Ah bah je me demandais comment ils allaient introduire les futures cartes/pools. Parce que bon quand on regarde dans les bases de données type Marvelsnapzone ou autre, il doit y avoir pas loin de 70 cartes non sorties qui ont été leakées par datamining. Ca aurait fait un peu beaucoup trop de season pass quand même .
Sauvez un arbre, mangez un castor.
Arknights: Dr Dolittle et le syndrome de la tourelle
Mais c'est curieux parce Thanos je l'ai déjà eu en main (par Agent 13 ou par le lieu qui donne une carte à 6 qui coute 0)
Et d'ailleurs quand je fouille ma collection et que je filtre sur les cartes que je n'ai pas, je la vois.
"Tout est vrai, tout existe, il suffit d'y croire."
Dieu. (enfin… je crois)
Parce qu'elles n'apparaissent pas officiellement dans la base mais certaines pouvaient être topables sur des éléments de pioche aléatoire (Agent 13, Raft, ou l'institut Xavier par exemple). C'était assez rare mais ça arrivait. Je sais qu'il y avait aussi Galactus qui était déjà sorti. Tu as eu du bol du coup ^^
Pour le jubinaut avec le lieu vibrarium c'est vraiment pas le bon deck du moment. Il faut soit jouer zoo (Kazoo &co avec armor) soit à l'inverse un deck avec warmonger pour raser un peu. Ou un deck pioche/collectionneur ça peut bien marcher également. J'ai vu pas mal de decks destruction/carnage depuis hier
Sauf que les vibranium sont indestructibles, killmonger marche pas sur eux
Et sinon j'ai déjà eu aussi Galactus et Thanos en aléatoire; sauf que Thanos ajoute les pierres d'infinité au deck en début de partie, mais si on l'a pas en début de partie, ça semble pas marcher.
Oook ?
Sur Marvel Snap Zone il y a des idées de deck en combo avec le lieu mais ouais, bof
Entre autre, ou Quinjet aussi (n'ayant pas Cerebro, j'ai essayé cette option... Bon, ben je suis plutôt reparti sur un Discard pour faire une quête hebdo...)
Oook ?
Je me suis fait laver il y a deux soir de ça en voulant jouer des decks pioche ou jubinaut, du coup je suis reparti sur mon petit cheese control en l'adaptant au pool 3 (je suis en début de pool 3, <600 en cl) qui finalement a plutôt un bon ratio même en ce début de pool 3. Il faut que je vois comment l'améliorer encore mais je l'aime bien
T1, Iceman, Nightcrawler, Ebony Maw
T2, Scorpion, Okoye, Baron Mordo, Mysterio
T3, rien pour le moment
T4, Sandman, shang shi, white queen
T5, hobgoblin
T6, hulk
Les cartes pool 3... Comment dire... On les choppe en aléatoire dans les Collector's Cache, c'est bien ça ?
On a une idée de la fréquence ? Toutes les 2 / 5 / 10 caches ? Parce que là, jai l'impression que mes decks ne vont plus pouvoir évoluer avant loooongtemps.
Pas ultra convaincu par le modèle économique que je vois en filigrane des dernières annonces.
Les cartes rajoutées régulièrements en séries 5, qui y restent des mois, qui sont plusieurs ordres de grandeur plus rares que les cartes actuelles (que ce soit dans les caches ou dans le nouveau shop) et qui coûtent des milliers des "nouveaux tokens", je ne vois pas comment les joueurs pas whale vont pouvoir suivre.
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Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
C'est pas l'ancien game designer d'Hearthstone pour rien
Question con: ça a une importance la manière dont on "acquiert" les nouvelles cartes ? Je veux dire entre se faire une cagnotte de crédits et améliorer les cartes en groupe (et donc avoir plusieurs nouvelles cartes en une seule fois), ou dès qu'on a le nombre de crédits voulus, on améliore carte par carte ? Là j'ai l'impression que ça revient au même....
Ca revient au même . C'est juste qu'en cas de changement de pool (de 1 à 2 ou de 2 à 3) certains aiment bien avoir une masse de crédit en stock pour récupérer rapidement un ensemble de nouvelles cartes pour assurer leur matchup à venir
ca ne change rien sauf quand tu atteints ou approche les paliers des pools de carte.
Jusqu'au niveau de collection 214 tu vas jouer contre des cartes qui sont en dessous de ce niveau. Eventuellement contre des joueurs qui sont déjà dans le pool 2 selon ton ratio de victoires/défaites.
Au delà de ce niveau tu joues contres des joueurs "pool 2" qui ont un niveau de collection inférieur à 474.
Après j'imagine que tu affrontes n'importe quel joueur "pool 3".
Donc tant que tu n'atteint pas ces niveaux, débloquer les cartes de façon groupé va juste te faire jouer avec des joueurs qui ont potentiellement plus de cartes que toi (parce qu'ils auront éventuellement monté leurs niveau de collection jusqu'à cette limite)
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Yep, ça fait partie des choses qui freinent un peu mon investissement en temps dans le jeu.
Vu le modèle éco dégueulasse de notre bon vieil Hearthstone et l'orientation de celui de Marvel Snap (qui était apparemment bien pire durant la beta aux Philippines), j'ai un peu de mal à m'y mettre "totalement".
Y'a littéralement besoin de mettre 0 sur Snap pour jouer à son niveau / obtenir les cartes / se faire plaisir.
Ouais, alors moi il faut prendre en compte le fait que je me fait piétiner de toutes manières...c'est juste que là j'ai eu quelques succès inattendus. Après, c'était sur 5-6 matchs max.
Sinon, j'ai touché Wave comme carte. Si je comprends bien son intérêt, c'est qu'elle va permettre de sortir un gros thon tour 4 tout en espérant que l'adversaire ne soit pas encore prêt à sortir le sien, c'est ça ?
Actuellement je suis d'accord mais avec ce que j'ai compris du nouveau système je ne suis pas sûr.
Une nouvelle carte "série 5" ajoutée toutes les quelques semaines ou pas loin, sachant qu'elles sont 100 fois plus rares que les cartes actuelles.
Faudrait faire le calcul plus précisément, mais ça représente des milliers de "collection level".
Et le shop est très bien, mais vu que le taux d'apparition des cartes est le même que dans les coffres, il y a très peu de chance de voir une carte 5 (encore moins une spécifique). Et après il faut avoir les 12000 tokens.
Bref à voir, je suis peut-être passé à côté de quelque chose mais ça ne m'inspire pas trop.
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En général, pour les CCG avec des modèles éco bien crades, les fans répondent un truc du genre "Tu n'as pas besoin de toutes les cartes pour t'amuser ni même pour gagner !" voire "Même avec un deck totalement free to play tu peux finir au rang max, regarde *streamer ayant 12500h sur le jeu en question*".
Dommage que tous ne proposent pas un modèle éco hyper généreux à l'instar de CCG au succès plus modeste (Legends of Runeterra ou Gwent) dans lesquels il est très rapide de se monter un deck meta.
Je ne l'ai pas encore mais de ce que j'ai compris elle synergize extrêmement bien avec Death. Car non seulement elle réduit la valeur de Death de 9 à 4, mais en plus si tu as détruit des cartes auparavant, cela est pris en compte en plus dans le décompte de Death. Du coup tu te retrouve très facilement avec un +12 à un coût de 0 ou 1. Couplé avec un autre gros, c’est la fête du 6e tour.
Tu peux la jouer sur le tour 5 si tu sais que tu n'as qu'une carte à 6 à jour au prochain tour.
Dans certains cas ça peut bien ralentir l'adversaire. Par exemple les decks destructions qui veulent jouer Death bien réduit + d'autres trucs, ou bien les decks zoo qui spam le board sur la fin ou encore un deck "powerless" que je joue dont le dernier tour est souvent Patriot + Mystique.
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