Pitet le dlc résout ce ventre mou du zoné ...
Même en adaptatif je trouve que des zones sont plus dure que d'autres. La première fois que je suis rentré dans Ludern j'ai fait demi tour rapidement.
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
Ouais, c'est un peu rude quand tu n'es pas préparé ! Mais ça apporte une variété très bienvenue au jeu avec des idées originales.
Les villages abandonnés avec les hordes de zombies non stop et les tours à chercher la sortie, j'ai trouvé ça bien au-dessus de mon niveau, et j'ai maintenant un peu la flemme d'y retourner.
L'arène avec les ennemis qui ne sortent pas du ring et reprennent toute leur vie en fin de tour aussi, je trouve ça moyennement amusant.
De manière générale, les évènements où il faut revenir (bien) plus tard, mais avec un loot qui se retrouve de fait obsolète (et l'upgrade inutile, enfin je trouve), c'est une idée que je trouve discutable.
Wartales reste néanmoins un jeu très plaisant.
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Je suis parti en adaptatif du coup, par contre de mémoire ce qui est "chiant" c'est que la taille des groupes ennemis s'adaptent a la taille de ton groupe.
Y'a t'il une sorte de taille de groupe optimal qui évite de se taper des combats vraiment trop long ? et qui serait le juste équilibre ?
Il y a déjà les métiers, si tu veux un perso pour chaque métier, ça doit en faire une dizaine. Perso mon groupe comptait 19 membres dont 6 animaux dont 1 poney de transport au niveaux 8-9.
Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...
laisse tomber, ca va faire des combats de 3h
J'ai crus lire que 6 c'etait pas mal, car certains metiers étaient dispensable.
De toute façon, même en zoné, le groupe d'ennemis augmente avec le niveau de la zone. Je m'étais alors stabilisé sur un groupe de 10 (=1 mercenaire par métier) et 4 poney.
oki merci, je vais monter doucement a 6 deja et on verra.
Il faut autant de poney que ca ? car ca coute cher ces bestiaux
Coin !
Je me lance dans Wartales, il était dans les jeux en stock ... c'est bien sympa.
Sans savoir je suis parti sur une partie en level des monstres zonés, pour sentir la progression ... sur la zone 1 c'est bien mais le passage à la zone d'à côté niv 6 ça pique un peu je reviendrai plus tard.
J'aime bien ce jeu, la gestion de sa troupe, le camp de base, les compétences. Hâte de voir la suite même si j'ai un peu peur que ce soit répétitif.
J'ai un prisonnier dans l'équipe depuis un bon bout de temps, il est à l'état "Satisfait" mais il ne semble pas encore vouloir rester dans l'équipe, si je le libère il se barre. Faut atteindre un niveau de relation supérieur je suppose.
Je vais parcourir les pages du sujet pour voir s'il y a des infos utiles
Dernière modification par Regaone ; 20/02/2024 à 12h35.
Steam : 7CavRega / Origin : 7CavRega
Pour les prisonniers que tu veux recruter (certains ont des compétences vraiment top), il faut les entourer par ta troupe durant les repos, les soigner et leur attribuer un objet qu'on obtient plus tard.
Tu peux surveiller leur potentiel de fuite dans leur fiche de perso et il reste possible de les rattraper sur la carte du monde une fois évadés.
Au bout de quelques repos, ils proposent de rejoindre ta troupe mais sans disposer d'un arbre de talent comme tes mercenaires.
C'est une technique pour avoir des persos de niveau supérieur au maximum (13) et disposer de skills parfois super puissants (+30% dégâts critiques pour tout le groupe par exemple).
Tu peux aussi faire bosser les prisonniers sur certains ateliers du camp ou les enchainer pour qu'ils servent juste de transporteurs.
30% dégâts critiques pour tout le groupe
Application automatique de vulnérabilité sur l'ennemi avec le moins de vie à chaque tour (= coup critique garanti)
Double action principale si pas engagé
Double action principale si engagé
etc etc
Y a plein de skills pratiques ou rigolos sur les prisonniers et on peut leur monter le métier de cuistot pour diminuer leur consommation de bouffe
J'avais pas vu la nouvelle roadmap.
Intrigant le coup de la gestion de taverne. On verra ce que ça donne bientôt visiblement.