra répétitif, au point qu'on permet au joueur d'en automatiser de plus en plus au fil du jeu. On achète des trucs dans la pièce au fond du magasin, on en met un exemplaire sur la table, et chaque fois qu'il est acheté, faut en remettre un. Y a trois places sur la table, pour trois objets différents. Les trois mêmes clients entrent et sortent du magasin en boucle et achètent toujours la même chose. J'ai l'impression d'être un tapis roulant dans Satisfactory.

    Ship of Fools

    C'est très joli, le gameplay semble sympathique (on est sur un bateau, on peut placer et déplacer les canons, les tirer, y remettre des munitions) dans un roguelite qui est probablement très bon en co-op. Le gros souci, en tout cas dans la démo, c'est qu'en solo, ça peut tourner au cauchemar si les ennemis sont à la fois à babord et tribord, parce qu'il faut sans cesse déplacer les canons d'un côté à l'autre vu que le bateau ne peut survivre qu'à très peu d'attaques.

    Wildfrost

    Un jeu de deckbuilding assez sympa. Vous pouvez jouer une carte par tour, avec des cartes à effets et des cartes personnage. Deux rangées de trois emplacements, par défaut les personnages et ennemis attaquent le premier ennemi de leur rangée. Chaque personnage a une attaque, des points de vie, un cooldown (ils attaquent tous les n tours, n dépendant du perso) et potentiellement des pouvoirs. Il est possible de déplacer sans gâcher de tour vos personnages comme vous le souhaitez, et entre deux combats vous allez ajouter des cartes à votre deck ou modifier des cartes existantes. Le résultat est très sympa, pas forcément facile (le boss final de la démo nécessite un deck bien rôdé, puisqu'il vous laisse 9 tours avant d'attaquer et fait 50 de dégâts à tout le monde), j'ai beaucoup aimé et j'attends la sortie avec curiosité.

    Nanomon : Virtual Pet

    En voyant ce jeu, je me suis dit que c'était cool les Tamagotchi quand j'étais gosse, et je me suis laissé tenter. Bah en fait, c'est chiant les Tamagotchi et je comprends pourquoi la mode est morte et enterrée. Le jeu fait tout ce qu'il promet correctement et est même plus complexe qu'un Tamagotchi classique (pas difficile, faut dire), mais rien à faire, ça reste d'un ennui mortel.

    Hot Brass

    Un genre de Doorkickers, sauf que pas de planification et vous contrôlez vraiment votre personnage. Le concept est sympa, mais j'ai trouvé le jeu beaucoup trop punitif. Dans des niveaux qui peuvent être assez longs, on manque clairement de visibilité, et la maniabilité n'est pas toujours terrible, et comme le moindre échec vous fait recommencer (mourir est un échec, mais aussi tuer quelqu'un qui s'est rendu, tuer un civil, taser un civil, taser quelqu'un qui s'est rendu, sachant que taser quelqu'un est le moyen de le faire se rendre, le timing est un peu serré), c'est vite un enfer.

    Galactic Glitch

    Je n'ai honnêtement pas grand chose à en dire. Vous passez de salle en salle et vous tuez des ennemis. Pour ça, vous avez votre arme, mais aussi la possibilité de ramasser et lancer de petits astéroïdes et les missiles adverses. Ca marche bien, mais j'ai pas l'impression qu'il y ait un gros potentiel de rejouabilité ou de variations, ce qui pour un roguelike est assez gênant.

    The Pale Beyond

    Un jeu narratif dans lequel vous vous retrouvez second du capitaine d'un navire parti pour une expédition dans la glace afin de retrouver un autre navire disparu il y a plusieurs années. Il faut gérer les ressources (moral, nourriture, carburant), gérer l'équipage (ah, tiens, l'ingénieur en charge des machines aurait besoin de mains supplémentaires, vous lui envoyez qui?) constitué d'une vingtaine de membres ayant chacun leur personnalité et leur passé. Je ne suis pas allé très loin dans la démo histoire de ne pas me spoiler, c'est clairement un coup de cœur (juste quelques soucis d'interface pas toujours très claire).

    Wavetale

    Je vous conseille d'essayer cette démo. Le combat est mauvais, les puzzles n'en sont pas (bravo, vous avez appuyé sur le seul levier présent, ce qui vous donne un point d'accroche pour accéder à la suite), l'histoire n'a pas l'air folichonne... mais bon sang, qu'est-ce que les déplacements sur l'eau sont classes et fun. Dommage qu'ils ne servent qu'à aller de zone en zone et que rien de plus n'en soit fait (en tout cas dans la démo).

    Potionomics

    Vous héritez de la boutique de potions de votre oncle, et il va falloir en faire, en vendre, acheter des ingrédients, discuter avec les PNJ (avec probablement de la drague possible?). C'est plutôt sympa, probablement répétitif, et bon sang, je sais que mon PC portable a 10 ans et que pour des gens avec une vraie machine ils doivent être courts, mais c'est possible d'avoir moins de temps de chargement ? Vous voulez faire une potion ? Chargement. Vous avez fini votre potion ? Chargement. Vous voulez maintenant vendre vos potions ? Chargement. Vous avez fini de les vendre ? Chargement. Vous voulez aller acheter des ingrédients chez un PNJ ? Chargement. Aller chez un autre PNJ pour améliorer votre chaudron ? Encore un putain de chargement. 50 minutes sur la démo, dont 15 de chargement, peut-être même 20, j'ai pas commencé à chronométrer tout de suite.

    9 Years of Shadow

    Ah, la manette est conseillée. Je l'ai pas sur moi, tant pis, j'essaie quand même. Ah, pas de souris sur le menu. Ah, pas possible d'aller dans les options voir les contrôles, changer le volume ou quoi que ce soit. Tant pis, on lance. Ah, super, le tuto me donne les contrôles à la manette Xbox. Mmmm, il y a apparemment un bouton pour attaque rapide, un pour attaque lente. J'ai trouvé celui pour l'attaque lente. J'ai appuyé sur tous les boutons de mon clavier sans exception, pas trouvé l'attaque rapide. On ferme.
    On relance le jeu manette branchée cette fois. Ah, nickel, les combats sont chiants comme la mort. Encore mieux, les ennemis respawnent à l'infini sans même attendre que tu quitte la salle (ça respawn même sur le joueur, comme ça y a des bons dégâts inesquivables). Je sais pas ce que donnera le jeu final, mais en tout cas la démo part à la poubelle.

  15. #135
    Escape first Alchemist Prologue:

    Vous etes coince dans un labo d'alchimiste avec un livre qui parle et...vous devrez en sortir je suppose
    Passez votre clavier en qwerty (et oubliez pas le Q est le A meme si il affiche Q sur votre ecran sinon vous allez galerer pour faire les potions)
    c'est pas vilain mais ne bougez pas la tete trop vite ou le jeu va freezer par moment
    bon c'est super basique:
    vous mettez les ingredients pour faire les potions...pouf pouf qte et maintenant il faut utiliser la potion comme il faut au bon endroit et voila on avance
    on trouve un nouvel ingredient: une nouvelle recette qui va servir dans les 30 prochaines secondes surement
    des enigmes basique MAIS aucun indice
    (bon alors sur les 2-3 enigmes vous en aurez pas besoin) sauf celle du coffre avec les rouleaux
    Spoiler Alert!
    je dois faire quoi avec les points? une somme? un chiffre en particulier? un sudoku?

    j'ai passe plus de temps a comprendre ce que le jeu attendais de moi que resoudre l'enigme

    et si des enigmes comme ca on en as d'autres ca m'interresse pas
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  16. #136
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Escape first Alchemist Prologue:

    Vous etes coince dans un labo d'alchimiste avec un livre qui parle et...vous devrez en sortir je suppose
    Passez votre clavier en qwerty (et oubliez pas le Q est le A meme si il affiche Q sur votre ecran sinon vous allez galerer pour faire les potions)
    c'est pas vilain mais ne bougez pas la tete trop vite ou le jeu va freezer par moment
    bon c'est super basique:
    vous mettez les ingredients pour faire les potions...pouf pouf qte et maintenant il faut utiliser la potion comme il faut au bon endroit et voila on avance
    on trouve un nouvel ingredient: une nouvelle recette qui va servir dans les 30 prochaines secondes surement
    des enigmes basique MAIS aucun indice
    (bon alors sur les 2-3 enigmes vous en aurez pas besoin) sauf celle du coffre avec les rouleaux
    Spoiler Alert!
    je dois faire quoi avec les points? une somme? un chiffre en particulier? un sudoku?

    j'ai passe plus de temps a comprendre ce que le jeu attendais de moi que resoudre l'enigme

    et si des enigmes comme ca on en as d'autres ca m'interresse pas
    C'est sympa mais effectivement très court (normal pour une démo).

    Pour ta question, tu vas chercher beaucoup trop loin, cherche le truc le plus simple que tu peux faire
    Spoiler Alert!
    Aligne les rouleaux de sorte qu'il y ait le même nombre de points de chaque côté, comme des dominos. Le rouleau de gauche ne tourne pas, donc va de gauche à droite.

  17. #137
    J'ai résolu l'énigme mais ce qui m'as gêne c'est le manque d'indice pour savoir quelle logique appliquer
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  18. #138
    Je sais pas, ça m'a paru assez intuitif (c'est le premier truc qui m'est venu en tête et que j'ai essayé). Mais c'est un classique des jeux d'énigmes qu'un truc paraisse évident pour quelqu'un et pas du tout pour un autre...

  19. #139
    Forspoken:
    C'est un open world random3597 avec du parkour magique et des pouvoirs magique et un bracelet (magique aussi) qui la ferme jamais
    Ca rame sur tout et rien
    t'ouvre le menu..ca rame (faut dire que c'est un merdier sans nom leur menu avec des pouvoirs de tous les cotes avec des trucs et des machins a debloquer/crafter/recuperer)
    la carte..ca rame
    tu rentres dans un batiments...ca rame
    les cinematiques ca prends des pombles a se lancer

    mais dans l'open world ca passe nickel (faut pas chercher a comprendre)
    faut etre un poulpe pour jouer au jeu tu attaque avec la gachette droite et le bouton du dessus a selectionner le sort , l'autre sers pour le sorts de soutien et les boutons du dessus servent a basculer entre les categories de sort, un ennemis lent resistant a la terre:
    changement de categorie: sorts de feu
    changement de type de sort: attaque rapide
    attaque (ce qui fait LB-RB-RT)
    un ennemi rapide au milieu de tout ca mais sensible a la terre: LB-RB-RT
    il est mort on repasse aux autre LB-RB-RT

    ou alors on bourre comme un ane et ca finit par passer

    le verouillage pues violent! ca verouille mais des fois non et des fois tu perds le verouillage parceque..

    t'as un auto aim (heureusement) pour lancer tes sorts mais des fois non c'est en roue libre (quand on charge les sorts j'ai l'impression) alors la pour les ennemis rapide bon courage

    en fin de test de la demo vous pouvez oublier le chauffage mon proc etait au bord de la fusion mais ma carte graphique non (va savoir)
    et c'est a 80€ lulz


    Perish:
    un zombie bling bling dois tuer des spartiates bling bling pour des pretresses moisies bling bling et obtenir l'acces au paradis (bling bling aussi je suppose)
    bon faut aimer les dorures et les environnements marronasse

    Un rogue lite-FPS (vous debloquer des trucs en fonction de votre avancée dans le jeu mais vous repartirez de zero a chaque fois)
    en coop a plusieurs (normalement mais j'ai trouve personne) vous remplissez des objectifs basique: allumer des torches/rester dans une zone/faire tomber des trucs
    pendant que le jeu vous envois des ennemis (bling bling mais pas trop) sur la tronche mais le jeu est pas lisible
    faut tout le temps se tourner sur soi meme pour être sur qu'on as pas un ennemi derrière

    et le remappage de certaines touches ne marche pas (on sait pas pourquoi)

    okthxbye/10
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  20. #140
    C'est "cool" que Forspoken soit une purge, vu ma config assez vieille je n'arriverais probablement pas à animer ne serait-ce que le menu de démarrage. Le seul point positif serait que ça entraine un peu plus de modestie de la part de Square, tant au niveau du prix que les graphikilsontropbeauxtavu. Mais je rêve un peu trop, là.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  21. #141
    Merci pour le up, j'avais la flemme de chercher dans mon tableau de bord



    Shapez 2 : j'ai pu tester le prototype. C'est du more of the same sans surprise avec maintenant gestion de la hauteur et approche différente avec les couleurs (c'est tout un pan de gestion de liquide maintenant). Ils n'ont toujours pas d'éditeur apparemment donc qui sait si çà va sortir un jour, mais 99,99% sûr que çà finisse par un achat si c'est le cas. J'espère juste qu'ils font se sortir un peu les doigts cette fois pour proposer quelques overlay (genre recherche de ressources, meilleur visibilité des spots sur la worldmap ...).


    images steam because pas eu le droit de montrer screen perso du proto


    SteamWorld Build : une partie construction 100% anno-like. Cà fonctionne très très bien dans la démo, faut juste voir à quel point çà a été allégé, les 3 premières populations sont vraiment simples à débloquer/contenter. Une partie en sous-terrain aussi très fonctionelle avec beaucoup de potentiel.
    Bon par contre, j'ai fait tous les SteamWorld l'année dernière, je trouve la partie graphique pas du tout au niveau de leur précédentes productions (que je recommande en intégralité, à part Dig1 qui est largement superseed par le 2). Tout est homogène et plat mais surtout ... c'est flou ! (??), tout testé dans les options graphiques, je vois que ce flou dégueulasse dans la partie construction.

    Dernière modification par Azerty ; 28/01/2023 à 16h39.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  22. #142
    Inkbound, un rpg roguelike co-op roguelike par les créateurs de Monster Train.

    Pas testé en multi, mais même en solo le gamepplay est très bon, du tour par tour efficace et dynamique.
    Par convaincu par contre par tout l'enrobage jeu service multi, qui a priori sera au moins inoffensif et purement cosmétique.

    Chants of Sennaar, un jeu d'aventure linguistique (?) par des toulousains.

    La démo est assez courte. C'est très joli, les puzzles sont pour l'instant assez simples mais on doit en même temps déchiffrer les langues du jeu donc on s'ennuie pas, et l'univers du jeu intrigue suffisamment pour donner envie de découvrir la suite.

  23. #143
    Citation Envoyé par Vroum Voir le message
    Chants of Sennaar, un jeu d'aventure linguistique (?) par des toulousains.

    [...] on doit en même temps déchiffrer les langues du jeu [...]
    Ha, la fameuse quête de "La chocolatine", bien tordu pour nous faire comprendre leur dialecte étrange.
    en fait c'était un pain au chocolat !


  24. #144
    Quelques démos :

    La démo de Gripper dispo sur Steam.

    https://store.steampowered.com/app/1336380/Gripper/

    Un jeu de moto du turfu. La démo montre deux phases distinctes, une où on roule en esquivant des obstacles dans une sorte de cylindre en vue TPS, et une où on affronte un boss en vue du dessus dans une arène avec des mobs. La première phase est une affaire de réflexes avec des trucs qui nous poppent sous le nez et des QTE, la seconde on doit jouer du grappin pour balancer des objets ramassés sur le boss, qu'on peut démembrer toujours avec le grappin en lui arrachant les pattes.

    C'est plein d'options de RTX et autres DLSS, le gameplay est surtout intéressant dans l'arène même si c'est assez répétitif. Il y a plein de scènes qui nous racontent le scénar, un "sidekick rigolo" (notez les guillemets), visiblement on upgrade la moto avec des morceaux qu'on ramasse et choisir des consommables à utilisation limitée, mais la démo dure 30 minutes quand on est aussi nul que moi, donc pas tant de conclusions à en tirer.

    A voir, c'est pas désagréable à jouer mais il manque un petit quelque chose... ça m'a rappelé que j'avais fait la démo d'un autre jeu un peu dans le même genre, avec un grappin attaché à un véhicule mais dont j'ai complètement oublié le nom.






    La démo de Driftwood.

    https://store.steampowered.com/app/2223700/Driftwood/

    Un paresseux téméraire envoie du gros Lo Fi dans ses écouteurs et saute sur son skate pour descendre une pente, sur une route empruntée par quelques véhicules, chargée en épingles et en raccourcis.

    La bande son est très chill, la maniabilité est assez douce, on marque des points en driftant, en passant au plus près des obstacles, il parait qu'on peut même faire des figures. Quelques bugs quand même, mais ça reste une démo, rien de surprenant. Bref, très sympa le temps d'une démo, mais pas sûr que l'intérêt tienne sur la durée, au delà de vouloir exploser les leaderboards.






    La démo de BIOMORPH.

    https://store.steampowered.com/app/1430220/BIOMORPH/

    Du metroidvania classique, bien animé. La démo est très courte, quelques salles puis un boss. Le petit twist, c'est qu'on peut prendre l'apparence et les forces des ennemis qu'on a tué, nécessaire pour débloquer des passages, comme cette espèce de chèvre de Nurgle qui peut foncer tout droit pour casser des murs.

    Le boss doit d'ailleurs être vaincu sous l'apparence d'un gros costaud, les attaques de bases ne faisant pas de dégâts.

    Les cutscenes sont très réussies visuellement. J'ai eu peur un moment parce que nos "poings" sont des créatures qui parlent, mais on n'est pas dans High On Life, ils servent surtout à raconter le scénario de façon très succincte.

    C'est sympathique, sans révolutionner le genre. Il faudra voir si les futures transformations apporteront le petit plus qui en fera un très bon jeu.






    La démo de Valfaris: Mecha Therion.

    https://store.steampowered.com/app/1...Mecha_Therion/

    J'avais bien apprécié le premier Valfaris, un platformer bien gras sur fond de metal qui gratte. Là, on est dans un shmup puisque notre perso a un jetpack et vole sur l'écran.

    Ben c'est moins bien. Mais c'est sûrement parce que je ne suis pas le public pour un shmup. En tous cas ça marche pas trop sur moi, même si la mécanique qui t'oblige à aller au contact des ennemis pour recharger ton lance-boulettes principal dynamise le tout, j'ai trouvé ça brouillon et bien moins immersif que le premier Valfaris.

    Peut-être les graphismes aussi, plus "léchés" mais finalement plus moches et qui lui font perdre son ambiance sanglante et charnue. Bref, ça sort de ma wishlist.


  25. #145
    Le Néo Fest/Next Fest commence bientôt sur Steam :
    https://store.steampowered.com/sale/nextfest

    La démo de Corsairs Legacy est déjà disponible, pour un jeu inspiré des Age of Pirates/Corsairs.
    https://store.steampowered.com/app/1...__Sea_Battles/

  26. #146
    Petite sélection à la volée, je n'ai pas le temps de regarder plus en détails pour l'instant :

    Xenonauts 2 - XCOM-like pre-Firaxis qui s'est bien amélioré depuis le premier volet
    https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/

    Darkest Dungeon 2 - La suite du 1
    https://store.steampowered.com/app/1...st_Dungeon_II/

    The Last Starship - FTL-like par le dev de Prison Architect/Darwinia
    https://store.steampowered.com/app/1...Last_Starship/

    Mika and the Witch's Mountain - Un jeu où on joue une sorcière sur son balai volant, à ne pas confondre avec un autre jeu
    https://store.steampowered.com/app/1...tchs_Mountain/

    Meet Your Maker - Nouveau jeu multi de Behaviour où les joueurs tentent de survivre sur des cartes construites par d'autres joueurs
    https://store.steampowered.com/app/1...et_Your_Maker/

    Edit : pas de démo apparemment pour celui-ci :
    Phantom Brigade - Un Total War-like avec carte stratégique en tour-par-tour et combats en temps réel, mais avec des robots
    https://store.steampowered.com/app/5...antom_Brigade/
    Dernière modification par Silver ; 06/02/2023 à 20h53.

  27. #147
    La démo de Corsairs Legacy :

    Je m'attendais à un Sid Meier's Pirates-like mais la démo ne propose que des escarmouches par vague successive Le jeu final devrait proposer un open-world donc tout est encore possible.

    J'ai joué environ 30 minutes pour atteindre la vague 4 (2 navires contre 3) et étant donné que le gameplay n'évoluais pas je n'avais pas envie de continuer.



    Alors graphiquement c'est pas trop mal mais pas exceptionnel (ce n'est pas un critère important pour moi de toute façon). Il faut hisser les voiles et prendre le vent pour gagner en vitesse (2 niveau de voiles) je dirai sur ce point que ce n'est pas aussi pointu que du Sea of Thieves par exemple.
    On peut charger les canons avec 4 types de munitions (classique pour le genre) : Boulets/Mitraille/Boulets chainés/Bombe. Donc on tourne autour des navires ennemis et faisant feu, possibilité de viser avec le clic droit mais cela ne se déclenchait parfois pas (sans doute un bug de la démo). Sauf que les canons bâbord et tribord ne sont pas indépendant.... donc inutile de tenter des manœuvres pour faire feu de tout bord, on se contente d'éviter les tirs adverse en attendant que nos canons se rechargent. Autre point : Peut être une limitations de la démo mais les vagues ne faisaient pas vraiment tanguer les navires, donc pas difficulté au tir en dehors de la dispersion très prononcé.
    J'ai tenté d'éperonné des navires mais le résultat n'étais pas flagrant
    Une fois suffisamment prés d'un autre bateau on peut lancer l'abordage en appuyant sur un bouton, contrairement à Pirates! pas de duel avec le capitaine mais il faut tuer les membres de l'équipage ennemis à coup d'épée (3 coups possible et parade) avec possibilité de mettre un coup de pistolet de temps en temps et en se déplaçant avec ZQSD. Les navires que j'ai vu se ressemblaient tous et étaient petit donc pas vraiment de quoi donner des combats épique et surprenant. Notre équipage bat le fer avec les ennemis et une fois notre premier duel gagné on peut les aider . Sauf que c'est tout de même daté et les animations n'aident pas (c'est rigide, les personnages se déplacement de manière ridicule car toujours en garde), une fois les ennemis vaincu leur bateau coule et on repart en mer (pas vu de système de cargaison mais c'est peut être une limitation de la démo).

    Bref une déception pour ma part (en l'état) mais peut être est-ce plus une Alpha avec possibilité de grosse évolution/ajout/modification.

  28. #148
    Nan, Phantom Brigade c'est des combats au tour par tour simultanés, c'est chiadé!

    De mon côté je chope

    Bleak Sword DX - Sorte de Souls-Like hyper rétro? Difficile à dire. C'est un jeu publié par Devolver qui était exclusif à l'Apple Arcade.
    https://store.steampowered.com/app/2...leak_Sword_DX/

    Planet of Lana - Cinematic/Puzzle Platformer? En tout cas c'est somptueux.
    https://store.steampowered.com/app/1...lanet_of_Lana/

    The Last Case of Benedict Fox - Metroidvania Lovecraftien magnifique, venu de la branche indé de Crosoft.
    https://store.steampowered.com/app/2..._Benedict_Fox/

    Et pas mal d'autres, ma file de downloads est bien pleine!

  29. #149
    Citation Envoyé par GudulePremier Voir le message
    Je m'attendais à un Sid Meier's Pirates-like
    Le gameplay des Sea Dogs/Age of Pirates sont plutôt différents de Sid Meier's Pirates (j'avais écris "Corsair" au lieu de "Sea Dogs" plus haut). Je ne sais pas à quel point les combats dans la démo sont proche de Sea Dogs, mais ils essaient en tous cas de s'y rapprocher.

    Si tu veux te rattraper avec la version de 2010 a attendant que Legacy soit plus avancé :
    Topic : https://forum.canardpc.com/threads/4...hlight=pirates
    Version GOG : https://www.gog.com/en/game/sea_dogs...bandoned_ships
    Mods : https://www.moddb.com/games/age-of-p...ned-ships/mods

    Citation Envoyé par Higgins Voir le message
    Nan, Phantom Brigade c'est des combats au tour par tour simultanés, c'est chiadé!
    Au temps pour moi, j'ai mal interprété leur "hybrid turn-based & real-time tactical RPG" en me fiant aux screenshots.

  30. #150
    Mais au lieu de faire une liste vous voulez pas faire des retours?
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

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