Je pense que vous êtes justes aigris quand vous prenez SA sortie correcte sur 5 parties contre vous.
Je viens de prendre 5 Red Skull à 26 T5 en 5 parties là, je vois absolument pas en quoi "C'est plus fun", ou "ça va car ça détruit pas deux sites".
Je pense que vous êtes justes aigris quand vous prenez SA sortie correcte sur 5 parties contre vous.
Je viens de prendre 5 Red Skull à 26 T5 en 5 parties là, je vois absolument pas en quoi "C'est plus fun", ou "ça va car ça détruit pas deux sites".
Je joue négative à fond, donc je pense pas que mon problème soit d'enchaîner les fuites sur de mauvaises sorties
Après on est d'accord, à la base c'est surtout la reproductibilité des decks, qui rend le jeu ennuyeux à mes yeux. On pouvait penser qu'avec le système d'aquisition des cartes, on allait pouvoir éviter les Metas avec 2 ou 3 decks partout. Mais en fait non ...
(Après avec le changement sur la série 3, ça va peut être revenir un peu plus)
Pour moi il faudrait qu'ils buffent quelques cartes pour rendre certains archétypes plus compétififs et donner de la variété:
- Negative il faut une solution pour le trouver. ou bien une carte qui aide à chopper une autre carte à 4 dans le deck, ou je sais pas, ce serait si affreux de dire qu'il commence toujours dans ta main? Entre ça et fuir à chaque fois que tu l'as pas en main..
- Il faut améliorer Cristal. Elle est le lubrifiant qui manque pour les decks combos un peu plus complexes que Shuri+Redskull ou Galactus+Knull. Typiquement il faudrait qu'elle coûte 3 pour impacter la partie sur 3 tours et pas juste à la fin. Et puis pourquoi forcer le jeu au centre. Ca rend la carte juste pas fiable
- J'aimerais une solution pour Cerebro. C'est une belle carte, juste son effet est tellement fragile. Du coup je sais pas: en faire un effet reveal? Ou alors fixer la valeur boostée au moment où elle est jouée (plus haute à ce moment là)?
- Pas nécessaire, mais ce serait fun que Luke soit 2 de force pour Cerebro 2
Après il manque peut-être une carte qui donne la priorité. Notamment pour les decks contrôles Prof X/Spiderman c'est assez chiant de gérer un deck Shuri. Ils gardent leurs lanes ouvertes vu qu'ils jouent pas grand chose. Et te sorte un red skull à 26 qui prend la prio. Et bonne chance pour bloquer le taskmaster / arnim qui va suivre.
Pour moi un deck est un problème quand tu vois les trucs venir à 3km mais tu as très peu de solutions pour y faire face.
Ghost laisse la priorité à l'adversaire (nos cartes sont toujours révélées en dernier).
À la limite pour être certain d'avoir l'initiative, il faudrait jouer Ghost + Viper pour que Ghost aille de l'autre côté mais bon ...
Dans les bonnes news shuri / bast et valk devraient descendre pool 3 en avril !
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Si ça se confirme, j'ai hâte pour Valkyrie .
M’enfin avec ma chance, ça sera sûrement la prochaine pool 4 que je vais débloquer...
Dans la série, j'ai topé 3 variantes depuis le début de l’event et 0 steampunk .
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
J'ai toujours qu'un seul variant steampunk perso. Par contre j'ai claqué un peu trop d'or dans les variants de Dan Hipp et Artvern
Un seul variant, un steampunk, et c'est le Bishop qui me plaisait le plus
Et j'ai eu Valkyrie y a pas très très longtemps longtemps ... mais j'en ai pas fait grand chose jusque là.
C'est fou comment le jeu est pas gratifiant des fois. J4approche de la complétude du pool 3, j'ai quasi que des cartes plus ou moins intéressantes dans les 10 qu'ils me manquent, et j'ai que les 2 / 3 qui sont beurk qui tombent La j'ai encore 1 carte moisie je crois et le reste correct. On va voir ce que ca donne, je suis a 3100 CL.
Sinon j'ai 10k jeton quasiment. Me demande si la stratégie serait pas de me prendre que des vilains qui descendront pas du pool 5. Vous avez fait ce choix ?
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Ouais j'ai pris Thanos en sachant qu'il allait probablement être nerf mais en me disant que de toute façon il redescendrait pas avant trés longtemps. J'approche de nouveau des 6k avec les bundles et du coup j’hésite pour Galactus.
J'approche aussi de la fin du pool 3, il me manque 6-7 cartes je crois.
Il y a kitty qui va sortir aussi et qui a l'air assez puissante, mais ce ne sera probablement pas une pool 5 qui le restera
J'économise pour les gros à 6000 aussi ... avec la modif autour des tokens, ça me semble beaucoup moins inaccessible et puis j'ai eu pas mal de bol dans mes loots. J'ai déjà Shuri et Valkyrie, par exemple.
Pour l'instant, je suis parti là-dessus. J'ai débloqué Thanos et Kang, et j'économise à nouveau. J'ai Galactus épinglé, mais j'attends de voir si le High Evolutionary annoncé il y a peu sera considéré comme un pool 5 permanent, car il me semble avoir du potentiel (pas forcément pour faire un build avec toutes les cartes sans effets, mais plutôt pour utiliser les nouveaux effets de certaines cartes dans d'autres builds ... Quand je vois tous les pouvoirs débloqués autour des malus de puissance, ça irait très bien dans mon deck toxique ).
Les cartes qui sont déclassées, ça ne me donne pas forcément envie d'investir 6k, ou même 3k. Du coup, j'économise, en attendant de voir aussi quelle sera la gueule des changements à venir sur le token shop.
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Le Hight evolutionnary il va rester pool 5 ?
Dans l'ordre des vilains vous conseillez quoi ? Thanos > Galactus > Kang ? J'aime bien dans l'idée Kang ... mais ca fait pas un archétype à lui tout seul par contre.
Après les grosses cartes du pool 4 redescendent bientot en pool 3 ca va aider aussi à élergir les decks; c'est cool ca.
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Il n'y a rien d'annoncé, c'est de la pure spéculation de ma part. Mais je trouve son pouvoir tellement particulier (le fait qu'à lui seul ils débloquent finalement l'accès à une dizaine de nouvelles cartes), que ça ne m'étonnerait pas qu'ils en fassent un autre pool 5 exclusif. Si c'est le cas, je pense que je vais vite désépingler Galactus en tout cas .
Sinon, Kang est un outil à part, qui peut se glisser dans beaucoup de decks, sans définir un archétype comme un Galactus ou un Thanos. Perso j'aime beaucoup, c'est un outil d'information, un outil de bluff aussi (il offre la possibilité de snap sans conséquences, car après rembobinage, on revient avant le snap). Son pire ennemi reste Cosmo, il faut juste bien faire gaffe aux tours 5 et 6 si jamais on suspecte un Cosmo tardif (par exemple un Shuri deck qui se protège tardivement).
Et il a plein de petits bonus dans son utilisation: Kang joué avec Lockjaw, ça permet d'anticiper la carte qui va sortir du Casino. Si on le joue tour 5 dans une partie avec Strange Academy, ça permet de savoir où vont se déplacer les cartes qui étaient sur ce site entre le tour 5 et le tour 6. Et il y a sûrement d'autres interactions à découvrir (je n'ai pas testé dans des decks discards, si il permettait de prédire systématiquement quelle carte était défaussée par Dracula ou autre, par exemple ...).
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Ouais Kang, je pense que plein de gens ne trouveront aucun intérêt à la carte. Pour moi, c'est énormément lié à ce que tu aimes jouer, je pense : si tu aimes les decks très stables qui ont un plan bien rôdé, c'est certainement pas une priorité. Si tu aimes jouer avec l'aléatoire : la carte est indispensable
J'avais peur de ne pas aimer le site mini-ego d'aujourd'hui ... mais alors ça ruine tellement de deck Shuri Zero, que je le trouve très très drôle
Modern computer effects are now so advanced that they allow audiences to see, with such remarkable photorealistic clarity, just how godawful their films are. Sam Harpoon
Ca ruine un tour, marseillais ! Sauf si tu bases tout ton jeu sur ce tour
Oook ?
Bah vu que le site fait quasiment le pire move à chaque fois et donc c'est souvent irrattrapable le tour 6, ça ruine 2 tours entiers.
Donc on joue en 4 tours, si j'ai pas l'avantage tour 4, je quitte direct tour 5 quand le site fait de la merde
Au moins Ego, ça te le dit dès le début, la partie va être débile pour les deux joueurs du début à la fin
Après plusieurs nouvelles parties de test, ouais c'est clairement de la méga merde ce type de lieu.
Illustration littéralement 2 minutes plus tard :
Ce qu'on s'amuse ! Les cartes jouées dans l'ordre étant Wolfsbane, Time Stone et Power Stone
J'ai eu un round où Krakoa a joué mon Kang, puis après le reset a fait encore plus de la merde que ce que j'aurais imaginé .
C'est vraiment un design de site pourri qui te force juste à intégrer Storm/Rhino/Scarlet Witch dans tes decks ...
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Ce lieu c'est de la merde. J'arrête de jouer tant qu'il est la lui sérieux
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ou jouer la curve, ça limite quand même pas mal les dégâts, j'ai l'impression.
Sinon avec Kang, il m'est arrivé un truc assez marrant. L'adversaire joue Octopus qui appelle mon Kang, puis le tour se relance. Je snap, le Octopus revient, il ne me restait qu'un Shang Chi à appeler à la place du Kang
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Franchement il faut qu'ils nerfent encore un peu Galactus. C'est omniprésent à haut niveau et pas super fun. Je pense pas qu'il y ait beaucoup à modifier, mais je dirais de faire que son effet se déclenche à la fin du tour. Ca ouvrirait pas mal d'options. Parce que là c'est la course à la prio, et tu vois juste tout venir à 15 km mais si toi tu as pas toutes les cartes pour match, ton contre Titania, Cosmo, Debrii ou Aero sert à rien.
Ca me dérange pas ce que fait Galactus. Ce que je trouve chiant c'est juste cette série de cartes (wolverine ou lizard, puis electro ou wave, puis Galactus). Tous les decks plus lents sont juste complètement impuissant. Surtout que le format Galactus autorise d'avoir des cartes 1 drop sans aucun problème: Ebony, Sunspot.. Bref, toujours le même débat.
Sinon ça se passe bien de mon côté. J'ai atteint 80 à ma grande surprise. Et là je suis bloqué à 86. Ca ralentit nettement. Mais je m'amuse beaucoup avec un deck Ultron surprise très fun, qui ressemble à zoo ou même Red Skull, et te sort Ultron à la fin.
Dernière modification par Kompre ; 30/03/2023 à 13h45.
Moi c'est Shuri que je peux plus encadrer. Du coup j'ai craqué ce matin et j'ai pris Valkyrie dans le shop pour pouvoir jouer Sera contrôle. Ça a l'avantage de gagner relativement bien à la fois contre Shuri et contre Galactus.