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  1. #61
    Je sais pas si je suis tombé sur 2-3 quêtes moins intéressantes ou si le début du jeu était un "accident", j'espère vraiment que c'est la première solution ! Mais j'ai peur que la partie "tactique de folie pour sauver ses fesses" ne résiste pas à l'accumulation des skills des PJ.

    Et pourtant cette fois j'ai fait juste et j'ai pensé à activer les cartes de combat et à booster comme il faut le leader (plus d'actions, plus de skills, plus de PV). Par contre je pense que jouer correctement à 100% une quête c'est impossible. Y'a trop de compétences à gérer pour les ennemis dès que ça sort un peu du MOB de base et forcément on oublie des trucs ou on sait pas quand jouer quoi pour maximiser le tour.

    Et d'un autre côté si j'avais eu 5 d'armure et pas 6 avec mon guerrier, j'aurais pas gagné la dernier combat (il serait mort hyper rapidement et les autres mecs auraient suivi en très peu de tours), donc ça tient pas non plus à grand chose (mais ça aurait pas pu être sauvé avec de la tactique, c'est juste que l'ennemi est trop dur à toucher)
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  2. #62
    Je vais tester sans le mercenaire, peut-être qu'avec 3 persos ça va corser un peu le truc.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #63
    A 4 perso tu augmentes tes VP et ceux de l'ADP évidemment mais ouai, t'as plus de skills et de possibilités. Je ne peux pas te dire à quel point la campagne devient trop simple dans cette configuration, je l'ai terminé avec un seul perso et un mercenaire.

    Il va falloir que tu adaptes la difficulté en modifiant quelques skills du côté des ennemis par exemple ou ralentir ta montée en xp. C'est entièrement modulable.

  4. #64
    Je suis dans un repaire de bandits là et j'ai morflé violemment à l'ouverture de la première porte. Porte à une seule case, donc le mec qui a ouvert et qui a raté son initiative (perso surpris en plus...) s'est pris deux carreaux dans la gueule suivi d'une charge qui l'a poussé et qui a permis d'aller engager le deuxième perso. J'ai perdu 3 points de fortune sur le premier tour... C'était bien !
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  5. #65

  6. #66
    Et j'ai déjà utilisé une potion de soins et 2 sorts de soin...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  7. #67
    Après 6 missions je vais faire une petite pause. J'y reviendrai avec plaisir dans quelques temps !

    Je pense qu'un des trucs qui fait que ça "scale" pas aussi bien que ça devrait, c'est que les points du dark player, quand tu en as beaucoup (genre 80), l'ADP les utilise pas assez. T'as beau ajouter 2 ou 3 au jet de rencontres, ça reste des 6-9 points et comme tu vas faire peut-être 6 rencontres, ça laisse trop de points en rab. Faut que je regarde comment améliorer ça. Peut-être simplement tirer une deuxième fois le dé de scénario à chaque fois qu'il y'a une rencontre. Mais ca va faire descendre le paquet trop rapidement, donc faudrait aussi augmenter la taille du paquet.

  8. #68
    Tu peux tester ça : https://boardgamegeek.com/filepage/2...ial-dark-playe
    C'est censé rendre l'ADP plus agressif.

    Mais je te conseille plutôt de taper direct dans le tweak avec ce post très bien détaillé et facile à mettre en place : https://boardgamegeek.com/thread/280...-balancing-adp

    his will be an ongoing effort to design a short set of rules to increase the difficulty of the ADP and solve certain balance issues.

    1. Odds of getting an encounter.

    I think its better to increase the odds of encountering enemies when you havent found enemies recently. This is not only more fun, its also thematic. RAW fixes this issue (by rolling the scenario die twice) but not enough (imho).

    Solution 1.

    Introduce a dedicted Threat die (d6). At the start of the quest set the Threat die to 2. Whenever you need to roll the scenario die to check for an encounter you roll a regular d6. If you roll above the value shown on the Threat die you DONT get an encounter and raise the Threat die by 1. If you roll equal or below you get an encounter and immediately reset the Threat die to 2.

    Solution 2.

    Introduce a dedicated Threat die (d6) set to 1. Each time you need to roll the scenario die you roll the die a number of times (equal to the value of the Threat die) If you roll an encounter (on any of the rolls) you will face an encounter. If you did not roll an encounter you increase the Thread die by 1. Reset the Threat die to 1 after every encounter.

    Dangerous variant: When the ADP rolls on the spawn table add +x to his roll (where x is the current Threat level)

    2. Encounter cards in the ADP deck

    If you play with 3 or less heroes there are often not enough encounter cards in this deck which results in too many empty rooms.

    Solution:

    - When determining the number of encounter cards divide your total VP by 8 (instead of 10).

    3. Reserve Points for the ADP

    If the quests are becoming too easy one of the solutions is to increase the RP for the ADP at the start of the quest.

    For the Campaign:

    Introduce a value called ERPP (Extra Reserve Points Percentage), ranging from 0 to 100. Initially set this value to 0. Each time you start a quest you increase the RP for the ADP by the percentage indicated by the ERPP. So if the ERPP is at 50. You increase the RP by 50%.

    After each quest, you can use this table below to increase or decrease the ERPP.

    Prev quest experience: increase/decrease ERPP

    Way too easy: +30
    Too easy: +20
    Just right: +0
    Too hard: -15
    Way too hard: -25

    For a Random Dungeon:

    Difficulty: Amount of RP for ADP

    Easy: RAW
    Medium: +20% RP
    Hard: +30% RP, +1 on spawning roll
    Nightmare: +40% RP, +2 on spawning roll

  9. #69
    Ah c'est chouette ouais, merci ! Le fait d'augmenter le jet pour savoir ce qu'on a en face ça me paraît intéressant. On peut passer de groupes à 6 points à des groupes à 10-12 avec des mecs spéciaux. Ca me parle ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Edit : tiens, dans le premier lien que tu indiques le mec dit :

    to cure the problem with the overpowering leaders who are pumped up with endless vitality points.
    Mais les PV en plus des leaders c'est sensé venir après qu'on ait descendu automatiquement le compteur de points à 10 (puis ajoutés des skills, il me semble), donc max 6PV en plus. Ou alors j'ai pas capté un truc.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  10. #70
    Tu oublies la carte behavior du leader.

    Dès que tes perso découvrent la pièce principale :
    Pour chaque point de réserve au dessus de 20 que l' ADP possède : tu lui rajoutes 1PV.
    Ensuite tu redescends sa réserve à 20.

    Et ça peut vite monter, sachant que L'ADP prend 1 point par tour peut importe ce qu'il se passe. Tu peux te retrouver avec des leaders à 15pv+ facilement.

    N'oublies pas aussi que tu joues à 4 persos, le leader aura 2 actions supplémentaires par tour.

  11. #71
    Mmmh, le livre est salement pas clair en fait... Et je me suis à nouveau planté.

    When the heroes visualize the Main Room, after all creatures have been placed, reduce the Reserve Point counter to 10.
    On découvre la main room.
    On place le leader
    On place l'encounter obligatoire
    On place une autre encounter si on en tire une avec le dé de scénario.
    Si toutes ces encounters laissent plus de 10 points on descend le RP à 10.

    Là où j'avais pas compris c'est

    All unspent points will be used as follows: For every 2 Reserve Points* not spent, the Leader will get 1 extra Vitality Point.
    Je pensais que c'était les 10 points qui restaient que tu dépensais pour donner des PV en plus, mais en fait c'est le différentiel entre tes RP après les spawn et 10. Ok. Ca change tout ! C'est bizarre la façon dont ils ont écrit ça quand même. Les unspent points j'étais sûr que c'était les 10.

    Si je résume
    Tu spawn tout le monde, tu ajoutes les skills au leader, tout ça tu les enlèves des RP. Tu descendes les RP à 10, chaque 2 points de différence entre RP avant et 10 donne 1PV.

    Ok, je vois. Par contre ça veut dire qu'un leader avec invulnérable là il est quasi plus butable. Mon combat d'une heure le mec avait +2. S'il avait eu +10 c'était infaisable.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    T
    Et ça peut vite monter, sachant que L'ADP prend 1 point par tour peut importe ce qu'il se passe.
    L'ADP gagne un achievement point, pas un reserve point. Non ?

    - - - Mise à jour - - -

    Je crois que j'ai jamais fait autant d'erreur ni eu autant d'oublis de truc que je sais en cours de partie que dans ce jeu.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  12. #72
    Mais oui je suis con, c'est 1 achievement point par tour pas reserve point., en plus ok en avait déjà parlé.
    Dans le mode dark player classic ils disent de rajouter 1 point de réserve à chaque tour, je confonds tout le temps les deux c'est relou.

    Pour le reste par contre c'est ça, mais où trouves tu le chiffre de 10 pour le counter reserve point ? Moi j'ai 20 dans la règle, je comprends pas.

  13. #73
    J'ai copié/collé du rulebook actuel. C'est dans les pages 40 ou 50 sauf erreur.

    Probablement un changement. Attention sur le net on trouve aussi l'ancien livre de règles, pour être sûr faut vérifier que le chapitre sur l ADP est juste derrière celui sur le Dark Player normal.

  14. #74
    Moi j'ai l'ancienne version et dans le chapitre de l'ADP concernant le leader c'est bien 20 points.
    Donc c'est à nous de choisir ou ya eu clarification du truc ?

    Édit: bon ben je vais me Dl le nouveau parce que ça me saoul ces changements.

  15. #75
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #76
    En parlant de cartes référence, il a fallu que j'en commande des nouvelles pour le bestiaire (celle que je conseille sur le site) étant donné qu'un individu de petite taille me les a fracassé
    Bref, du coup je repasse commande début Juin, mi-juin je reçois enfin le mail d'envoi de la commande avec le suivi (sont pas pressés les Espagnols) et... impossible d'accéder à ce suivi pendant une semaine. J'écris au développeur, il me dit qu'il va contacter le transporteur.
    Réponse : "le transporteur a laissé votre colis dans l'entrepôt, on ne sait pas pourquoi."
    Bref, deux jours après un mail de TNT : livraison prévue le 08/07/22, soit un peu plus d'un mois après commande.
    Putain c'est loin Madrid

    Mais c'est vraiment le confort ces cartes, j'arrive plus à retourner à l'ancienne.

  17. #77

  18. #78
    Vu les différences que vous notez entre les 2 premières versions, je serai ravi de venir vous embrouiller encore + avec les règles à jour de la 1.3 dans un an
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  19. #79
    Avec plaisir

    Avant hier, j'ai fait une partie avec mon pote contre l'IA en mode campagne. On s'est fait éclater contre 4 mecs avec l'obstacle ambush. Deux types avec épée/bouclier et deux arbalétriers. Ils étaient dans la salle précédemment explorée, j'avais laissé la lanterne au sol car elle était plongée dans le noir et j'avais le malheureux skill Lost in the dark ... Ils ont pété la lanterne et nous ont mis notre race
    Mais j'ai quand-même réussi à faire une action héroïque en sautant par dessus le perso nain de mon pote pour atterrir sur un ennemi et aplatir mon épée à deux mains sur sa tronche, juste devant la porte. Bon ça c'est mal terminé mais c'était beau.
    Dernière modification par Chan ; 07/10/2022 à 22h18.

  20. #80
    C'est arrivé comment la lanterne qui pète ? C'est toi qui a décidé ?
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  21. #81
    Oui.
    En fait c'est inscrit sur la carte qu'une fois posée, elle éclaire une zone et elle peut être prise ou brisée par l'ennemi. Du coup lors du tour de L'ADP on s'est dit que la meilleure décision stratégique pour lui c'était de nous foutre dans la merde pour combattre et sortir de la salle étant donné qu'on avait un malus dans le noir. Ses deux mecs en mêlée voyaient dans le noir mais pas ses arbalétriers restés en retrait.
    On a favorisé les premiers attaquants, qui nous ont effectivement éclaté.
    Dernière modification par Chan ; 08/10/2022 à 08h26.

  22. #82
    Bien vu !

    Moi la source de lumière je la laissais à mon mage il me semble.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
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  23. #83
    Allez, je vais me relancer dans le jeu ! Ce qui nécessite une relecture des règles...
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  24. #84
    Légèrement oui ^^.
    De mon côté je suis toujours en partie coopération avec un pote.
    On est sur la campagne Raazbal, au 3eme scénario à peine mais c'est vraiment cool de recommencer avec d'autres perso, skills et stratégies.

  25. #85
    Je parcours en diagonal et je tente de voir ce qui me reste. Je pense que l'essentiel devrait rester. J'espère..

  26. #86
    Alors qu'est ce que ça a donné ?

  27. #87
    J'ai fait la mise en place, mais j'ai manqué de courage pour me lancer... Ce sera pour les jours qui viennent.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  28. #88
    J'ai fait la partie campagne jusqu'à la prochaine quête que je garde pour quand j'aurai du temps. Coup de bool, c'est une quête sans cartes Dark Player ! Toute la carte est déjà découverte et faut juste escorter un gars. Ca m'aidera à me remettre dans le bain.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  29. #89
    Bon, j'ai fait une mission et ce qui me flingue c'est les compétences des ennemis. Je trouve ça trop difficile à gérer, trop long pour tout prendre en compte. Un leader avec 4 compétences plus un bouclier, non seulement j'oublie la moitié de ce qu'il est capable de faire, mais en plus avec un bouclier et un peu de chance il est imbattable le mec. C'est frustrant parce que ça stoppe le momentum du jeu. Tu restes comme un con à tirer dés après dés sans rien vraiment faire.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  30. #90
    J'ai mis en place le scénario suivant pour voir si un truc plus classique marche mieux. Je vais peut-être même faire une feuille de récap pour le boss histoire d'avoir tous ses bonus expliqués quelque part.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

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