Les haches énergétiques pour le coup c'est absolument pas connoté chaos, l'Imperium en utilise beaucoup, notamment l'Adeptus Mechanicus. Et côté space marine, c'est même l'arme distinctive des gardes d'honneur Ultramarine.
De mémoire, il me semble que la faible utilisation de la hache tronçonneuse dans l'Imperium n'est même pas lié à une éventuelle imagerie chaotique, mais plutôt parce que c'est une arme encombrante et peu pratique à manier (à cause du fait que le placement du moteur et des chaînes la rend moins équilibré qu'une épée tronçonneuse ou même qu'une hache énergétique), un peu comme l'eviscérator. Ce sont des armes qui vont surtout être utilisé par les gros furieux qui se moquent de leur défense, voir de leur sécurité. Comme les adeptes de Khorne donc, mais aussi par les bon gros fanatique de la rédemption rouge (et les Cawdor de Necromunda qui sont leur copain).
Ouais, comme le bolter censément capable de venir à bout de n'importe quel ennemi. Ou les pelotons de la garde impériale et leur "formidable" puissance de feu avec des fusils lasers
C'est celle la qu'on a assassiné pour prendre sa place ?
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Heu. Je pense pas que c'est le PJ qui l'a assassinée.
Bref, encore un super article : https://www.ign.com/articles/warhamm...acters-enemies
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Dark Heresy : tu joues des acolytes de l'Inquisition qui enquêtent dans le secteur de Calixis.
Black Crusade : tu joues des serviteurs du Chaos dans le Screaming Vortex
Only War : tu joues des gardes impériaux tentant de survivre sur le Spinward Front.
D'ailleurs tout ces zones de jeux sont contiguës (et avec celle de Rogue Trader qui sera adapté ici).
T'as aussi Deathwatch où tu joues.... Des SM de la Deathwatch dans l'étendue de Jericho (qui est pas du tout dans le même coin cette fois). Mais bon je l'ai laissé de côté parce que bon c'est celui qui m'intéresse le moins vu les protagonistes.
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Parce que y'a moins de monde qui est intéressé par jouer un salaud. Et puis c'est un peu trop PvP entre les membres du groupe.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
C'est surtout compliqué de jouer direct à Black Crusade sans connaitre l'univers, donc l'ordre dans lequel ils ont sorti les jeux, DH, RT, DW puis BC faisait complètement sens. Chaque jeu te permet d'incarner un personnage plus puissant et/ou plus autonome, et te permet d'appréhender l'univers petit à petit.
Et côté moralité, y a largement moyen de jouer un salaud dès Dark Heresy, et Black Crusade encourage plutôt la coopération et à jouer plus qu'un simple salaud.
Accessoirement BC arrive fort logiquement en fin de gamme parce qu'il permet éventuellement de reprendre n'importe quel personnage issu d'un des jeux précédent qui serait devenu renégat
Dernière modification par Thalgrim ; 02/07/2022 à 01h12.
J'y ai pas jouer. Mais les témoignages direct que j'en ai, ainsi que pas mal de chose dans le bouquin (feuilleté chez un copain), semblent indiquer que c'est un fameux jeu de coopétition (mot valise américain entre Cooperation / competition). Typiquement ce que j'aime pas.
Que les différents personnages d'un groupe n'aient pas tous exactement les objectifs et se mentent, ça me pose pas foncièrement de souci (tant que l'on a des joueurs qui savent faire la différence entre avance son agenda personnel et entuber les compagnons d'aventures). Là c'est un peu en mode "un seul parmi vous sera le gagnant de l'histoire". Sans même avoir à intégrer des Dieux différents pour chaque joueur
Pas tout à fait. Dans BC, l'objectif final prime et tout le groupe a le même. Sinon ton Dieu fronce les sourcils et tu te prends desmutationsbénédictions. C'est exactement comme tu le décris, tu dois arriver à combiner l'objectif du groupe et tes objectifs personnels. D'ailleurs avant de former le groupe, il y a justement un rituel qui permet de sceller le pacte et éviter les poignards dans le dos trop direct.
Par contre, si tu arrives à tirer un peu la couverture à toi, c'est du bonus. Il faut bien trouver le juste milieu. C'est excellent comme émulation si le joueur ne tombe pas dans le méchant bête et méchant. Alien le JdR reprend le même principe avec les objectifs personnels.
Je kiffe cette campagne parce que tu vois l'envers du décor. Comment les mondes chaotiques sont "organisés" par exemple, les allégeances entre les différents Seigneurs de Guerre, les trahisons bien sur... Et l'objectif final est ultra épique.
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C'est bizarre parce que tout est fait dans le bouquin pour éviter ça justement.
Alors oui il y a des tensions et des rivalités mais jamais de PK.
Le bouquin =/= les joueurs
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Disons qu'il faut bien choisir ses joueurs pour lancer une campagne de BC. Mais bon ça reste valable sur tous les jeux, sur DH j'ai eu un joueur qui était le seul du groupe en mode "tuons les tous, l'Empereur reconnaitra les siens" et dont le perso gueulait sur les autres quand ils refusaient de faire des victimes collatéral, c'était moyen fun.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
ça ne peut être sympa que si le fanatique est prêt à accepter d'être géré par les autres. Bref, un truc qui se discute entre les joueurs en amont, pas qui se joue absolument solo sans penser aux autres. Un peu comme la cohabitation à BC en fait : comme le dit Da-Soth, si c'est bien géré, des rivalités entre perso apportent un réel plus et ne débouchent pas forcément sur des affrontements et des morts
vivement qu'ils nous montrent les poings énergétique et les griffes.
Ouais, qu'on puisse débattre de si c'est des armes du chaos ou pas!
Ca dépend de la couleur des flammes !!! Si elle est verdatre c'est beurk, mais si elle est pure est clair c'est la lumière de notre sain et saint empereur !!!
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !