Bon, ben, je me lance. Après un an et demi de développement dans mon coin, je suis heureux de vous présenter mon tout premier vrai jeu vidéo : Kriegsspiel. Et si vous trouvez le titre moche, attendez de voir la tronche du jeu .
De quoi ça parle ?
Si vous avez 5 minutes 16 à perdre, j'ai fait une vidéo (en fraaançais) qui tease un peu le jeu :
Et si vous avez 12 minutes 30 à perdre, il y a une vidéo qui explique tous les principes du jeu (mais elle est basée sur une version du jeu ancienne, donc moche, et un peu longue) :
Sinon, une description textuelle suit :
Kriegsspiel est un jeu de stratégie en temps réel (STR) : sur l'écran s'affiche un champ de bataille, et le joueur clique sur des unités pour les envoyer attaquer ou défendre des endroits. Bon, vu comme ça, c'est un STR comme les autres, mais attendez ! Ne partez pas ! J'ai voulu rajouter des mécanismes qui devraient vous placer plus dans la peau d'un général que dans les autres STR, et rendre les batailles ... différentes. La seule unité que vous contrôlez complètement est votre général. Vous pouvez la déplacer comme bon vous semble, et ce qu'elle voit vous est directement dévoilé. Par contre, pour contrôler les autres unités, vous devrez leur envoyer des courriers (qui mettent du temps à traverser la carte). De même, vous ne verrez pas immédiatement ce que voient vos autres unités sur le champ de bataille : votre carte sera rafraîchie uniquement lorsqu'un courrier arrivera à votre général. Bien entendu, un courrier passant par une unité combattante adverse se fait intercepter : des ordres envoyés n'arriveront peut-être jamais à leurs unités, ou un général pourra ne pas savoir que ses unités se font attaquer. Ceci apporte plus d'importance au placement du général, de l'inertie dans la gestion des troupes, et annule énormément l'intérêt du micromanagement des unités. Ah oui, le ravitaillement des troupes fait partie du gameplay : il faudra capturer des points sur la carte qui fourniront des ressources à votre camp. Le camp enverra ensuite des ressources à vos unités.
Une dernière chose sur le comportement des unités : celles-ci sont regroupées en régiments. Étant donné que vous n'avez pas un contrôle total sur ces régiments, ils sont assez autonomes. Du coup, des régiments défendant une place forte vont se positionner pour protéger les faces les plus exposées à l'ennemi, et les régiments attaquant vont aussi se positionner pour mener leur assaut de la meilleure façon possible (en théorie hein ? Ca ne fonctionne pas toujours comme ça).
(bon, c'est bon, vous pouvez partir maintenant ).
Ça ressemble à quoi ?
Les graphismes ne sont pas définitifs, mais pour l'instant, ça ressemble à ça :
- Un aperçu de l'interface
- Lignes de communication et points de contrôle
- La bagarre ! (le général est caché dans la forêt)
Ça en est où ? Ça va où ?
Pour l'instant, le programme fonctionne sous Windows, il propose un didacticiel et une mini campagne de deux missions. Le projet n'est plus en mode démonstrateur, mais les graphismes ne sont pas beaux (normal, c'est moi qui les ai faits, pour la plupart ), il manque des vrais sons et de la musique. Il reste encore à travailler sur le gameplay (gérer les prisonniers, les blessés, des mercenaires , déplacer le camp ... ), et ajouter des campagnes (le thème choisi est celui de la guerre de 7 ans), et peaufiner le moteur réseau (il existe, mais n'est pas encore tip top). Par contre, il va falloir que je trouve des fonds ou un partenaire pour ce faire (Kickstarter, éditeur, version anticipée sur Steam, chais pas, si vous avez des conseils, je suis preneur).
Je peux y jouer ?
Le jeu est disponible ici https://franzoar.itch.io/kriegsspiel-7-years-war . Si vous avez un Windows pas trop vieux (et un ordi pas trop vieux, j'utilise OpenGL version 3.3), vous pouvez le télécharger, le dézipper et lancer run.bat et ... chez moi ça marche ! (sinon contactez moi).
FAQ
C'est quoi ce nom, sérieux ?
Le jeu est largement inspiré d'une des plus anciennes simulations de guerre connue, le kriegsspiel https://fr.wikipedia.org/wiki/Kriegsspiel . Ce jeu peut être considéré comme le papa de tous les wargames de loisir ou professionnels (donc utilisés par les militaires) et donc comme un grand papa de tous les STR. Le Kriegsspiel permet à deux joueurs de s'affronter, sans que ces joueurs n'aient une connaissance complète du champ de bataille. Un arbitre gère en effet la partie. Cet arbitre connaît totalement le champ de bataille et transmet des informations aux joueurs. Il va aussi prendre des ordres (écrits) des joueurs pour les faire exécuter par les unités en jeu. Mon jeu fait exactement la même chose, en version informatique.
C'est quoi ces graphismes, sérieux ?
Je ne suis pas graphiiiIIiiste, et n'ai pas de fonds pour en recruter. Par défaut, je me suis dirigé par une représentation du champ de bataille par une carte du style XVII-XVIIIème siècle, comme ce genre de cartes : https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_de_Ferraris . Pour le moment, les unités sont représentées par des jetons, mais idéalement, si on zoome près d'elles ces jetons devraient être remplacés par des vrais modèles 3D et animés.
Pourquoi ??? Comment ???
J'aime beaucoup les STR et je supporte de moins en moins le micro management (ouais ok, je vieillis ). De plus, à force de lire de me documenter sur les conflits (et de lire des magazines comme Guerres&Histoires), je me suis demandé s'il n'existait pas un STR qui apporterait un rendu plus "réaliste" des batailles passées. J'ai cherché ce genre de jeux et ne l'ai pas trouvé, alors j'ai essayé de le développer. Je me suis dit que ça me prendrait trois mois, il y a un an et demi (gloups). Heureusement, ma folle vie précédente de développeur (entre autres) Java m'avait laissé assez de fonds pour faire cette activité à temps plein. Ah oui, le jeu est en Java (et là j'ai perdu les rares personnes qui me lisaient ).