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  1. #151
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Alors qu'il serait tellement plus simple de voter pour le sacro-saint Super Metroid !
    Tu voulais dire DOOM II.
    Je corrige ton erreur, tu ne m'en voudras pas.

  2. #152

  3. #153
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ca tombe bien tu as voté Quarantine.
    C'est vrai mais il m'aurait dit c'est quoi si j'avais fait avec Quarantine.

  4. #154
    Bah oui Catel voyons, c'est parce que je suis un gros ignare.

  5. #155
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    La version Talkie
    Ça doit faire un quart de siècle que j'ai plus entendu cette expression. Mais oui c'est vrai c'est comme ça qu'on disait à l'époque.

  6. #156
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Bah oui Catel voyons, c'est parce que je suis un gros ignare.
    Si tu connais Quarantine, tant mieux mais malheureusement il est assez méconnu.

  7. #157
    1994 :
    Année de transition : la SNES et la Megadrive commençaient à être en fin de vie, la Saturn et la Playstation sortaient au Japon mais restaient du fantasme pour les joueurs européens (sauf les plus riches qui les ont prises en import).
    Côté ordinateurs les 8 bits étaient enterrés et l'Amiga et l'Atari ST vivaient leurs derniers instants (encore de rares portages sur ST, et les ultimes pépites développées sur Amiga seraient vite portées sur PC et/ou consoles).

    Le PC restait une machine chère, du moins si on voulait jouer aux jeux de l'année en cours et pas seulement aux vieux jeux CGA/EGA sortis 4 ans plus tôt, mais commençait à se démocratiser vu que 'hors consoles' il ne restait que ça.
    Le VGA et ses 256 couleurs à l'écran (ou les 16 couleurs en 640x350), la soundblaster 16 pour les musiques et effets sonores 'digitalisées' qui permettait enfin d'ajouter des voix dans nos jeux, les 486 à un prix abordable (pour jouer à Doom autrement qu'en format 'timbre-poste' )...

    Arena qui devient un des premier RPG avec un déplacement libre hors des donjons, Jazz Jackrabbit qui montre qu'on peut avoir un jeu de plates-formes nerveux et rapide sur un PC, Transport Tycoon (et encore plus sa version 'Deluxe' en 1995)... Et surtout le début de la démocratisation du support CD-ROM, je veux dire de jeux CONCUS pour le support CD, avec des vidéos, des voix, et des centaines de méga-octets de données.
    Il y avait bien eu quelques précurseurs fin 1993 (Myst, The 7th Guest), mais à part ça le support CD servait jusque-là à améliorér des jeux prévus à la base pour le support disquette, en ajoutant des voix ou quelques cinématiques, voire des musiques CD.

    Fin 1994, alors qu'à la maison je jouais encore à la SNES et sur mon vieil Atari ST, en vacances chez un ami je découvre sur son 486DX4-100 un tout nouvel univers.
    Imaginez, ça fait 11 ans qu'il n'y a pas eu de nouveau film Star Wars (on oubliera les films et dessins animés sur les Ewoks), il n'y en a à priori pas de nouveau de prévus (il y a bien quelques rumeurs pour d'éventuelles trilogies se passant avant et après la trilogie originale, mais de bien sérieux), et là devant mes yeux, un générique digne d'un film, Mark Hamill qui incarne le héros que l'on va jouer à l'écran, et des batailles spatiales typées arcade où l'on se bat contre des aliens félidés en les insultant ( "je connais un vétérinaire qui va avoir du boulot" ) pour les provoquer.
    Je venais de découvrir Wing Commander III et par la même occasion de décider de passer au PC.
    Et les graphismes des combats spatiaux devenaient magnifiques en SVGA (par contre fallait un PC de guerre à l'époque).

    J'avais bien essayé 2 ans plus tôt le premier épisode dans sa version Amiga, mais sur un Amiga 500 c'était assez poussif.

    Je sais que LucasArts avait déjà sorti X-Wing et TIE-Fighter, mais :
    -Ils sont beaucoup plus orientés 'simulation' et beaucoup moins 'arcade'.
    -Ce sont des jeux disquettes avec des intros dessinées (très classes, mais pas l'effet Waouh! de voir un film sur l'écran à l'époque).

    Mon vote va donc à "Wing Commander III - Heart of the Tiger"

    En 1994 il n'avait pas beaucoup de jeux qui avaient droit à ce type de bande-annonce, (et encore moins avec un casting pareil) :


    Un des premiers 'cinematic trailer', sans aucune image du gameplay ! (et une vidéo encore plus compressée que dans le jeu, ce trailer étant inclus dans la démo jouable distribuée par quelques magazines).

    En SVGA ça rend bien pour un jeu de 1994 (X-Wing et TIE-Fighter n'auront leurs versions SVGA qu'en 1995), même s'il fallait un PC surpuissant pour afficher ça :

    Dernière modification par barbarian_bros ; 13/06/2022 à 23h44.

  8. #158
    Peut-être que Star Citizen pourra rivaliser avec ce niveau de qualité... disons en 2094.

  9. #159
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Peut-être que Star Citizen pourra rivaliser avec ce niveau de qualité... disons en 2094.
    Les fans de Wing commander qui attendaient le retour de Chris avec star citizen doivent l'avoir bien en travers de la gorge vu la gueule de ce qu'est devenu squadron 42 en terme de gameplay.

  10. #160
    Allons allons, mon message n'était qu'une petite moquerie. Loin de moi l'idée de créer une émeute anti Star Citizen.


  11. #161
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Mon vote va donc à "Wing Commander III - Heart of the Tiger"

    En 1994 il n'avait pas beaucoup de jeux qui avaient droit à ce type de bande-annonce, (et encore moins avec un casting pareil) :
    Je connais par coeur chaque seconde de cette vidéo, c'est flippant !
    Et je n'ai encore jamais joué au jeu, j'ai découvert la série avec Prophecy que j'avais surkiffé.

  12. #162
    Petit HS, mais Transport Tycoon, c'était quand même un sacré jeu bien ficelé. je l'aimais d'amour.

  13. #163
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Dans mes bras !! C'est clair qu il n' y aura pas match ça sera Syndicate !!
    on vote déjà ? il était tellement grandiose celui la, jamais revu une suite qui vale le coup et pourtant y aurait matière
    c'est chiant la 3D

  14. #164

  15. #165
    Citation Envoyé par Nicetios Voir le message
    Petit HS, mais Transport Tycoon, c'était quand même un sacré jeu bien ficelé. je l'aimais d'amour.
    Clair, tellement bien que je joue à OpenTTD assez fréquemment

  16. #166
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Je venais de découvrir Wing Commander III et par la même occasion de décider de passer au PC.
    Et les graphismes des combats spatiaux devenaient magnifiques en SVGA (par contre fallait un PC de guerre à l'époque).

    J'avais bien essayé 2 ans plus tôt le premier épisode dans sa version Amiga, mais sur un Amiga 500 c'était assez poussif.
    Tu es pas le seul a ne pas avoir accroché a la version Amiga du premier, et c'était inévitable, il fallait avoir le disque dur et la version 256 couleurs pour que WC1 offre tout son potentiel, l'effet était inverse de la version PC de dongeon master avec des sons poukave quand la version Amiga était ultra immersive. WC1 est la killer app (comme on dit de nos jours) qui a fait passer le state of the art de l'Amiga au PC.

    Par contre autant les deux premiers WC sont mythiques, autant le 3 était partiellement décevant. C'est d'avoir trop chamboulé le lore visuel des deux premiers, on ne retrouvait plus les chasseurs ennemis tels qu'on les connaissait (les Dralthis et leurs formes disquoides) ni les kilrathis (qui étaient des sortes de dark cosmocats avec un rendu dessiné en pixelart super classe, et se retrouvaient affreux dans WC3, plus simiesques que félins, a tel point que pour le film ils ont complètement refait le design et ca rendait bien mieux) On ne retrouvait plus ses marques.

    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    En 1994 il n'avait pas beaucoup de jeux qui avaient droit à ce type de bande-annonce, (et encore moins avec un casting pareil) :
    C'est vrai que Ginger Lynn Allen, il fallait oser (j'rigooole, oh...)
    En tout cas, s'il cherchait pour du trouble, il est venu à la bonne place.

  17. #167
    Citation Envoyé par Abitbol38 Voir le message
    Par contre autant les deux premiers WC sont mythiques, autant le 3 était partiellement décevant. C'est d'avoir trop chamboulé le lore visuel des deux premiers, on ne retrouvait plus les chasseurs ennemis tels qu'on les connaissait (les Dralthis et leurs formes disquoides) ni les kilrathis (qui étaient des sortes de dark cosmocats avec un rendu dessiné en pixelart super classe, et se retrouvaient affreux dans WC3, plus simiesques que félins, a tel point que pour le film ils ont complètement refait le design et ca rendait bien mieux) On ne retrouvait plus ses marques.
    Entre 1990 et 1993 les seuls PC sur lesquels j'ai pu jouer était majoritairement en CGA (et même quelques-un en monochrome) avec buzzer, j'ai pu tester un peu un PC EGA+Adlib chez un ami de mes parents...
    Du coup pour moi le PC pour les jeux c'était loin de valoir un Atari ST (sans parler d'un Amiga).
    Parce que les PC+ soundblaster + VGA + HDD, même en 1992 c'était loin d'être donné (le prix de 2 amigas neufs avec leurs écrans) et donc assez peu fréquent, surtout en France.
    C'était des machines très chères bien plus puissantes que les besoins pour les pros, et bien trop chères pour le jeu vu leurs capacités.

    Du coup pour moi Wing Commander c'était le 1 en mode slideshow injouable sur Amiga, puis le III fluide sur PC (moi j'étais sur ST, alors côté Space Sim je n'avais pas grand chose d'autre que 'Epic' d'Océan/DID ).

    Et le 3 a l'avantage d'avoir des vaisseaux en 3D... pas des vulgaires sprites comme WC1 !

  18. #168
    Pour moi ça a démarré plus tôt que ça, mais faut le temps de renouvellement du parc.
    Début des années 90 les 286 avec écran VGA commençaient à devenir abordables. Je me rappelle des IBM PS/1 286 10Mhz qui étaient sortis en 1990, à genre 1000$ visiblement. Et c'est du luxe pour un 286, les prix baissaient vite sur la marché PC avec les "compatibles" (on appelait aussi ça des "clones" à l'époque).
    https://www.jeuxvideovintage.com/ind...els_IBM_PS%2F1
    https://www.pcmag.com/news/the-golden-age-of-ibm-pcs
    Dernière modification par 564.3 ; 15/06/2022 à 00h10.

  19. #169
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Pour moi ça a démarré plus tôt que ça, mais faut le temps de renouvellement du parc.
    Début des années 90 les 286 avec écran VGA commençaient à devenir abordables. Je me rappelle des IBM PS/1 286 10Mhz qui étaient sortis en 1990, à genre 1000$ visiblement. Et c'est du luxe pour un 286, les prix baissaient vite sur la marché PC avec les "compatibles" (on appelait aussi ça des "clones" à l'époque).
    https://www.jeuxvideovintage.com/ind...els_IBM_PS%2F1
    https://www.pcmag.com/news/the-golden-age-of-ibm-pcs
    Le PS/1 est vendu en France mi-1990 à partir de 8900 Francs.
    A ça prix là c'est la version 286 à 10MHz, VGA monochrome et sans disque dur...

    Les 'options' sur la construction d'un PC mi-1990 c'était 2500F à 4000F pour un 'kit VGA couleur' (carte + moniteur), 1500F pour un disque dur 20Mo.

    Le moins cher que j'ai trouvé c'est une pub pour l'assembleur AZ qui proposait pour 9990F un 286/10MHz VGA couleur et disque dur 20Mo. Par contre c'est vraiment de l'assemblage 'coréen' : aucune idée de la provenance des composants.
    Et il faudra encore ajouter une carte-son adlib ou soundblaster.

    Et investir 2 smics dans un 286 en 1990 c'était pas forcément un bon calcul si c'était pour jouer, vu qu'en 1992 il faudra upgrader au minimum vers un 386.

  20. #170
    On est en milieu de mois et je viens donc revivifier un peu le vote !

    A peine touchés: Robinson's Requiem, Colonization, Super Metroid (abandonné après le premier mini boss), Arena, Ultima VIII, Warcraft 1,Wing Commander 3

    Mes jeux de 1994:
    King's Quest VII: j'aime bien l'univers de contes de fées de Roberta Williams mais j'ai détesté le jeu, comme tous les Sierra, avec son puzzle design aux fraises. Supprimer les softlocks ne suffit pas hélas.
    Little Big Adventure: pas du tout aimé les contrôles, je l'ai lâché dès la sortie de la prison au début.
    Earthworm Jim: surcoté, extrêmement difficile, pas si inventif, je n'ai jamais passé le saut à l'élastique.
    Sonic & Knuckles: jamais aimé Sonic 3. Graphiquement fouillis à mes yeux, et incroyablement dur passé un certain point, il y a littéralement un piège tous les mètres.
    Beneath a Steel Sky: Charles Cecil est un homme généreux mais ses jeux m'ont toujours déçu à force de clichés et de difficulté mal équilibrée.
    Marine Malice: le premier jeu du studio Humongous de Ron Gilbert ou "mon premier point & click". Très beaux décors, plein d'animations rigolotes, et même je crois deux chemins différents en fonction d'un choix fait dans l'aventure (pour la même conclusion, quand même).
    Dynamite Headdy: on ne peut pas dire qu'il ne soit pas créatif, celui-là. Je suis persuadé qu'il a inspiré Rayman sorti l'année suivante.
    Monster World IV: une certaine déception, pas au niveau des meilleurs Monster Boy. Rattrapé in fine par sa réalisation.
    https://www.senscritique.com/jeuvide...ique/230181606
    Heretic: un bon Doom-like déjà plus orienté ambiance que game design.
    La Légende de Thor: très bon aventure-BTU de Sega aux faux airs de Zelda, il ne lui manque qu'un peu plus d'accessibilité et d'enrobage.

    Streets of Rage 3: à mes yeux le meilleur jeu de la série sur le plan du gameplay et des graphismes.
    Wario Land: un jeu que j'ai 100% à l'époque. Brillant, inventif, totalement maîtrisé sur la toute petite console monochrome de Nintendo. Make Nintendo great again.
    Final Fantasy VI: fait en version GBA. La première partie est de niveau Best Game Ever. La seconde moitié de l'aventure est hélas un peu moins emballante. Reste sa musique, dans le top 3 ever du jeu vidéo, et ses personnages. Un récit qui laissera des souvenirs en pagaille.

    Under A Killing Moon: découvert il y a quelques années, un jeu qui a fait boum dans ma tête même 20 ans après sa sortie. Un jeu d'aventure à explorer en FPG, avec du FMV maîtrisé, un bon récit, de bonnes énigmes, certains des meilleurs FMV jamais fait, un Chris Jones totalement habité par son rôle impromptu de détective cyberpunk semi-loufoque, une excellente accessibilité pour l'époque, un top tier !

    Mon GOTY est System Shock, jeu que j'ai découvert... l'an dernier et sur lequel je ne taris pas d'éloge. C'est rare que je mette GOTY un jeu qui n'a qu'un seul autre vote - d'habitude c'est soit 0 soit en haut du classement - mais malheureusement System Shock, en 1994 ou en 2022, a toujours été un outsider voué au "succès d'estime" (alors que c'est incontestablement le GOTY !). Un fabuleux FPS-immersive sim qui recycle le dungeon crawling en exploration systématique d'une station spatiale maudite par SHODAN.

    Ma critique du jeu : https://dystopeek.fr/jouer/system-sh...anced-edition/


  21. #171
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Le PS/1 est vendu en France mi-1990 à partir de 8900 Francs.
    A ça prix là c'est la version 286 à 10MHz, VGA monochrome et sans disque dur...

    Les 'options' sur la construction d'un PC mi-1990 c'était 2500F à 4000F pour un 'kit VGA couleur' (carte + moniteur), 1500F pour un disque dur 20Mo.

    Le moins cher que j'ai trouvé c'est une pub pour l'assembleur AZ qui proposait pour 9990F un 286/10MHz VGA couleur et disque dur 20Mo. Par contre c'est vraiment de l'assemblage 'coréen' : aucune idée de la provenance des composants.
    Et il faudra encore ajouter une carte-son adlib ou soundblaster.

    Et investir 2 smics dans un 286 en 1990 c'était pas forcément un bon calcul si c'était pour jouer, vu qu'en 1992 il faudra upgrader au minimum vers un 386.
    http://download.abandonware.org/maga...1%29%20011.jpg
    http://download.abandonware.org/maga...1%29%20063.jpg
    http://download.abandonware.org/maga...81991-2%29.jpg
    En 91, tu avais un 386 en vga couleur + disque dur + carte son entre 10 000 et 20 000 francs environ. Certes c'est chère mais c'était un prix commun d'un pcs de l'époque.

  22. #172
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Et investir 2 smics dans un 286 en 1990 c'était pas forcément un bon calcul si c'était pour jouer, vu qu'en 1992 il faudra upgrader au minimum vers un 386.
    Ouais mes parents avaient investi dans un PS/1 286 en 91 (le modèle 2011 a priori, HDD 40Mo et VGA couleur) alors qu'il y avait des 386 de marque sérieuse au même prix, mais la marque IBM et la suite logicielle les rassurait.
    Au final je me suis retrouvé bloqué aux jeux qui tournent avec le jeu d'instructions du 286 jusqu'à passer à un 486 assemblé moi même, probablement en 93. En tous cas j'ai vu la sortie de Doom sur les ordis des autres, notamment.
    À partir de là c'était refresh des composants principaux (CM/CPU/RAM/GPU) tous les 2 ans en gros, mais le rythme s'est bien ralenti ces dernières années, mon GPU va sur ses 6 ans.
    Et des gens continuent de claquer 1 ou 2 SMIC dans un PC complet de joueur, même s'il y a toujours largement moyen de s'en tirer pour moins. Faut pas vouloir jouer aux gros blockbusters en high au moment de leur sortie, éventuellement prendre de l'occase, etc.

  23. #173
    Citation Envoyé par runner Voir le message
    http://download.abandonware.org/maga...1%29%20011.jpg
    http://download.abandonware.org/maga...1%29%20063.jpg
    http://download.abandonware.org/maga...81991-2%29.jpg
    En 91, tu avais un 386 en vga couleur + disque dur + carte son entre 10 000 et 20 000 francs environ. Certes c'est chère mais c'était un prix commun d'un pcs de l'époque.
    C'est en 91 que les prix du PC se sont écroulés selon moi. Le 486 à plus de 20 000 francs en début d'année coûtait deux fois moins cher à la fin.

  24. #174
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    C'est en 91 que les prix du PC se sont écroulés selon moi. Le 486 à plus de 20 000 francs en début d'année coûtait deux fois moins cher à la fin.
    Ouais et pour les furieux qui voulaient encore acheter un 286, c'était l'occase

  25. #175
    Pour info, j'avais acheté mon 1er PC en 1992 (putain, 30 ans !).
    C'était un 486 DX 33 avec disque dur (256 mo je crois), carte son (Sound Blaster) et l'écran 14' non entrelacé pour la somme de 12 000 FF (soit en comptant l'inflation : 2 820 € actuels - conversion effectué par le biais d'un site).
    Je ne le regrette pas, ça m'a permis de découvrir mes premiers jeux VGA 256 couleurs avec le son Sound Blaster, installés sur disque dur (adieu les séances grille-pain !). Ca m'a changé de mon Atari 520STf.
    Par contre, clairement, je ne remettrais pas une telle somme dans un PC (de toute façon, je ne peux pas).


    Et concernant mon GOTY 94, j'hésite entre LBA, Ultima VIII, UAKM, Wing Co 3, Tie Fighter et Transport Tycoon.
    Celui auquel j'ai le plus joué c'est Wing Co3. Allez, je vote pour Wing Commander 3.
    JPS alias Snow pour les intimes... et LTF !

  26. #176
    NHL 95, jamais rien eu à foutre de ce sport et encore moins des consoles, mais entre mon entrée à la fac en 95 et les deux années suivantes, jusqu'à l'arrivée de la Gamecube, on avait que ça à se foutre sous la main, avec nos binouzes. Et après quand on s'est retrouvés à habiter avec les potes, la Snes était la seule console dont on disposait. Doc des milliards de parties avec mes potes en m'en foutant complètement, des éclatages de manatte quand ils faisaient le tour de la cage et marquaient, des engueulades et des putains de fous rires.
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Perso plus je bois des bières et prends du bide (ce que je fais, donc c'est cool), plus j'ai confiance en moi.

  27. #177
    1994, on atteint la préhistoire de mon activité vidéoludique, je n'ai eu ma première machine digne de ce nom, un Mac, que début 95. A l'époque j'étais un gros joueur de wargames et de jeux de rôle depuis une douzaine d'années...
    Mais en 1994 était sorti Realmz , sur mac uniquement initialement, une reprise presque telle quelle d'AD&D en tour par tour qui m'avait pas mal occupé pendant plusieurs années. Le jeu propose un scénario de base, City of Bywater, et plusieurs scénarios qui étaient à acheter séparément, chacun jouable en 20-50 heures (de mémoire). Je me souviens avoir enchainé avec la même équipe City of Bywater , Assaut on Giant Mountain (qui rapellait le trio de scénario G1, G2, G3 Against the Giants d'AD&D), puis Destroy the Necronomicon pour finir avec tout le monde au niveau 20... un bonheur.
    Je ne sais pas trop ce que ce jeu est devenu, ni même s'il est encore jouable sans trop de bidouille sur les systèmes d'exploitation récents.

    Realmz est donc mon GOTY pour 1994, un peu par défaut certes, mais contre un JdR AD&D avec équipe et tour par tour pas facile de lutter de toute façon. Accessit pour Exile escape from the pit, même si son successeur le domine largement.

  28. #178
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Sonic & Knuckles: jamais aimé Sonic 3. Graphiquement fouillis à mes yeux, et incroyablement dur passé un certain point, il y a littéralement un piège tous les mètres.
    C'est lequel que tu n'aimes pas ? Sonic & Knuckles, Sonic 3, Sonic & Knuckles associé à Sonic 3, une combinaison de tout ça ?

    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Streets of Rage 3: à mes yeux le meilleur jeu de la série sur le plan du gameplay et des graphismes.
    Arrive le débat dont tu n'as pas voulu !
    Je trouve que les ajouts de Streets of Rage 3 au 2 sont tous contre-productifs (allez, je prends les nouvelles attaques avec les armes à ramasser) :
    • On est trop mobile. Courir sur plusieurs lanes dans un jeu où les ennemis ne peuvent t'attaquer que s'ils sont bien en face de toi rend trop simple le fait de se déplacer autour des ennemis. On peut très bien terminer le jeu dans la dernière difficulté en ne faisant que du "hit & run". C'est même la tactique recommandée. Le contrôle de foule est bien moins intéressant que dans le 2.
    • La jauge qui se remplit toute seule et permet d'effectuer des attaques spéciales sans dépenser de vie invite à ne pas rentrer dans la mêlée tant qu'on n'a pas une barre pleine, voir se contenter de n'utiliser que son attaque spéciale (tactique très viable vu la mobilité que t'as).
    • Les améliorations successives de l'attaque blitz empêchent d'avoir un move set équilibré. Les blitz à 2 ou 3* sont volontairement plus fortes que tes autres options (pour te récompenser de ne pas mourir) et certains persos n'ont plus qu'à spammer ça.
    • Le roster, pourtant plus riche, n'offre plus des expériences radicalement différentes comme c'était le cas entre Max, Axel, Blaze et Skate dans le 2.


    Je lis souvent que SOR3 est moins bon que SOR2 parce que la musique blabla mais qu'il a un meilleur gameplay. Il a seulement un moveset plus riche. Mais il est moins intéressant, toujours du seul point de vue gameplay.

  29. #179
    Citation Envoyé par Kriegor Voir le message
    C'est lequel que tu n'aimes pas ? Sonic & Knuckles, Sonic 3, Sonic & Knuckles associé à Sonic 3, une combinaison de tout ça ?
    Sonic 3 parce que j'aime déjà pas le niveau 1 et je vais jamais au-delà, et tout le dernier tiers de Sonic 3 & Knuckles pour la raison susmentionnée.

  30. #180
    Je vote TIE-Fighter même si Doom II et X-Com mériteraient aussi un GOTY.

    Mais pour moi, tout était parfait dans ce jeu, le gameplay, l'immersion, la scénarisation, les batailles avec des objectifs multi-couches, ce sentiment de progression en tant que pilote entre les honneurs, les types de missions et les vaisseaux disponibles.

    Même la mission 1 où tu es un pauv'pilote de TIE-Fighter patrouillant pour une station douanière était parfaite en scénarisation avec ce sentiment de crédibilité et de faire partie d'un ensemble.

    J'ai rarement revu ça dans un autre jeu.

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