Même si le Rogue Trader dispose d'une certaine latitude sur les techno Xenos et les contacts avec ces derniers, il ne faut pas qu'il s'amuse trop avec ou pire, les ramener dans les territoires de l'Imperium. Au vu de leurs activités, les Inquiz gardent toujours un œil sur les Rogue Traders.
Mais certains d'entres eux bossent aussi avec (surtout les Radicaux). C'est toujours plus facile d'avoir un partenaire commercial un peu plus souple d'esprit quand on intervient en bordure de l'Imperium (car pour rappel, Rogue Trader implique d'être en périphérie de l'espace impérial).
Hop drapal
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Les dévs des meilleurs c-rpg de ces dernières années avec l'univers W40k, je suis hypé à mort
Je pense que GW n'y est pour rien*, c'est juste qu'il y a plus de concurrence entres les éditeurs possédant cette licence et donc les jeux deviennent de plus en plus qualitatifs pour sortir du lot.
*Au début (post-THQ) des ventes de la licence notamment à Slitherine , ils n'étaient pas très regardants sur ce secteur, donc ça a peut-être évoluer, mais j'ai de (gros) doutes, mais espérons que tu sois dans le vrai. (tout sauf pour le merchandising ect..)
Ils ont été au moins impliqué dans le dev de Warhammer TW, Chaos Gate, Space Marine 2 et Darktide, notamment sur l'aspect narratif et visuel et ce sera très probablement le cas pour Rogue Trader.
Streumon a l'époque avait confirmé qu'ils étaient hyper regardant sur l'aspect visuel et validaient chaque assets du jeu pour Deathwing, et je pense que c'était encore plus le cas pour Necromunda HG, et ça va être de plus en plus le cas pour les scenars des jeux.
Les jeux sous license GW sont fortement variable en terme de qualité parceque GW filait la licence a n'importe qui pour faire un jeu, mais on ne peut absolument pas dire que "la licence est pourrie" pour autant, c'est au contraire une des licenses les mieux gérées par les ayants droits pour garantir la cohérence artistique. Et maintenant visiblement ils préfère travailler avec des gros studios ou ceux à qui ils font confiance.
D'ailleurs c'est intéressant de voir que Space Marine 2 n'est plus aux mains de Relic, mais est passé chez Focus, ce qui du coup m'inquiète pour le jeu
Mouais pour CA je ne sais pas à quel point ils sont impliqués en dehors de leur fournir tout le matos artistique et le lore, ce qui est somme toute logique. Puis comme ils comptent ressortir Warhammer Battle en fig c'est pas vraiment étonnant. Pour Fatshark à part leur filer un auteur entre deux romans daubés à paraître.
Kislev et Cathay ont été entièrement designés par le Warhammer Studios pour la direction artistique et les concepts arts. Et pour toutes les autres factions les unités sont directes celles créées par GW et évidemment légèrement redesigner par CA pour les moderniser/transformer en modèles 3D classes. Mais CA n'a pas la liberté d'inventer une nouvelle unité et la mettre dans le jeu, tout doit être tamponné par GW.
Je donnais l'exemple de Slitherine, car c'est le seul éditeur où je savais de façon certaine que GW n'était pas très regardant. (discussion en off & co)
Mon message n'était pas là pour critiquer leurs titres, qui sont souvent très bons et notamment sur cette licence, mais pour dire que GW était peu regardant, il y a quelques années.
Non ils ont été désigné par GW en amont pour que ce soit ensuite implémenté dans TW.
Apparemment ils leur ont même conçu des règles pour Warhammer Battle (mais comme le jeu est plus supporté ils les sortiront pas, mais je suppose que ça servira de base si ça ressort pour The Old World).
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Plus précisemment Andy Hoare et Mark Bedford ont grosso merdo (re)créé les 2 factions, leur lore et les visuels et ont ensuite expliqué à CA tout ce qu'ils avaient besoin de savoir pour les mettre dans le jeu. Et ça tombait bien car ce sont également les mecs en charge de The Old World.
La dernière fois que GW à laissé des developpeurs de JV créer une nouvelle faction, c'étaient les blood ravens de DoW
Le coeur d'un bon jeu c'est le gameplay donc on peut valider un lore, un scénario et des assets dans tous les sens, si le gameplay, le level design, les spawn, l'équilibre, l'UI bref tout ce qui fait qu'un jeu vidéo n'est pas un film ou un livre sont foireux (coucou streumon), le jeu ne sera pas bon.