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Affichage des résultats 181 à 210 sur 1074
  1. #181
    J'évite de sauvegarder durant les combats. Il m'arrive de faire un "retourner au dernier village" si c'est vraiment mal engagé. Je ne veux pas perdre le sel qu'un coup raté apporte mais je ne suis pas prêt à risquer toute ma partie sur un combat.

    Une fois, j'ai un gars qui a touché son coéquipier avec l'aire d'effet de son attaque, son action suivante a été de le soigner.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  2. #182
    Ben fais une deuxième sauvegarde ! Et il me semble qu'il y a l'option recommencer combat ! En tout cas ça y est le jeu se lance ! Vivement ce soir !!

    - - - Mise à jour - - -

    Mais j'ai encore l'autre tarée dans l'équipe, à mon avis vaut mieux me débarrasser d'elle avant d'aller en ville...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #183
    O joie, on peut tabasser les loups en combat et les avoir ensuite comme toutou dans les combats suivants !!
    Rien que ce petit détail me fait aimer le jeu !
    par contre le reste c'est
    - o gentil joueur, tu aimes mon gameplay ?
    - oh oui
    - alors reprends une dose de citron amer.. et un peu de foie de morue
    - .... :?
    - et un petit coup derrière les oreilles, c'est cadeau
    - ...
    - et tiens tu aimes cette quête "moyenne" ?
    - oh oui grand jeu j'ai vraiment besoin de me refaire !
    - hé ben va cracher tes poumons, ta rate, perd tes membres (les appendices ET les membres du groupe), ça te fera les pieds
    - enfin, les pieds virtuels, vous n'avez plus de jambes...
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  4. #184
    Nouveau patch.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  5. #185
    Là, j'ai un joli bug qui pète le jeu. A chaque fois que je dépense un point de connaissance j'en gagne...
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  6. #186


    The City of Gosenberg, located in the verdant province of Grinmeer, is a beacon of hope, culture and art. It is said that any man, woman or child that sets their eyes upon the capital are left overwhelmed by its splendour.

    Unfortunately, it seems entirely possible that your mercenaries may find themselves too busy to enjoy its many pleasures…

    A despicable crime has taken place in the heart of the Upper City: the murder of Broker Wylla Ald Hoevendorp, (an ex) member of the Brokers’ Council, rulers of the Kingdom of Gosenberg.
    Any and all mercenary companies located within the province are “invited” to aid in the investigation, where they will have to interrogate the townsfolk, convince witnesses to share their tales, and take part in local customs in order to blend in and unmask the culprit.



    The capital city, Gosenberg, is the first of its kind in Wartales.



    This ambitious and grandiose new region adds a huge amount of new content for you to complete, explore and challenge yourself with, including:

    A brand new storyline:
    Lead an investigation and unmask trader Wylla Ald Hoevendorp’s murderer.
    Question the townsfolk and accuse whoever you deem suspicious thanks to two new dialogue options.
    Bring the accused to justice by providing evidence at their trial which takes place in the Brokers' Palace.



    Rouste
    Try your hand at the most violent and enthralling sport in Wartales.
    Throw yourself into the fray (and the mud) with six of your best companions.
    Take on the local team for a chance to win a prize provided by the generous: Broker Bernna.
    Features a brand new “combat” system based on the current one, as well as new features, skills and equipment.

    2 new arenas with their respective champions
    A new champion
    Explore a new region and its points of interest, including but not limited to
    The Brokers’ Palace
    The Embassy
    The Brothel
    A few Manor houses

    Explore a new Tomb of the Ancients including a new kind of puzzle
    New Location in Arthes County







    The unit level cap has been increased to 11 and enemy level cap to 12
    Unlock level 10 skills, allowing for new possibilities during combat, including changing weapons (same weapon type only, ex: dagger for dagger) during combat!
    Profession level cap has been increased to 4, includes a new bonus
    The 2 Arenas unlock 2 class specialisations
    Reworked the Compendium Forge page: you can now unlock craftable weapons and armour in groups of 3 at the cost of 1 knowledge point
    Added Forge Tier III as well as a new resource: Rimesteel
    6 new traits have been added
    New camp animations have been added
    Watch Stool
    Lectern
    Chest




    Added left-handed weapons (a whopping 14 of them!) including the Recoil Bomblet and Pungent Powder
    8 belt/backpack items
    12 cooking recipes
    2 oils
    Weekly Bounty gear is now upgradable!
    Reworked battle pony armour: light/medium/heavy has been replaced by Tier 1/2/3, added a 3D model for the armour
    More fish to… fish!
    And much more for you to discover!



    Bandit Lairs balancing: now each skull corresponds to a wave of enemy reinforcements
    Fire Damage over Time reworked : You will no longer be able to get rid of fire so easily.
    Enemy ponies will now wear armour in battle, changes depending on their level.
    Readjusted the components necessary for certain crafts
    “Volunteer” trait changed 50% -> 10%
    “Pretending” trait changed 10% -> 20%
    “Stupid” trait changed 10% -> 5%
    “Worker” trait changed 5% -> 20%
    Increasing job levels will take longer
    Increasing companion levels will be faster
    Iron and wood loot in POIs has been adjusted
    Meat dryer balancing
    2 carcasses > 4 dried meat
    2 fishes > 10 dried fish
    2 meat > 10 dried meat
    2 rats > 4 dried meat



    “legendary presence” quest has been fixed
    “Tomb raiders” quest has been fixed
    “The ogress” (Weekly Bounty weapon) has been fixed
    Skills affected by range bonuses have been fixed
    “Ravagers” ingame achievement has been fixed
    “Eclectic Intellectuals” ingame achievement has been fixed
    Arthes scenario, alongside Vernalis should provide the intended reward.
    “Enhanced Vitality” has been fixed
    Steam achievements related to Tomb of the Ancients should be fixed
    Fixed a few bugs linked to “confessions”
    Allied posture (Attack/Defense/Flee) no longer locks troop positioning
    Allied units are taken into account for the captain’s skill (Valour Point gain)
    “Contusion” status should now impact health & carrying capacity as intended
    “Knife Throw” will no longer be triggered when a ranger tries to capture an enemy
    Other bugs fixed



    We have drastically increased performance when on the worldmap



    Some translations are missing for the Rouste, Pony armour and a few skills from the Arena of Berna
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #187
    Une technique efficace. On ne voit pas bien les cadavres sur la capture, mais deux ours pour bloquer le chemin, un archer qui couvre la zone, plus le lancier qui a une attaque d'opportunité à chaque fois qu'un allier adjacent se fait attaquer.

    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  8. #188
    Dites, il y a des moyens de se prémunir du poison avec des accessoires de ceinture, comme pour le feu ?
    Spoiler Alert!
    J'ai rencontré mes premiers pestiférés...

  9. #189
    A partir d'un certain niveau tu peux prendre une compétence passive qui le permet. Mais perso j'ai acheté "premier soins" à tout mes persos. Ça coûte cher mais c'est rentabilisé
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  10. #190
    On peut acheter des compétences ? C'est le centre d'entraînement de tiltren qui permet ça j'imagine ? Là j'ai trois personnages avec soin, mais je gère mal mes points d'action pour l'instant. Il y a encore bcp de progrès à faire de ce côté.

  11. #191
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    On peut acheter des compétences ? C'est le centre d'entraînement de tiltren qui permet ça j'imagine ? Là j'ai trois personnages avec soin, mais je gère mal mes points d'action pour l'instant. Il y a encore bcp de progrès à faire de ce côté.
    Oui c'est dans les centres d'entraînements, il y en a plusieurs (1 par région ?).

  12. #192
    Il y a un centre d'entraînement par région et le marché noir que tu débloques en cours de jeu.

    Après les points de bravoure sont vraiment importants à gérer. Il faut commencer par optimiser leur gain via le campement. En suite en combat l'idéal est d'être à l'équilibre pour chaque perso. J'en consomme un et l'action ou le mouvement suivant en génère un. Tu ne peux pas toujours mais l'idée est là. Exemple, est ce que j'utilise un point pour achever cet ennemi ou est ce que je le garde en vie car je peux approcher un autre perso qui le termine avec une attaque classique ou gagne un point s'il est adjacent à un ennemi ?
    Dernière modification par Markus ; 17/10/2022 à 12h54.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  13. #193
    Je précise qu'au centre d'entrainement et au marché noir tu peux acheter des compétences à tes gars mais aussi les améliorer. Toutes ne sont pas éligibles à l'amélioration. Pour mon équipe, au final, j'ai acheté premiers soins pour tous les gars, esquive pour tout ceux ne devant pas se retrouver au corps à corps et la troisième dont je ne retrouve plus le nom qui permet un coup supplémentaire quand l'ennemi à moins de 30% de vie.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  14. #194
    Bon bah ayant quelques piécettes de côté, je crois que je sais quelle sera ma prochaine étape. Merci pour les infos.

  15. #195
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Je précise qu'au centre d'entrainement et au marché noir tu peux acheter des compétences à tes gars mais aussi les améliorer. Toutes ne sont pas éligibles à l'amélioration. Pour mon équipe, au final, j'ai acheté premiers soins pour tous les gars, esquive pour tout ceux ne devant pas se retrouver au corps à corps et la troisième dont je ne retrouve plus le nom qui permet un coup supplémentaire quand l'ennemi à moins de 30% de vie.
    Oui mais coûte une blinde...
    Pas toujours évident.
    Et je ne trouve pas la grande ville elle est où ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #196
    Spoiler Alert!
    dans Ludern tu n'as pas de grandes villes, seulement trois clans.
    Le premier tout droit jusqu'au pont, tu passes le pont est à gauche. Le clan est un peu plus loin à droite.
    Le deuxième soit tu continues après le premier clan. Soit avant de franchir la rivière tu prends à gauche à la tour et tu suis le chemin.
    Le troisième il est beaucoup plus loin.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  17. #197
    Les missions apparaîssent à l'infini dans chaque région ? Typiquement j'ai l'impression qu'il y a en permanence des groupes de brigands faciles à battre dans la première région, ce qui facilite grandement les gains d'argent. C'est presque dommage, ça rend la tension moins présente qu'au début (mais ça permet l'exploration plus sereine)

  18. #198
    C'est tout aussi bien, car quand tu découvres le jeu et que tu as une petite troupe, c'est difficile de progresser.
    D'ailleurs, plus tard, chasser des bandits alors que ton groupe bouffe comme 4 après 100 m parcourus et demande la paye de Bolloré tous les 3 jours c'est pas des masses rentable...
    Ma révélation ça a été quand j'ai vu qu'on pouvait négocier les primes et pas rester au SMIC... :s

    Sinon, sur l'économie, c'est statique ? Genre les draps c'est 50 ors à un endroit sans variation ?
    Et le max benef me semble fixe, style 30% ? (achat 50 vente 65 soit +15 de benef 15/50 = 0.3 <=> 30%)
    Avec un voyage de une journée (j'ai découvert que deux régions) 30+ bouffes qui coutent un bras et 130/3 de salaires...
    ben ma brave dame je m'en sort plus, avec ces dimes de not' seigneur
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  19. #199
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Les missions apparaîssent à l'infini dans chaque région ? Typiquement j'ai l'impression qu'il y a en permanence des groupes de brigands faciles à battre dans la première région, ce qui facilite grandement les gains d'argent. C'est presque dommage, ça rend la tension moins présente qu'au début (mais ça permet l'exploration plus sereine)
    Oui il y a toujours des missions contre des troupes de brigand qui apparaissent, mais si tu prends les connaissances qui augmentent le nombre de missions tu as aussi quasi en permanence des missions Fedex de ressources qui si tu les négocies te permettent de vraiment de faire des tunes. Tu as le bénéfice de l'achat / revente de la ressource plus la prime de mission. Tu peux assez facilement te faire 600 krowns de bénéfice.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    C'est tout aussi bien, car quand tu découvres le jeu et que tu as une petite troupe, c'est difficile de progresser.
    D'ailleurs, plus tard, chasser des bandits alors que ton groupe bouffe comme 4 après 100 m parcourus et demande la paye de Bolloré tous les 3 jours c'est pas des masses rentable...
    Ma révélation ça a été quand j'ai vu qu'on pouvait négocier les primes et pas rester au SMIC... :s

    Sinon, sur l'économie, c'est statique ? Genre les draps c'est 50 ors à un endroit sans variation ?
    Et le max benef me semble fixe, style 30% ? (achat 50 vente 65 soit +15 de benef 15/50 = 0.3 <=> 30%)
    Avec un voyage de une journée (j'ai découvert que deux régions) 30+ bouffes qui coutent un bras et 130/3 de salaires...
    ben ma brave dame je m'en sort plus, avec ces dimes de not' seigneur
    Tu peux faire de meilleur pourcentage de bénéfice avec les ressources plus chère : argent, gemmes, etc. Après sur les prix il me semble que le prix d'achat dans les villes de production est fixe, par contre la revente me semble varier mais je ne peux pas le garantir, faudrait que je regarde dans mon historique de commerce. Il me semble avoir vendu des épices jusqu'à 69 krowns.

    Pour la bouffe, il faut privilégier l'achat de recettes qui avec le même nombre de ressource nourrit plus tes gars en plus de filer un bonus pour les combats.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  20. #200
    Effectivement la négociation des contrats c'est très rentable. D'autant que je croule sous les points dont j'ai perdu le nom.

  21. #201
    Prestige ? ou quelque chose comme ça...

    Bien, de bons conseils que voilà, je vais leur améliorer la popote
    Et je veux bien des données, car
    Gemmes achetées 100 => vente 130 (30%)
    Ambre 50 => 65 (30%)
    Draps 50 => 65 (30%)
    Il y a peut être des endroits perdus où le bénéfice est meilleur (quoique 30% est pas mauvais vu les prix délirants de tout !)

    J'ai dénigré un peu vite le commerce de chasseur de primes pour la prison, car c'est pas ouf 50 ou 65 par prisonnier ramené, mais j'imagine en faisant une carrière de voleur, le fait que ça baisse la suspicion doit être un chouette bonus... d'ailleurs, on risque rien si la jauge monte en dessous de 100 et on est arrété que si on a des étoiles ? (je pose ici les questions pour pas me faire violemment spoiler ailleurs )
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  22. #202
    Sans le commerce de chasseur de primes, j'aurais eu plus de mal à m'en sortir. C'est peu, mais en début de partie ça aide grandement. Je suis tombé sur ce mécanisme un peu par hasard, mais comme tu peux le faire souvent en association avec les contrats de bandits, c'est tout bénef.

  23. #203
    Attention au nombre limite de prisonnier. Il doit être de 5 je crois.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    Et je veux bien des données, car
    Gemmes achetées 100 => vente 130 (30%)
    Ambre 50 => 65 (30%)
    Draps 50 => 65 (30%)
    Il y a peut être des endroits perdus où le bénéfice est meilleur (quoique 30% est pas mauvais vu les prix délirants de tout !)
    Je viens de penser qu'il y a des connaissances mais aussi des "achivements" qui font réduire le coût d'achat et augmenter le coût de la vente. Je sais que j'ai toujours 10% sur l'achat, je prends l'épice à 45.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  24. #204
    Je viens de tester Codia -> Tiltrën, en se chargeant au maximum, et avec tout d’investi (900$) ça rapporte sans cet achèvement 150$ net. C'est sans risque mais du nouveau d'une quête facile.
    Mais comme j'ai pas trouvé de prison ailleurs qu'à Tiltrën, ça permet de ramener des prisonniers (donc +100$ environ).
    J'ai pas encore vu si ces prisonniers pouvaient finir par être recrutés, vu qu'il faut les nourrir (!!) je m'en débarrasse vite
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  25. #205
    Citation Envoyé par Argelle Voir le message
    J'ai pas encore vu si ces prisonniers pouvaient finir par être recrutés, vu qu'il faut les nourrir (!!) je m'en débarrasse vite
    Il y a un succès steam pour le recrutement d'un prisonnier qui est apparu avec la dernière update. J'avais déjà essayé avant, sans succès. J'avais collé le gars à la cuisine et je le faisais progresser. L'idée était de ne pas perdre la compétence si le cuistot était un des mercenaires et qu'il venait à mourir au combat. Je voyais dans le statut du prisonnier qu'il était "satisfait" de sa condition, ça ne l'a pas empêché de se faire la malle une nuit. Je l'ai recapturé, il s'est rebarré quelques jours après. Je l'ai de nouveau repris mais je l'ai buté. Depuis les prisonniers c'est uniquement pour la tune.

    - - - Mise à jour - - -

    Et effectivement il n'y a pas de prison dans le conté d'Arthès (zone où se trouve Cordia)
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  26. #206
    Message supprimé pour éviter le spoiler. Tu peux retirer la citation.

  27. #207
    j'ai supprimé mon message.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  28. #208
    On peut mettre autre chose que des bombes, torches et autres armes de jet aux rangers ? J'ai tenté en vain épée plus hache ou poignard épée.

  29. #209
    Tu ne peux mettre que les équipements "main gauche", donc oui, c'est restreint...
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  30. #210
    Dommage...Sinon
    Spoiler Alert!
    je viens d'affronter mon premier boss. J'avais un peu peur du résultat, mais je l'ai trouvé super nul au final. La compétence ciblage le rend bien moins monstreux que les stats le laissent penser, il n'a même pas pu me mettre le moindre coup. Après j'ai peu être trop attendu avant d'aller le voir et du coup je suis trop fort même si la mission était annoncée difficile.

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