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  1. #91
    HYPERVIOLENT

    J'aime bien les rétro-FPS.
    C'est donc avec un certain entrain que j'ai lancé la démo d'HYPERVIOLENT.
    Le jeu se présente comme un brutal, fast-paced old-school FPS.
    Vous êtes le pilote d'un vaisseau spatial en perdition qui s'arrime à une station spatiale.
    Très rapidement, vous découvrez que les occupants sont devenus des fous cannibales qui attaquent à vue.

    On va faire ça dans l'ordre.

    "Brutal"

    Il faut comprendre gore. Et Hyperviolent remplit le contrat.

    "Fast-paced"

    En version rapide, le système de combat est nul et l'IA des ennemis est aux fraises.

    On commence par l'originalité du titre.

    Notre héros est ambidextre. Le bouton gauche de la souris gère la main gauche et le bouton droit...et vous choisissez l'arme que vous portez. Cela permet de porter deux armes à la fois permettant des combinaisons potentiellement intéressantes.
    Sauf que non...
    Dès que l'on trouve une arme à deux mains (genre le fusil à pompe), on se rend compte que cette arme est largement plus efficace et on laisse tomber cette histoire d'ambidextrie.

    Et parlons des rechargements d'armes.
    Il n'y a pas de touche pour recharger. Cela se fait automatiquement à la fin du chargeur.
    Et c'est long...En plein combat, c'est assurance de morfler si votre deuxième arme était basse en munition.
    Sauf avec le fusil à pompe qui n'a pas de chargeur... Autant vous dire que j'ai gardé cette arme pendant toute la démo.

    Et pour changer d'arme ?
    Il y a un inventaire à gérer à la Diablo (système de cases et objets qui occupent plus ou moins de cases).
    La changement d'armes se fait en drag'n drop.
    Super pratique en pleine baston.

    L'IA des ennemis ?
    Entre ceux qui chargent bêtement (le fusil a pompe est ton ami) et ceux qui fonctionnent à base de un, deux, trois, soleil (ils avancent vers vous quand ils vous voient), c'est pas génial.

    "old-school"

    Le côté rétro, peut-être ?
    C'est juste les graphismes en pixel art qui font le minimum syndicale.

    Au final

    HYPERVIOLENT n'est pas un FPS à la Quake mais fait plus penser à une copie Lidl Aldi d'un immersive sim.
    Il flingue rapidement sa seule originalité pour devenir un FPS déplaisant à jouer.
    C'est clairement une déception.
    Mais le fusil à pompe est pas mal !

  2. #92
    Roadwarden

    Vous jouez un garde forestier++
    C'est un livre dont vous etes le heros mais avec un peu de graphisme quand meme
    l'histoire a l'air sympa mais vraiment c'est lecture et clic clic
    (et gardez un papier sous la main pour noter les info sinon vous serez perdu)

    mis en wishlist parceque c'est ma came
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  3. #93
    HYPERVIOLENT ajouté à la liste et avis rajouté pour Roadwarden.

    Pour ma part, j'ai testé pas mal de démos durant l'event Tiny Teams (mais flemme de faire des retours jusque là) :

    Extra Coin

    Un genre de point and click assez bavard avec une histoire qui à l'air sympathique à base de réseau social en VR qui prend le pas sur le vrai monde réel de la réalité véritable. Cet aspect là, je n'en ai rien à redire, c'est joli, le doublage est bon, l'histoire m'intrigue. Par contre, comme pour Pyre, la partie narrative va être entrecoupée d'un jeu de sport (ici un genre de tennis). Pas dispo dans la démo elle-même, il est possible sur le menu principal de jouer contre une IA. Bah j'ai essayé trois fois, je me suis fait flinguer trois fois. Déjà, pourquoi mettre le joueur dans la moitié haute du terrain à la première manche (et donc la troisième manche aussi en cas de 1-1, vu que ça alterne) alors que c'est objectivement plus chiant ? Ensuite, bordel l'IA est beaucoup trop forte, et cette phase n'étant pas dans la démo du jeu, j'ai aucune idée de si c'est le niveau en end game ou de si je risque de prendre des branlées dès le tuto sans pouvoir apprendre. Et enfin, contrairement au basketball mystique de Pyre, bah, leur jeu de tennis est pas particulièrement intéressant. Du coup, je suis mitigé, parce que c'est un coup à ne pas pouvoir finir ce point and click par manque de skill, ce qui est un peu con, donc à voir comment ça se passe dans la version complète.

    Beyond The Long Night

    Un rogue like où vous êtes un bonhomme flottant avec des ballons qui cherche à échapper au monde sous-terrain dans lequel il vit, et dans lequel tout est remis à zéro après un genre de cataclysme quotidien. C'est en vue de côté, mais grâce à vos ballons, vous pouvez voler comme vous le souhaitez, afin d'aller de salle en salle, tuer des ennemis, choper des améliorations, et trouver la sortie, le tout avant d'être rattrapé par le cataclysme (il y a pas mal de temps pour explorer, et donc récupérer des améliorations, mais aller trop lentement est une mort certaine, il faut donc pas trop s'éparpiller). Le premier "monde" est dispo dans la démo, c'était fun à jouer, aucune idée de la durée de vie finale.

    Chessarama

    Un puzzle game avec des pièces d'échecs. Il y a plusieurs jeux différents, trois dispo dans la démo. Par exemple, l'un vous fait contrôler un cavalier qui doit passer sur toutes les cases de terre pour les cultiver, mais repasser sur une case cultivée la décultive (me demandez pas comment ça marche, ils savent plus quoi inventer ces agriculteurs équins). Un autre vous fait jouer un reine qui doit tuer un roi immobile, mais pour ça il faut d'abord tuer tous les autres ennemis, qui ne peuvent pas vous tuer, mais vous repoussent quand vous entrez dans leur champs de vision. Honnêtement, les puzzles sont pas passionnants, plutôt simples dans la démo (malgré le niveau de difficulté élevé indiqué pour l'un d'entre eux), et bordel, qu'est-ce que c'est lent. Les animations sont lentes, il y en a énormément dans certains jeu (celui où vous repoussez les ennemis et où les ennemis vous repoussent, quel enfer d'attendre à chaque fois), ça donne juste pas envie.

    dotAGE

    Un city-builder de survie à la Banished, sur lequel j'ai passé une dizaine de minutes parce que, un, c'est pas ma came généralement, et deux, il ne présente pas vraiment d'originalité.

    [I] doesn't exist - a modern text adventure

    Vous vous rappelez ces jeux textuels où il fallait taper "open door" et autres conneries pour progresser et explorer ? Bah là c'est la même chose, sauf qu'au lieu d'avoir des descriptions en texte des lieux, vous avez des graphismes en pixel art. Ce qui est présent dans la démo m'a plus fait penser à un point and click, dans lequel il faut utiliser les bons objets aux bons endroits (voire les combiner) dans le bon ordre pour accéder à la suite. C'est juste qu'au lieu de cliquer dessus, vous devez écrire la commande. Du coup, c'est très linéaire (au propre comme au figuré, le jeu étant en scrolling horizontal). Curieux de voir ce que donnera la version finale, mais pas particulièrement intéressé, pas même au point de le mettre en liste de souhaits.

    Backpack Hero

    Une rogue-like dans un donjon dans lequel vous combattez des monstres, achetez/vendez des trucs à des marchands, et essayez de survivre étage après étage. Le gimmick ? Vous avez un sac à dos dans lequel vous placez les objets que vous utiliserez en combat (une épée qui fait X dégâts pour 1 d'énergie mais prend deux cases dans le sac, un arc qui tire toutes les flèches qui sont situées à sa gauche/droite/au dessus/dessous selon son orientation, flèches qui font X de dégâts avec des dégâts bonus selon le nombre de cases vides dans la direction de leur pointe, boucliers qui font plus d'armure selon le nombre d'équipements adjacents, etc.). Après chaque combat, vous pouvez récupérez des objets, mais vous avez une place limitée dans le sac (monter de niveau vous permet de l'agrandir), ce qui vous oblige à bien réfléchir à comment vous allez organiser tout ça. J'ai beaucoup aimé cette démo, le gimmick marche bien, avec pas mal de variété de builds possibles (en tout cas pour une démo, à voir si c'est suffisant pour que le jeu final ne soit pas trop répétitif et si la RNG n'est pas trop présente dans les loots).



    EDIT : la démo de I Was a Teenage Exocolonist, qui sort demain, est de nouveau disponible. Si vous ne l'avez pas encore essayée, c'est un de mes jeux les plus attendus de cette année (avec Not for Broadcast et Card Shark, déjà sortis).
    Dernière modification par La Chouette ; 24/08/2022 à 13h16.

  4. #94
    Sunday Gold

    J'en avais vu quelques secondes sur twitch.
    Super DA, doublages anglais excellents, écriture et traduction FR top tiers. Déjà très fan du character design. Mise en scène très sympa qui switch entre dialogues à la disco elysium et plans larges dans une même conversation. La petite ligne musicale de transition bien adaptée qui file la pêche.
    Le point&click en tour par tour avec points d'action fonctionne impeccablement (trop trainer à fouiller == évènement/rencontre/combats).
    Le crochetage est ok, idem pour le piratage (un mastermind un peu plus retors, car moins précis dans les indications).
    On ne voit pas grand chose des combats (en TpT points d'action également), mais on y repère un système d'aggro/tank avec le provocation de Sally, un système de stress, de précision, du soin en court de combat, de parade double emploi (qui regénère les points d'action et mitige les dégâts reçus). Faudra voir sur le run complet, rien de scandaleux ici en tout cas, ni de particulièrement excitant.
    Les arbres de compétences ont l'air de se poursuivre au délà du cadenas qu'il y a actuellement en place dans l'interface.

    Probablement achat day1, en fonction du prix.








    Soulstice

    Je voulais voir pourquoi tout le monde était si hypé sur le stream de Gautoz lors du futur game show.
    Cinématiques 30fps, tableaux en plan caméra fixe (il y a aussi du TPS libre dans certains plans) dans ce qui semble être un jeu d'action-rpg/beat’em all à scoring avec des phases plateformes.
    J'ai martelé x et y pendant que mon sidekick canalisait son uber-énergie, le saut à un input lag étrange (mais pas le 2ème lors d'un double jump), j'ai ramassé des trucs rouge en cassant des caisses et on m'a filé une médaille en diamant pour mon incroyable performance. C'est pas vilain et c'est fluide mais j'insiste pas, ce n'est pas un genre que j'aime et celui-ci ne fera pas exception (à re-tester éventuellement sur une hypothétique future démo de milieu de campagne, avec des possibilités tactiques plus étendues) ; voilà qui en dira plus sur moi que sur le jeu, finalement.

    Dernière modification par Azerty ; 25/08/2022 à 02h27.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  5. #95
    The Case of the Golden Idol

    Démo de 3 "tableaux" disponible : Dans chaque "tableau" le joueur doit élucider un crime en découvrant les mot clefs cachés dans des scènes (façon Point&Click) et remplir un texte à trou pour valider les hypothèses.
    Le jeu est vraiment dans la lignée de Return of the Obra Dinn mais dans un style graphique "légèrement" plus avancé: il faut trouver le nom des personnes, les raisons de la mort, faire preuve de déduction ainsi qu'un peu de tâtonnement pour y arriver.

    J'ai finis la démo et l'ensemble m'a plu pour la demi-heure que j'ai passé dessus, reste à voir le prix à la sortie.

    Petit bonus une fois terminée la démo pour l'annonce de ce qui va arriver (sans la solution pour faire réfléchir les intéressés) :
    Spoiler Alert!

  6. #96
    J'adore ce genre de jeux, merci pour la découverte.
    Les trois premiers tableaux sont quand même un peu faciles (moins le troisième), j'espère que c'est juste pour montrer les mécaniques et que les autres chapitres seront plus difficiles et créatifs...

  7. #97
    Hop, tout est rajouté, et étant intrigué par la recommandation de GudulePremier, j'ai testé

    The Case of the Golden Idol

    C'était très sympa. On sent que c'est le début du jeu, les trois énigmes disponibles sont assez faciles (même si dans la troisième, le jeu commence à proposer pas mal de fausses pistes avec le message sur le mur, le nom sur la montre, la fenêtre brisée), mais y a de l'idée. On récupère des mots pour compléter les preuves, donc il faut chercher ces mots, et chercher les indices qui permettent de deviner comment les arranger. J'ai joué avec l'option pour que les objets avec lesquels on peut interagir soient en surbrillance (paillette jaune, qui devient rouge quand on a tout vu), c'est très confortable à jouer et ça évite de cliquer partout comme un gland. Le jeu a aussi un compteur de mots pour savoir quand vous avez tout trouvé, et indique toujours s'il vous manque quelque chose sur la feuille de résolution. Y a toujours assez d'indices pour déduire exactement ce qui s'est passé, y aura juste à voir comment est la version finale.

  8. #98
    "la démo de I Was a Teenage Exocolonist, qui sort demain, est de nouveau disponible. Si vous ne l'avez pas encore essayée, c'est un de mes jeux les plus attendus de cette année (avec Not for Broadcast et Card Shark, déjà sortis)."

    Suite à ton message j'ai testé la démo, et c'est bien sympa. Pas sûr ce que ça peut donner en rejouabilité, mais la perspective de suivre son personnage sur le temps long est originale et bien trop rare.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  9. #99
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    J'adore ce genre de jeux, merci pour la découverte.
    Les trois premiers tableaux sont quand même un peu faciles (moins le troisième), j'espère que c'est juste pour montrer les mécaniques et que les autres chapitres seront plus difficiles et créatifs...
    De souvenir, il y avait une autre démo avec d'autres tableaux un peu plus compliqués que ceux qui sont présents dans celle-là. Elle était sur itch.io si je dis pas de bêtises.
    Perso, c'est une de mes grandes attentes ce jeu, j'espère qu'il sort bientôt ! (on devrait avoir une annonce assez rapidement )

  10. #100
    The DioField Chronicle

    RPG tactique qui est développé par SquareEnix. C'est une nouvelle licence même si on va retrouver des éléments connus aux RPG de la maison (Bahamut en invocation). On n'est pas sur AAA mais la réalisation est relativement qualitatif: DA, doublages de qualité, les musiques (Ramin Djawadi le compositeur des BO des série Games of Thrones et Westworld apparait dans la distribution), le scénario qui se passe dans un univers qui mélange de la fantasy avec ldes éléments du XIXéme européen semble relativement complexe avec de nombreuses factions, des complots un peu dans le genre de Final Fantasy Tactics.

    Mais ce que je retiens surtout du jeu c'est surtout le gameplay en temps réels avec pause tactique, assez inédit dans ce genre de RPG qui fonctionne relativement bien lorsqu'on s'habitue à la maniabilité au pad (je n'ai pas testé l'ergonomie au clavier par contre). On dirige une équipe de 4 personnages qu'on choisit suivant leur spécialisation (les classiques tank, heal, dps), pendant les combats la pause tactique permet réaliser des ordres et des mouvements coordonnés, le gameplay est très nerveux (les missions sont souvent chronométrées) et tactique entre les crowd controls à réaliser, le fait d'éviter les patterns des aoe ennemies et surtout les ressources très limitées au départ (mana et consommables).

    Personnellement comme jeu de SquareEnix j'attendais surtout le remake de Tactics Ogre en Octobre (et il y a en plus le remake de Valkyrie Profile en novembre ) et finalement après avoir fait la démo je suis plutôt convaincu par le jeu voire je l'attends presque plus que le remake d'Ogre

    La démo est relativement généreuse comptez 2 à 3 heures pour la finir, on à presque ce qui semble être la totalité du 1er chapitre d'introduction du jeu avec environ une dizaine d'affrontements, 5 personnages à tester et un boss final retors à la fin. La sortie du jeu est prévue sur quasi tout les supports actuels et sort sur PC steam (où j'ai pu testé la démo) le 22 septembre.

    Vidéo d'Atomium qui présente le jeu:

    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  11. #101
    The Case of the Golden Idol

    bof...je suis moins hype que les canards
    deja graphiquement c'est pas ma came
    et ca me semble trop simple ou trop pauvre je sais pas au niveau du gameplay
    on as tous les éléments en main pour résoudre et on as juste a compléter des blanc
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  12. #102
    Verne: the shape of fantasy
    un..jeu d'aventure sur une version alternative de jule vernes
    je sais pas pourquoi j'etais parti sur un p&c sur jules vernes et au final PAS DU TOUT (deja c'est controle a la manette) donc forcement j'avais un a priori negatif mais en verifiant la page du jeu non c'est pas un p&c
    je preferes prevenir
    bon c'est du pixel art pas trop degueu (sauf pour certaines enigmes qui te font zoomer et la pour trouver les details..bonjour!)
    oui c'est toi que je regarde l'enigme des etageres!!
    ca ce laisse jouer, les enigmes sont simples et l'artefact apporte des trucs mais rien d'innovant ou qu'on ai pas deja vu ailleurs
    l'histoire:aucune idee la demo est trop courte pour se faire une idee mais y aura probablement du grand ancien ou approchant dedans
    voila voila
    c'est meh...peut etre un jour en solde a 5€
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  13. #103
    Quelqu'un a essayé la démo de Brick Tales ? C'est un jeu LEGO différent des habituelles productions de tt games depuis 2008. Et ça m'intrigue.

    Je l'essaierai à l'occasion si j'ai un peu de temps...

  14. #104
    Hop, la liste est à jour. J'en ai profité pour faire le tour de toute la liste pour vérifier les dates de sortie et la présence/absence de démos.
    Voilà la liste des changements de date de sortie, pour ceux qui étaient intéressés (pour les apparitions/disparitions de démos, y en a énormément, donc flemme, allez donc regarder sur la liste ce qui est dispo ) :

    Date de sortie précisée :
    A Little to the Left sort le 8 novembre
    Beneath Oresa sort le 22 octobre
    Dome Keeper sort le 27 septembre
    Ghost Song sort le 3 novembre
    Gloomwood sort le 6 septembre en accès anticipé
    Moonscars sort le 27 septembre
    Potion Permit sort le 22 septembre
    Railbound sort le 6 septembre
    Roadwarden sort le 8 septembre
    Sker Ritual sort en octobre en accès anticipé (au lieu de juste automne)

    Date de sortie repoussée/masquée :
    Agent 64: Spies Never Die passe de 2022 à Pas de date
    Great Houses of Calderia passe de Q3 2022 à Fin 2022
    Hill Agency: PURITYdecay passe de 1er septembre à Automne 2022
    Melatonin passe de 16 septembre à Fin 2022

    Jeux sortis sans crier gare :
    Britannia est passé d'aucune date à une sortie en accès anticipé (version finale prévue pour octobre)
    Coven est passé de 2022 à une sortie en accès anticipé (version finale prévue pour début 2024)
    Turbo Gold Racing est passé d'aucune date à une sortie en accès anticipé (version finale prévue pour août 2023)
    Wilfdlife Planet The Incremental passé de 9 août 2022 à sortie le 26 août



    Ah, et je pensais passer le Google Sheets en trois onglets : un pour les jeux non sortis, un pour les early access et un pour les jeux sortie, ça vous irait ?

  15. #105
    Gunner HEAT PC débarque aussi en EA le 6 septembre et il y a une démo.

  16. #106
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Gunner HEAT PC débarque aussi en EA le 6 septembre et il y a une démo.
    De mémoire, la date était déjà présente avant, mais pour une raison inconnue, j'avais mis Early Access au lieu de 6 septembre, donc je n'étais pas sûr de si la date était une nouveauté ou non. En ce qui concerne la démo, non, elle n'est plus disponible (ou en tout cas pas sur Steam, et je ne vais pas farfouiller sur les sites Internet de plus de 100 studios de développement pour vérifier à chaque fois).

  17. #107
    La démo est en effet sur le site internet. Ils l'ont mise à jour hier et elle ne sera plus disponible après la sortie de l'early access : https://gunnerheatpc.com/news/articl...30-patch-notes

  18. #108
    JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R

    jeu de baston dans l'univers de JoJo donc ca prend des poses chelou dans des tenues chelou pour se mettre sur la gueule dans des combats chelou
    je suis pas un expert des jeux de combats mais ca me semble...rigide
    la demo est super limitee:
    5 perso et une arene

    avec la possibilite de se prendre le decor sur la bouche

    ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAA/10
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  19. #109
    Des coupes de cheveux chelou



  20. #110
    Soulstone Survivors

    Un vampire survivor-like plein de potentiel. Multi classes, du farm, du loot, du craft, du tech tree, du focus map. C'est moins chiant en début de run que tout ce qui se fait dans le genre. Des run vite grisants MAIS des runs vite difficilement lisibles devant la surenchère d'effet visuels.
    Le prologue est généreux (3 maps, 3 classes sur 14), mais sortira malheureusement en early access d'après un dev. Oui le créneau est sur-saturé, cependant celui-ci vient de prendre la 1ere place dans ma liste du genre.

    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  21. #111
    Est-ce que comme dans Vampire Survivor on ne contrôle que les déplacements ? Ou a-t-on un impact sur les attaques / la visée également ?

  22. #112
    Les compétences sont automatiques, tu gères les déplacements (il y a un dash, voir multi dash selon ton build) + bon nombre de sorts nécessitent de viser soit même.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  23. #113

  24. #114
    Il y a du mieux, au fil des itérations on arrivera peut être à du vrai gameplay.



  25. #115
    J'ai testé Brick Tales, il s'agit d'un jeu d'ingénierie LEGO, où il nous sera demandé de faire des constructions valables pour franchir tel obstacle.

    C'est bien fait, assez maniable bien qu'imparfait au clavier / souris, mais alors qu'est-ce que c'est bavard. Bon OK, c'est le tuto, mais quand même, il faut attendre des tas de blabla avant de jouer.

  26. #116

  27. #117
    Torchlight Infinite Playtest

    C'est moche, c'est flou (et ce screenshake, jamais vu çà de toute ma vie ) , l'interface est bricolée en 2-2 probablement par un sous-traitant avec des menus qui débordent de leur fenêtre ou qui se mettent en overlay de façon à nullifier la sélection sur le menu d'origine.
    Côté gameplay c'est scandaleusement classique, j'ai joué le berserker 45min, mon attaque principale est évidement un cleave, mes sorts n°2 et 3 sont évidements un saut et un cri de guerre. Yeah ...
    Monétisation sans surprise, multi monnaies parallèles, plusieurs systèmes de récompenses de connexion journalière, des sous-menus dans tous les sens de trucs à récupérer [...]

    Dernière modification par Azerty ; 05/09/2022 à 15h38.
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (16) maj 2024-04-15

  28. #118
    Visiblement c'est la mode de jouer à des H&S version mobile sur PC. Il y a un public pour tout dans ce monde de merde, ils auraient tort de se priver.



  29. #119
    Hop, la liste est mise à jour, et j'en ai profité pour séparer les jeux non sortis/sortis en early access/sortis en différents onglets. Pour l'onglet early access, la date indiquée est la date de sortie prévue (généralement basée sur les infos dans le "pendant combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé).

    Et j'ai par ailleurs testé quelques unes des démos de la PAX :

    Flooded
    Un genre de city builder dans lequel ils vous faut vous dépêcher d'accomplir tous les objectifs demandés, car au fil du temps, votre espace se réduit, englouti par les eaux. Vous placez des bâtiments, vous les améliorez, pour collecter des ressources, remplir les objectifs, passer à l'ère suivante et débloquer de nouveaux bâtiments et de nouvelles améliorations jusqu'à pouvoir passer à la suite. J'ai fait le premier niveau sur les deux dispos dans la démo, c'était très sympa, il faut réfléchir pour prévoir ce qui va se faire engloutir et compenser ces pertes, gérer les habitations pour avoir des travailleurs, les bâtiments de production pour avoir des ressources, etc., c'est plutôt bien équilibré. Il semblerait qu'il y ait aussi des raids (en tout cas c'est mentionné avant de passer au deuxième niveau), mais du coup, je ne les ai pas vus. En tout cas, un concept intéressant, à voir si c'est bon sur la durée.

    Sons of Valhalla
    J'ai pas compris. Alors déjà, ça commence par une cinématique avec une voix à la Batman par Christian Bale, donc c'est insupportable, prend des pastilles pour la gorge, putain. Ensuite, vous êtes lâché dans le jeu. Pas de tuto, pas d'explications de quoi que ce soit. Ca a l'air d'être un genre de Kingdom, sauf que vous êtes plus actif dans la baston et la récolte de ressources. Le problème, c'est que :
    - j'ai produit des soldats, ils glandent au bout du campement, je peux pas interagir avec, et c'était mon seul slot de bâtiment dispo, qui me donnait l'impression qu'ils allaient m'aider à envahir... bah non
    - en allant vers l'est, j'ai trouvé un village... j'ai tué tout le monde dedans (le combat est pas terrible), et rien... je peux pas en prendre le contrôle, je peux avancer plus loin, mais ça m'éloigne encore plus de mon campement dans lequel je ne peux plus rien construire, je suis sensé faire quoi ? Tuer l'intégralité de la map seul sans aucune amélioration (à part celles du système de runes qu'on peut looter pour améliiorer son personnage et ses soldats inutiles) ?
    Bref, poubelle pour moi.

    Harmony's Odyssey
    Vous êtes une sorcière, dont le chat a foutu le boxon avant de s'enfuir foutre encore plus le boxon. Il y a plein de niveaux, de plusieurs types : trouver les différences entre deux décors, se déplacer sur une map pour ramener des objets à un endroit sans se faire attraper, remettre en ordre les différents carrés composant une zone, c'est plutôt sympa, assez simple, et joli. Y a l'air d'y avoir plus de cent niveaux si j'en crois la numérotation, dont une quinzaine dans la démo. Probablement plus adapté pour un enfant, en tout cas trop répétitif pour moi sur le long terme je pense (mais pas dénué de qualités).

    Monster Outbreak
    Vous vous retrouvez sur une île, y a un genre de dragonnet qui vous sert de tuto en vous demandant de récupérer des ressources, de crafter des trucs, ça a l'air d'être un genre de jeu de construction de base et de crafting avec des vagues d'ennemis qui attaquent. Plusieurs problèmes :
    - les contrôles sont horribles, y a dix mille roues de menus à la con, faut appuyez cinquante fois sur les boutons pour crafter de malheureuses flèches, c'est super chiant de placer une palissade correctement, un enfer
    - le combat est à chier, vous donner des coups d'épée, et c'est tout... y a un arc, mais bordel, pourquoi il me faut trois flèches pour tuer un ennemi qui meurt en un coup d'épée, sachant qu'il faut crafter les-dites flèches et que pendant que les ennemis vivent, ils défoncent toute votre base ? Y a aucun intérêt à ne pas juste charger au corps à corps, ne pas le faire est une perte sèche de ressources
    - la DA est générique à souhait, tous comme les monstres (bonjour les slimes et les loups, j'espère que vous avez apporté vos amis les chauve-souris et les squelettes ?)
    Vraiment, ça ne m'a pas du tout donné envie de voir la version complète.

  30. #120
    Library of Babel:
    Un stealth platformer..classe hein? ouais en fait non
    La demo est ULTRA COURTE donc on as..quoi 2-3 zones on avance on saute on recupere des trucs
    ca as l'air d'un metroidvania classique sauf qu'on as pas d'arme donc faut se planquer des derriere des caisses (judicieusement placees quelle chance) pour eviter de se faire defoncer
    vous allez sauter au dessus de fosses a piques/activer des boutons/etc etc
    Il parait qu'on as une partie aventure avec de la gestion d'inventaire et combinaison d'objet...mais aucune idee vu qu'on touche pas cette partie dans la demo
    quoi d'autres....ah ouais: le decor est un peu chiant parceque gris et noir c'est un style mais c'est pas super lisible si on peut s'accrocher ou pas
    Ca manque de la possibilite de voir ce qui est SOUS les plateformes plutot que tenter un saut de la mort
    A chaque saut vous avez un petite vibration dans la manette..j'ai trouve ca perturbant
    On recupere des cristaux (je sais pas a quoi ils servent) et on perds a chaque mort (j'espere que ce sera pas la thune du jeu sinon ce serait un peu con)
    et pour enfoncer le clou: on arrive a un avant poste et on doit parler a la matriarche (donc la patronne du coin) qui est PAS dans l'avant poste
    Y as que moi qui trouve ca debile?

    bref: nope/20

    Crimesight:
    Reverse cluedo/among Us
    c'est eux...complique a expliquer vous jouer un sherlock ou un moriarty (je simplifie) le but c'est de deduire en fonction des actions des personnages (que vous pouvez controler) si c'est un assassin ou une cible puis faire en sorte que la cible creve si vous etes un moriarty ou identifier la cible ET l'assassin ET empecher le crime si vous etes un sherlock (enfin surtout empecher le crime)
    C'ets un peu compliquer a expliquer parcequ'il y as des moyens de decouvrir qui et qui avec les regles (genre moriarty a la priorite sur le controle d'un perso donc si vous etes 2 a donner un ordre et qu'il le fait pas c'est que moriarty controle le perso etc etc)

    ca ce joue en multi mais 10 min d'attente apres..j'ai trouve personne
    donc je me suis rabattu sur le solo

    Mais au final c'est pas ma came
    avec des amis ca peut etre interressante
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

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