Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 11 sur 36 PremièrePremière ... 34567891011121314151617181921 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 301 à 330 sur 1074
  1. #301
    Et ça ne l'empêche pas de porter ton inventaire quand tu n'es pas au combat. Mais vaut mieux éviter de le perdre si tu ne veux pas devoir te délester d'une partie de ton inventaire à la fin du combat.
    Dernière modification par Markus ; 04/11/2022 à 12h10.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  2. #302
    Ok merci.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #303
    Pour ceux que ça intéresse, la béta du mode coop vient de sortir.

  4. #304
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    Pour ceux que ça intéresse, la béta du mode coop vient de sortir.
    Rapide retour en vrac pour les amateurs... J'attends le mode coop' depuis des mois

    On vient de s'y mettre hier avec un pote à cette beta dans la beta : c'est brut, y a plein de petits bugs - des placeholder, des déco'/reco' Steam pendant/après les combats, des dialogues et des interactions avec l'environnement qui foirent, évidemment des trucs pas clairs, des points irritants dans la gestion de l'inventaire (c'est pas nouveau), ... Mais après 3-4h de jeu, rien de "bloquant dur" (au pire, on sauvegarde et on relance, c'est arrivé 2 fois dans la soirée) et c'est pas si désagréable de détecter et débriefer des bugs rencontrés en coop', presque un jeu dans le jeu :maso:

    C'est très fun comme première et courte expérience : on démarre chacun avec 2 merc' à contrôler sur l'équipe de 4 de départ et ça roule. On joue à la maison de poupées campe ensemble, on se répartit les tâche, on fait les courses, on s'organise pour les bastons et on fait du Benny Hill avec la garde, à deux :

    On va attendre de faire gonfler l'équipe pour tenter de se séparer et de couvrir plus de terrain - pour le moment on se colle aux basques : en mode libre les forces ennemies sont calibrées sur le groupe entier. Cela dit, on a l'impression de rencontrer assez peu d'opposition en difficulté par défaut ("moyen" partout, départ Tiltrën - pour ce dernier, pas le choix de toute manière).

    On attendra d'avoir quelques heures de mieux pour faire un retour aux développeurs. En attendant, on y retourne ce soir

  5. #305
    Cool !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #306
    Ma grosse question est justement si vous vous séparez pour explorer plus de terrain qu se passe-t-il si l'un entre en combat ?
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  7. #307
    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Ma grosse question est justement si vous vous séparez pour explorer plus de terrain qu se passe-t-il si l'un entre en combat ?
    Pour le moment, j'en sais rien J'aurai peut-être la réponse ce soir après notre seconde session de jeu, si on embauche pour avoir deux groupes de combattants raisonnablement autonomes (a minima 2x3 merc' aux spécialités équilibrées)

    J'espère en tout cas que l'on évite la téléportation qui me casserait bien l'immersion (et je n'y crois pas). Actuellement, quand l'un d'entre nous tente de dresser le camp un peu trop éloigné de l'autre, le jeu signale quelque chose dans le genre "les membres de l'équipe sont trop distants" et l'action reste impossible le temps que l'on se regroupe. J'imagine cela dit assez mal cet artifice pour un engagement - surtout non provoqué... Ce serait assez débile.

    Je penche pour le système suivant qui me semble être le plus naturel : en solo, quand un combat a lieu sur la carte entre deux groupes IA, il y a une animation spécifique et l'on peut choisir d'intervenir ou de laisser couler. Ça pourrait bien fonctionner en coop', en permettant l'exploration de l'un pendant la baston de l'autre avec possibilité de se radiner pour prêter main forte. Le temps passé pendant le tour par tour s'ajustant alors au temps réel de l'exploration à la fin du combat. Chais pas si c'est bien clair

    De toute façon, je viendrai faire un rapport

    ...

    Édition à la suite du message précédent !

    Bon, nous avons déchanté rapidement, la sauvegarde a capoté et l'on se retrouve bloqué pour de vrai (le problème "clignote" sur le bug tracker officiel) peu après avoir engagé un cinquième équipier. Notre aventure à deux s'arrête là, on va remonter tout ça. Clairement, pour autre chose que du pur test, pour l'instant, il faut passer son chemin sur cette beta coop'... Mode coop' qui réserve à terme, j'en suis certain, une approche très très fun d'un jeu déjà excellent en l'état.
    Dernière modification par Galba ; 20/11/2022 à 17h07. Motif: Rapport !

  8. #308
    Attention mercenaries!

    The highly anticipated and much requested Wartales co-op update is available now!

    Traverse the vast open world of Wartales with up to 4 players, lay out your tactics and devise a strategy before you face off with some of the many hostile inhabitants of this harsh world and defeat them side by side.

    Work together to explore and unravel the mysteries of these strange, unwelcoming lands, while sharing your money, loot and resources before ending the day with a delicious meal sat around a roaring campfire alongside your loyal companions.

    Read on to find out more about the Co-op Update…





    Choose your characters, classes, roles in your troop, and most importantly, decide who should take care of the pony.

    Customize the way your characters look to ensure that your in game counterparts are the most accurate representations of morally questionable, mercenary versions of you.






    Wartales is a hostile world, so your troop will be sticking together throughout your adventure.

    Each player is free to lead the whole troop without constraints, just make sure you discuss your plans with your teammates, as a well informed team is a happy and alive team.

    As a team, you must decide together with who or what to interact with. Communication is key, and never more so than when deciding on decisions or actions that might impact the rest of your group…

    If you wish to engage in some side jobs or activities, your companions will be there to offer some words of encouragement (or disparagement, in which case, find better friends)




    Your camp is one of the few places where you’re free to let your hair down and relax in between being attacked by bandits and dodging plague ridden bloodthirsty locals, so of course, everyone is free to do whatever they wish with their spare time here.

    Assign your companions to carry out different tasks or professions, but make sure you run this by your teammates as only one of you can use any of the available equipment at any one time…
    And obviously, nothing gets a mercenary ready for a new day of doing mercenary stuff than rest, relaxation, a well fed troop and good night's sleep the night before. So put your feet up, fill your bellies and regale eachother with some funny stories of murder and kidnapping before turning in for a good night's sleep before your next adventure.




    You work together, so you share the rewards. Therefore all of your money you accrue from your missions is split between your team.

    So, if you want to keep morale high and avoid any mutinies or unfortunate sleep stabbings, it’s highly recommended you consult your teammates before spending or using any of your hard earned spoils.

    You do have your own inventory to manage though, so if hypothetically, you found something precious or valuable and didn’t feel like sharing that day, well, what your teammates don’t know won’t hurt them, right…?






    It goes without saying, but when potential death is staring you in the face, you’re going to need to be as in tune and communicative with your teammates as possible.

    So plan accordingly, strategise, decide who strikes who, and when.



    You have full control over your characters, so make sure your decisions are made with the best interests of your teammates in mind, as stepping on each other's toes could very well result in some mortal errors…


    Also, a big thank you to everyone who took part in the Co-op Open Beta, your feedback was instrumental in helping us improve and refine the co-op experience and of course in making sure that the update was able to meet the expectations of our players upon release!

    Enjoy the update and don’t hesitate to let us know if you experience any issues following its release.

    Shiro Games
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #309
    J'ai laissé passer pleins de patch, pour ceux que ça intéresse il y a tout les patch note sur leur discord !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #310
    J'ai mis le jeu en sommeil jusqu'au prochain ajout de contenu.
    Si certains ont essayé le mode coop je suis preneur de retours.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  11. #311

  12. #312
    Cool ! Enfin des nouvelles !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #313
    Il y en a qui ont essayé le multi ?
    Je suis curieux d'avoir des retours.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  14. #314
    Tiens ça fait longtemps sue j'avais pas fais un tour sur leur discord. Il y a quelques trucs dans les news.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #315
    Ça faisait un moment que je n'avais pas lancé le jeu, et apparemment une grosse mise à jour est disponible:

    https://store.steampowered.com/news/...13989612250091

  16. #316
    Oh cool ! Je vais pouvoir m'y remettre !
    Bon j'ai trop de jeux a faire en se moment
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #317
    Hop hop :

    Community Update #5 Out Now!

    Attention mercenaries!

    The fifth Community Update is here! As usual, the update is based primarily on some of the most prevelant and popular community requests we've been receiving over the last few months, massively changing multiple aspects of the game.

    You can watch our Community Update spotlight video to find out what some of the major changes are if you don't have the time to read through the full patchnotes!







    Until now, Paths were used as a narrative and gameplay backdrop. This system progressed passively on its own, without interacting with the player and lacked the incentives to invest time in it.
    Originally, we wanted Paths to cater to the player's wishes and ideals by unlocking new features and themed bonuses based on their gameplay. Unfortunately, we do not believe that its previous form met this objective; the feature as a whole wasn’t prominent enough and its impact was negligible.
    Changes had to be made and we are happy to introduce you to the revamped Paths system.

    The 4 Paths are now based on a single system

    Power and Glory
    Trade and Craftsmanship
    Crime and Chaos
    Mysteries and Wisdom



    Challenges

    The progression of the 4 Paths is now fully based on challenges: there are 4 Tiers representing, more or less advanced, challenges that can be completed several times. The challenges, unlocked as you progress through the Path, can be completed, even if they haven’t been revealed yet (in which case they will be revealed upon completion).
    Each challenge grants a certain amount of Path XP. The more challenging, the more XP you’ll earn!
    Do not worry, players who have already completed previous Path challenges will automatically receive Path XP when this update launches.



    Path Levels

    After earning a certain amount of Path XP, you reach the next Path level and gain 1 Path Point, which are to be spent on Path Bonuses.
    Path Bonuses are unique to each Path.
    Some Path levels also unlock special bonuses such as new Resolutions (more on this later on), Skill Upgrades, Black Market and more.
    There are 8 bonuses per Path and more will come in the future!







    The world of Wartales grows with each new update, and we received a lot of player feedback on the (extensive) time needed to return to regions previously visited. To counter this, we have implemented a themed Fast Travel system included in the troop management mechanics: the Travel Posts.

    Construction

    Reaching level 4 of Trade and Craftsmanship unlocks Travel Posts. The construction cost, in Krowns, depends on the location: Stromkapp, Cortia, Marheim, Garussa Clan and Gosenberg City.



    Features

    Fast Travel between 2 Travel Posts

    Fast travel costs a certain amount of Food, equal to the amount that would be consumed during a regular trip.
    You will also have to pay a tax for each Trading good(s) you have in your Inventory.





    Trading Post Chest

    We have added unlimited storage in Wartales! You can now store as many items as you want in your Travel post chest.
    You can retrieve items stored in another Trading Post in exchange for krowns.



    Retire

    You can now retire (leave) Companions in a Travel Post and you no longer need to feed or pay them
    You can repatriate your Companions from one Trading Post to another in exchange for krowns.







    Banner

    What would a troop of mercenaries be without its banner waving in the wind?

    Customisation

    You can customise your troop’s banner: choose your colours, your shape, your icon!
    You can also assign a lieutenant to the banner and they will proudly carry it on the world map
    More options will come in the future!



    Resolutions
    Since the beginning of Wartales, you have accumulated Influence, bargained in taverns and convinced people (sometimes by force ) to do what you want. Now, you will be able to take Resolutions for your troop by spending some Influence, giving strong, temporary, bonuses.

    Once you get the Banner, you will have 4 starting Resolutions and more will be unlocked.
    Several Resolutions can be enabled at the same time but the cost will increase.
    Resolutions last until the next Rest, so think about when you use them, as they will make an incredible difference.







    We wanted you to feel at home in your camp. While we are satisfied with the little housing flavor it adds to your journey, we wanted to push it further by adding a brand new upgrading system. By spending resources, you can increase or add new effects to your gear.



    Workshop
    Level 2

    Unlocks common and uncommon item dismantling: 1 raw material + 1 random ingredient


    Level 3

    Unlocks rare and legendary item dismantling: 2 raw materials + 1 random ingredient



    Cooking Pot
    Level 1

    Assigned Companion: -2 Food


    Level 2

    Assigned Companion: -4 Food
    Recipes granting bonuses have a 15% chance to be “delicious” (better stats)


    Level 3

    Assigned Companion: -6 Food
    Recipes that grant bonuses have a 30% chance to be “delicious” (better stats)



    Campfire
    Level 1

    Companions assigned grants +1 Happiness (4 max)
    Happiness Thresholds:


    -5 Happiness: the Companion leaves the troop
    15 Happiness: +15% XP gains in battle
    7 Happiness: Maximum Valour Points increased by 1
    15+ Happiness: +5 Influence for each extra Happiness point


    Level 2

    The first Companion assigned grants +2 Happiness, the next ones grant +1
    Happiness-related Bonuses:


    -7 Happiness: the Companion leaves the troop (instead of -5)
    15 Happiness: +20% XP gains in battle (instead of +15%)


    Level 3

    The first Companion assigned grants +3 Happiness, the next ones grant +1
    Best Happiness Stats:


    -10 Happiness: the Companion leaves the troop (instead of -7)
    7 Happiness: Maximum Valour Points increased by 2 (instead of +1)
    15+ Happiness: +6 Influence for each extra Happiness point (instead of +5)



    Tent
    Level 1

    Assigned Companion: +1 Valour (4 max)
    Maximum Valour Points increased by 1 (instead of 2)


    Level 2

    Assigned Companion: +1 Valour (4 max)
    The first Companion assigned grants +2 Valour Points (instead of +1), the next ones grant +1
    Maximum Valour Points increased by 2


    Level 3

    Assigned Companion: +1 Valour (4 max)
    The first Companion assigned grants +2 Valour Points (instead of +1), the next ones grant +1
    After a Rest with at least one assigned Companion: you earn +1 Valour at the start of a fight until the next Rest
    Maximum Valour Points increased by 3



    Meat Drying Rack
    Level 2

    Fish now also produce oil


    Level 3

    Animal carcasses also produce animal fat



    Tanning Rack
    Level 1

    Produces leather from animal carcasses


    Level 2

    Can produce white leather from “new” ghost animal carcasses (new Ghost Pack loot)


    Level 3

    +1 leather or white leather



    Lectern
    Level 1

    Can be used to restore Antiquities
    Grants Knowledge


    Level 2

    -1 research day for medium and large Antiquities
    +10% Knowledge during each Rest


    Level 3

    -2 research days for large Antiquities
    +20% Knowledge during each Rest



    Training Dummy
    Level 1

    Assigned Companion: XP gain
    +5% XP in battle


    Level 2

    You can assign up to 2 Companions who will train together and earn more XP
    +6% XP in battle


    Level 3

    The cost to buy a second Aptitude Point through the “Career Plan” is divided by 2
    +7% XP in battle



    Impaling Stake
    Level 1

    Assigned Companion: Influence doubled
    2 Influence per day


    Level 2

    Assigned Companion: Influence doubled
    3 Influence per day


    Level 3

    Assigned Companion: Influence doubled
    4 Influence per day



    Stocks
    Level 1

    Capacity = 1


    Level 2

    Capacity = 2


    Level 3

    Capacity = 4



    Strategy Table
    Level 2

    Unlocks level II strategies


    Level 3

    Unlocks level III strategies



    Pony Hitching Post
    Level 1

    +20 Carrying Capacity for each assigned pony
    Can assign 2 ponies


    Level 2

    Can assign +1 pony (max 3)
    Work ponies gain +5 Carrying Capacity
    Battle ponies gain +10% XP


    Level 3

    Can assign +1 pony (max 4)
    Work ponies gain +10 Carrying Capacity
    Battle ponies gain +20% XP





    Stretcher
    Level 1

    Assigned Companion: 1 injury healed during Rest


    Level 2

    Assigned Companion: 1 injury healed during Rest
    Can assign 2 Companions


    Level 3

    Assigned Companion: 1 injury healed during Rest
    Can assign 2 Companions
    A healthy Companion assigned to the stretcher gets the “Drugged Up” status.
    Drugged Up: Ignores their first injury until the next Rest





    Ponies have lost part of their Carrying Capacity (-5). The new camping gear “Pony Hitching Post” can be used to restore their Carrying Capacity.



    Once again, we'd like to take a moment to thank you all for your feedback and suggestions, almost 4.000 of you took part in the player satisfaction survey!
    Please do let us know your thoughts and feedback on this update, you can do so by joining our discord, reddit and following us on twitter.

    We're closing in on the final stretch of Early Access mercenaries... so don't forget to check out the updated roadmap.

    - Shiro Games
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #318
    Je vais attendre l'ajout de la dernière zone, ça devrait être avec la sortie officielle du jeu. Pas sûr que j'ai le courage de recommencer un run par contre.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  19. #319
    Ya pas mal de trucs qui ont changé, je crois que le mieux est de recommencer une partie.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #320
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ya pas mal de trucs qui ont changé, je crois que le mieux est de recommencer une partie.
    Je n'y ai pas joué depuis 4 mois, je pense pareil, un nouveau run et c'est reparti pour de nouvelles aventures!

  21. #321
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ya pas mal de trucs qui ont changé, je crois que le mieux est de recommencer une partie.
    Ouais je sais. Mais j'avoue que devoir fuir devant des bandes de voleurs alors que je roule sur quasiment tout ce que je rencontre avec ma bande actuelle. Puis j'ai quand même mis plus de 100h à faire le tour du jeu...

    Je verrai à la sortie du jeu.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  22. #322
    Salut à toutes et tous !

    Du coup, après tout ce temps, je me questionne encore si il apporte plus que BattleBrothers outre les graphismes / DA qui m'attirent pas mal.

    Des avis à ce propos ? Merci

    J'ai cru voir que les déplacements n'étaient pas affectés par le terrain, dommage ...
    Dernière modification par Godmichou ; 17/02/2023 à 21h45.
    "Capitale de la Culture La preuve, tous les marseillais jouent à Hotline Miami. Mais en vrai." Vanloque

  23. #323
    Pour moi ça ne fait pas doublon avec BB, c'est un jeu finalement assez différent.

  24. #324
    Oui, rien à voir.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #325
    Battle Brothers, Leman (bientôt le "relaunch v2"), Low Magic Age, ils sont tous assez différents pour mériter le détour.

    J’ai eu plus de mal avec Wartales, je le trouve lourd, les combats m’ont paru inutilement confus, avec trop d’unités par camps, et le visuel 3D bien fait mais sans saveur particulière.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  26. #326
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    J’ai eu plus de mal avec Wartales, je le trouve lourd, les combats m’ont paru inutilement confus, avec trop d’unités par camps, et le visuel 3D bien fait mais sans saveur particulière.
    Exactement le même feeling pour Wartales, mais c'est d'avantage les combats qui m'ont vite découragés. Je trouve que cela manque de variété, tactique notamment, et que le challenge est limité. Du coup je n'ai pas ressenti le besoin d"aller voir plus loin... Le nombre
    de jeux 'indécents" qu'il me reste à parcourir/découvrir a beaucoup joué, je l'avoue.

  27. #327
    Merci pour vos retex

    Belle journée à vous !
    "Capitale de la Culture La preuve, tous les marseillais jouent à Hotline Miami. Mais en vrai." Vanloque

  28. #328
    Bonjour, j'ai récemment relancer une run et je ne retrouve absolument pas la pièce de puzzle qui permet d'ouvrir le coffre sous l'abbaye de la région d'Arthes, une idée où je peut metre la main dessus ? (Dans ma première run je l'avais eu) merci

  29. #329
    C'est pas le gus à la frontière qui te la donne celle-là? Ca fait un bail que j'ai pas joué.

  30. #330
    Sortie le 12 avril de ce que j'ai compris du futur game show.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •