Hello, voici donc ma première question de règle contre l'Artificial Dark Player. Déjà il y avait un écart entre les règles lues en ligne et la 1.3 que je viens de recevoir, cette dernière clarifiant un point qui répond à une de mes questions. Si ça s'arrêtait là, tout irait bien. Sauf que dans cette règle 1.3 il y a maintenant une rubrique "how to play with with ADP" p66 qui n'existait pas dans les règles PDF que j'avais lues, et qui est fort bien vu sur le principe. Cette rubrique fait écho à celle "how to play" tout court qui suivait l'explication du fonctionnement du Dark player que j'avais bien lu, elle, dans les règles PDF précédentes. On déroule 6 tours mais dans un contexte ADP, ça permet de s'assurer qu'on a tout bien pigé. Sauf que j'ai l'impression que ça va à l'encontre de ce que je pensais être plus clair.
La règle dit :
quand il n'y a pas de monstre en jeu, un lance un dé scénario pour chaque héros qui sort d'une des safety zone*. Si on tombe sur une face obstacle, l'ADP tire une carte obstacle qu'il joue s'il le peut. Et ce en + des jets de dé de scénario si l'un des héros 1) révèle une nouvelle section 2) ouvre une porte inexplorée 3) ouvre un coffre 4) fouille une pièce 5) fouille un meuble.
Les exceptions : pas de monstre comme écrit plus haut, pas plus d'un obstacle par porte/coffre/case. Et pas d'obstacle activable sur une case adjacente à un obstacle déjà activé. Enfin les obstacles activés pour une flèche d'exploration concerne les flèches adjacentes aussi.
Quand je lis ça c'est clair. Et surtout ce que j'ai mis en gras, le sujet de ma question (sauf que je trouve que ça fait jeter souvent le dé et que ça va ralentir le jeu, mais c'est une autre histoire). Sauf que dans la rubrique "how to play wih ADP", ça ne tourne pas tout à fait comme ça. Vu que je suppose que vous ne l'avez pas dans vos règles, et qu'elle n'est pas en ligne, je me permets de scanner les 3 pages.
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Les moments où je trouve que ça diverge, et où je suis donc preneur de votre avis :
tour 1) Borgron se déplace de 4 cases pour se mettre à côté de la porte : pour moi dès la 3ème case, jet de dé, non mentionné ici. Ils ne mentionnent le jet de dé qu'à son action d'ouverture de porte. Et même remarque évidemment pour Shara qui se déplace de 5 cases, j'attendais un jet de dé à la 3ème case
--> tentative d'explication : la section de départ est safe en obstacle (excepté les éventuels portes/meubles/flèches d'explo/coffre). Ca me semblerait normal comme postulat, sauf que j'ai fouillé c'est écrit nulle part
Rien dans la zone de départ, c'est écrit dans mon livre de règles (pourtant c'est la V1 et la plus décousue ^^) Tu n'as pas une section descriptive avant tes pages d'exemples ?
tour 2) cette fois on fait bien jeter le dé de scénario à Borgron à la 3ème case, ok. Je me suis demandé quelques temps pourquoi on ne faisait pas jeter le dé pour Shara, mais là il y a une explication qui colle aux exceptions décrites dans les règles : quand elle sort des Safety Zone elle est sur une case adjacente à l'obstacle déjà activé. Et je me suis demandé aussi pourquoi il n'y a pas de jet de dé pour la fouille du cupboard, mais il est après tout lui aussi adjacent à un obstacle déjà activé, donc ok. Donc pour moi tout est bon dans ce tour 2.
tour 3) Tout est clair aussi : dès que Shara sort des Safety zone, on jette le dé. Borgron fouille la pièce, il jette le dé. Ok (cela dit il y un écart entre le texte "Borgron ne bouge pas et fouille la pièce" et l'image qui le montre ressortir dans le corridor. Mouais. S'il sortait dans le corridor, alors comme Shara je l'aurais fait jeter un dé à la 3ème case, puis un autre pour sa fouille, on est d'accord ?)
Oui, un jet pour la sortie de la zone de sureté et l'autre pour l'action de fouille : 2 tentatives de pose d'obstacle par l'ADP. Le texte comme tu dis n'est pas en adéquation avec l'image.
tour 4) Shara ne se déplace que d'une case donc reste dans la Safety Zone, pas de jet de dé, ok. Borgron (qui finalement est bien dans le corridor au départ du tour, donc on rejoint plutôt la timeline où il s'est déplacé dans le corridor de l'image précédente) se déplace sur la flèche d'exploration, qui est dans la Safety Zone. Donc pas de jet de dé. En revanche un jet de dé normal puisqu'il est sur la flèche et déclare vouloir révéler la section suivante, ok. Question à couper les cheveux en 4 : imaginons ensemble un instant que la flèche avait été la 1ère case en dehors de la Safety zone, est-ce que vous auriez d'abord jeté un 1er dé pour être sorti de la Safety Zone, puis un 2nd pour vouloir révéler la section suivante ? Perso je pencherais pour la seconde option, car déjà trop de jets de dé. Mais la règle pencherait je pense plutôt pour les 2 jets de dé.
Je passe sur les jets de dé "encounter" et "power", qui sont clairs pour moi
Là il faut que tu simplifies, c'est trop lourd à jouer : 1 seul jet qui regroupe les deux situations : Extérieur de la zone de sureté + nouvelle section dévoilée.
tour 5) du combat, pas de jet de dé obstacle, clair pour moi
tour 6) Shara cherche une porte secrète. Ca n'est pas une des actions pour lesquelles il est prévu de jeter le dé de scénario pour obstacle, ok. Borgron se colle à la porte secrète trouvée et jette un dé de scénario dès qu'il quitte les Safety zone, ok
Bon bizarrement à écrire tout ça au calme je crois que j'ai résolu un ou deux points où je trouvais hier soir qu'il manquait des jets de dé (par exemple la recherche de porte secrète au tour 6). Au final je me contenterais de l'explication au tour 1 que la section de départ est safe. Et je suis preneur de vos avis sur mes cas alternatifs au tour 3 (Borgron ressort dans la corridor --> jet de dé, puis fouille --> jet de dé) et tour 4 (si la flèche d'exploration avait été la 1ère case hors Safety zone)
Par ailleurs je ne t'ai pas relu aujourd'hui Bah, mais tu parlais je crois d'un jet de dé Scenario systématique au début du tour des héros que tu oubliais à chaque fois. Sauf que je ne le retrouve pas celui-là, tu voulais parler de quoi ?
*libellé de la règle en anglais dans le paragraphe "activation of obstacle cards" : roll the Scenario Die each time one of these conditions is met :
1st when a character of the group of heroes declares he wishes t operform one of these actions : reveal a new section, open an unexplored door ([...]), open a chest, searching room, search furniture ([...])
2nd When a character steps on the first square outside a Safety Zone. (et c'est cette phrase qui a été clarifiée en v1.3 par rapport à celle que j'avais lue en ligne, qui laissait entendre qu'il fallait jeter le dé pour la 3ème case, mais aussi toutes les suivantes, ce qui aurait fait encore plus de jets de dés)
S'ensuit l'explication de ce qu'est la Safety Zone