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  1. #1
    Lego Star Wars la saga Skywalker Test CPC 8/10



    Lego Star Wars : La Saga Skywalker
    dispo sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 5 depuis le 05/04/2022
    Nouvel opus des jeux Lego de TT Games couvrant les 9 films principaux de Star Wars.

    Suite à ce message d'Autiste Redding j'ai lancé le topic du jeu.
    Jeu, que je trouve, pour l'instant bien réussi pour un jeu Lego. Meilleur tempo avec des missions qui ne s'étirent pas en longueur (globalement) et plus de variétés dans celles-ci. Un feeling de combat correct (pour un jeu Lego). Des phases à la Rogue Squadron light. Le monde libre parait vaste (je n'ai pas débloqué grand chose), beaucoup de personnages à débloquer (même s'il y a pleins de déclinaisons des personnages principaux, Luke Pilote, Luke Fermier, Luke string ficelle...). Les animations sont toujours très réussies.

    Sans occulter le développement sous le côté obscur du crunch, vu comme une manière normale de fonctionner :
    https://www.polygon.com/features/228...ch-at-tt-games
    https://fr.ign.com/lego-star-wars-th...rces-au-crunch





    Codes à rentrer dans l'onglet "Extra" (le point d'interrogation) de l'holoprojecteur :

    Persos:
    D-0 (spécial Noël) : TIPYIPS
    Droïde Gonk (neige) : LIFEDAY
    Poe Dameron (spécial Noël) : KORDOKU
    Chewbacca (spécial Noël) : WOOKIEE
    Dark Vador (spécial Noël) : WROSHYR
    C3PO (spécial Noël) : C3PHOHO
    Grand Moff Tarkin : 3FCPPVX
    Nute Gunray : WBFE4GO
    Ratts Tyerell : GR2VBXF
    Palpatine : SIDIOUS
    Amiral Holdo : XV4WND9
    Poggle the Lesser : Z55T8CQ
    Dengar : OKV7TLR
    Aayla Secura : KH7P320
    Snap Wexley : SKYSAGA

    Vaisseaux:
    Galaxy Edge Navette : SHUTTLE
    Razor Crest : ARVALA7
    Dernière modification par M.Rick75 ; 07/05/2022 à 19h16.

  2. #2
    J'en suis à 10h passées dessus pour le moment, en commençant par la Prélogie.

    Franchement je m'amuse bien, c'est un très bon jeu Lego.

    En 8h, j'ai fait le premier épisode en prenant mon temps (j'ai complété environ 50% de la carte de l'épisode, mais pas des succès de celle-ci). C'est vaste, on a une liberté qui n'existait pas ou dans une moindre mesure dans les précédents titres Lego.
    En comparaison, mon gamin (de 9 ans) lui a fait le premier épisode en 2h, il n'a pas trop trainé il veut faire le jeu en filant sur l'histoire pour ensuite faire le jeu libre et la chasse aux quêtes/missions annexes.

    J'aime beaucoup cette liberté qui est donnée aux joueurs du coup, on choisit son rythme et son choix de jeu comme il nous plait.

    Le nombre de personnages à débloquer est hallucinant, tout comme les vaisseaux etc... tout comme les DLC présents et à venir

    Un bon jeu TT Games en tout cas.

  3. #3

  4. #4
    On peut toujours créer son avatar à partir de morceaux de personnages ? J'aimais beaucoup mon Dark Figuis dans le précédent complète saga.

  5. #5
    C'est le meilleur jeu Lego auquel j'ai joué. Bon feeling de combat et moins de puzzles relous.

  6. #6
    Citation Envoyé par Xchroumfph Voir le message
    On peut toujours créer son avatar à partir de morceaux de personnages ? J'aimais beaucoup mon Dark Figuis dans le précédent complète saga.
    J'ai l'impression que non, curieusement (car c'est une fonctionnalité de tous les jeux Lego depuis un petit moment), si j'en crois quelques messages que j'ai vu sur Steam.

  7. #7
    Ça se joue bien en co-op avec son gamin ?

  8. #8
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ça se joue bien en co-op avec son gamin ?
    Oui. Par contre ils ont fait un truc que je trouve très con.
    L'écran est scindé en permanence alors que si je ne dis pas de bêtises, dans Force Awakens lorsque l'on est proche ça disparaît (pour réapparaître quand la distance l'impose), choix étrange imho...
    Ça reste tout à fait jouable cependant, surtout sur une grande télé.
    Emission de radio Friday Rocks sur Radio Sud Manche : ici
    Ma page de memes : AutisteReddingPhotoshops

  9. #9
    La caméra est libre ? Si oui, ceci explique cela.

  10. #10
    La caméra est libre oui (même système de gestion de caméra qu'un God of War pour donner un exemple).

    Après via Steam, il y a le Remote Play Together. Donc je pense essayer avec mon fils pour voir si ça split aussi l'écran ou non même si nous sommes sur 2 machines différentes. J'espère que ça ne splitt pas même si j'ai peu d'espoir.

  11. #11
    Bon ok, je vais craquer. Mais est ce que c'est vraiment sérieux alors que ma fille part aujourd'hui pour une semaine de vacances ? C'est pas sérieux. Autant attendre son retour..

    ...

    Bon, de toutes façons, elle y pine rien en Star Wars et elle préfère les playmobils

  12. #12
    Citation Envoyé par QuiLetoKyja Voir le message
    La caméra est libre oui (même système de gestion de caméra qu'un God of War pour donner un exemple).

    Après via Steam, il y a le Remote Play Together. Donc je pense essayer avec mon fils pour voir si ça split aussi l'écran ou non même si nous sommes sur 2 machines différentes. J'espère que ça ne splitt pas même si j'ai peu d'espoir.
    Ça va splitter. Le remote play simule la coop locale. L'ordinateur hôte reçoit les inputs de l'autre ordi et renvoie un stream vidéo du jeu (comme si les deux étaient sur la même machine).

  13. #13
    c'est dommage de pas avoir une option pour utiliser le double ecran pour le coop, y a bien moyen de bidouiller mais pas pour les cutscenes

  14. #14
    Ca aurait été bien, comme disait Autiste, de faire un topic pour les JV Lego en général du coup
    Même s'ils se ressemblent beaucoup et que TT Games itère sur la même formule, il y a toujours un ptit quelque chose à dire sur les univers, etc

    Il n'existe pour l'instant que:
    -le topic des JV Lego... sur Nintendo DS
    -l'éphémère topic Lego Universe
    -le topic Lego Worlds
    -et bien sûr le topic Lego City Undercover

  15. #15
    On peut faire de ce topic le topic des jeux lego (y a l'autre topic des jeux Lego DS mais il est dans la section console). Un peu comme celui de Total War Warhammer ou de Hitman qui change de nom au fur et à mesure.
    C'est vrai qu'à part partager son expérience (et c'est cool), il n'y pas beaucoup de choses non plus à discuter sur ce genre de jeu.

    Je voulais parler de la difficulté dans les jeux Lego, particulièrement celui-là qui pour plusieurs choix de gameplay me semble encore plus facile (!) que d'autres jeux Lego. Bon, j'ai un peu la flemme mais en gros il y a plus d'option activable (en plus des cheat code que l'on peut débloquer en progressant dans le jeu). Dans les options d'accès (je crois) il y a plein de trucs qui facilitent encore plus le jeu (regen de vie, différents niveau d'autoaim,...). Se rajoute encore les bonus que l'on peut activer via l'arbre de compétence (il y a un très gros arbre de compétence qui est là pour donner envie de et enfin les cheat-code à débloquer.
    Bref, il est très rare de mourir et je pense que ça fait parti du bon feeling sur ce jeu. La mort dans les jeux Lego fait juste perdre du temps (le personnage réapparait automatiquement) et un peu de monnaie du jeu.

    Bon, j'ai pas le temps de poser ce que je veux dire. Je laisse ça, en l'état, de manière un peu brouillonne.
    Dernière modification par M.Rick75 ; 09/04/2022 à 15h43.

  16. #16

  17. #17
    Petit bug pas trop gênant mais perturbant :







    Perte de tous les visages humanoïdes en jeu comme en cinématique.
    Emission de radio Friday Rocks sur Radio Sud Manche : ici
    Ma page de memes : AutisteReddingPhotoshops

  18. #18
    L'interface est vraiment indigeste. On vient de commencer avec ma fille.
    Elle veut suivre l'histoire du coup on a commencé par l'épisode 1 et a un moment on se retrouve à jouer jar jar (Y'en a 2) et 1 qui gon et on peut pas changer les persos... Alors que l'instant d'avant je jouais obi wane t ma fille qui gon...

  19. #19
    Ouais, le choix libre des persos, c'est limite imbitable et il y a des choix incompréhensibles de design. Pourquoi, quand on est dans une une histoire, dans les "interludes" (les lieux, les zones ouvertes des différentes planètes), des fois on a la sélection libre des persos et des fois pas (je ne parle pas des missions, où là le choix est toujours restreint en mode histoire) ? Ce serait plus logique de ne laisser le choix des persos que dans le mode libre galactique (qui n'apparait qu'une fois que l'on a fini au moins un film) ou dans les missions en mode jeu libre.

    En plus, tu vois relativement peu de persos qui s'affichent sur "une page" ce qui me parait un truc chiant de plus, surtout pour un enfant assez jeune qui va plus se repérer sur les visages et les icônes que sur le texte.

    Citation Envoyé par Autiste Redding Voir le message
    (...) Perte de tous les visages humanoïdes en jeu comme en cinématique.
    Haha.

  20. #20
    Ok merci !
    Du coup la on fait la campagne, mais j'ai pas trop capté, y'a des missions secondaires et autre mais ca c'est pour le mode libre c'est ca ?
    En mode histoire tu ne peux que suivre l'histoire en gros et pas trop te balader pour chercher des secrets ?

    J'ai du mal a saisir le dérouler du jeu par rapport a son contenu
    Du coup la on ne fait que suivre les fleches pour avancer dans l'histoire ^^

  21. #21
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Ok merci !
    Du coup la on fait la campagne, mais j'ai pas trop capté, y'a des missions secondaires et autre mais ca c'est pour le mode libre c'est ca ?
    En mode histoire tu ne peux que suivre l'histoire en gros et pas trop te balader pour chercher des secrets ?

    J'ai du mal a saisir le dérouler du jeu par rapport a son contenu
    Du coup la on ne fait que suivre les fleches pour avancer dans l'histoire ^^
    En mode histoire tu peux faire les missions annexes et la chasse aux briques Kyber.

    Personnellement je fais environ 50% de chaque zone minimum durant le mode histoire, donc je me promène, j'explore, je fais les quêtes annexes etc... Là j'en suis à 22h de jeu, et seulement à la moitié de l'épisode 3 (j'ai commencé par l'épisode 1).

    Après tu peux tout à fait tracer le mode histoire pour te réserver les missions annexes et les briques/explo pour le mode libre.

  22. #22
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    J'ai du mal a saisir le dérouler du jeu par rapport a son contenu
    Du coup la on ne fait que suivre les fleches pour avancer dans l'histoire ^^
    Il y a 5 missions principales par film. Avec des lieux que tu ne peux pas parcourir en mode libre galactique (la carte avec toutes les planètes). Après, ces missions, tu peux les refaire (en mode histoire avec les persos imposés ou en mode jeu libre pour les faire à 100%) en ouvrant l'holoprojecteur (croix directionnelle bas avec le pad) et dans l'avant-dernier onglet "épisodes". C'est aussi dans cet onglet que l'on peut accéder au mode galactique libre (une fois que l'on a fini au moins un film).
    Une fois en mode galactique libre, il suffit de retourner sur le choix d'un épisode pour reprendre au dernier segment où l'on était. On peut d'ailleurs faire quelques missions d'un film, mettons l'épisode 1, puis choisir de commencer l'épisode 7, avancer un peu dans l'histoire, puis revenir faire la suite de l'épisode 1, toujours via ce menu. Et cela reprendra automatiquement où l'on en était de l'épisode.

    Ce qui est un peu perturbant c'est que l'on est entre les missions dans l'équivalent du mode "jeu libre galactique" (les différentes planètes) mais avec un objectif scénarisé en plus par rapport au seul "jeu libre galactique" comme discuter dans le diner du mec à 4 bras de l'épisode 2, ou trouver Ian Solo dans la cantina dans l'épisode 4.
    Parfois on peut avoir accès à tout le roster de persos débloqués, parfois non (et on a accès à toutes la galaxie que l'on a débloqué). Du coup, généralement, je fais comme toi, je suis juste les flèches d'objectif pour accéder à la nouvelle mission.

    La différence la plus nette, c'est le compteur de Lego Studs. Si tu as trois barres à remplir en haut de l'écran, c'est une mission principale. S'il y a juste le compteur de sous sans barre, on est dans un "interlude".
    Dernière modification par M.Rick75 ; 11/04/2022 à 08h29.

  23. #23
    Ok merci pour tes explications mais j'avoue qu'à part le côté certains endroit pas accessible en mode libre, j'ai du mal à saisir la différence entre les deux modes

    Après a quoi reconnaît t on une mission annexe, je crois pas qu'on en ai croisé !

    Pareil les skills a débloqué c'edt via les grosses briques bleu, mais le peu que j'ai vu, on a jamais réussi à les atteindre et la page de skill est aussi un bordel sans nom, car je me demande pourquoi dépenser des briques sur une skill d'un perso en particulier que je vais peut être jouer que 1 ou 2 fois?

  24. #24
    Pour les missions annexes, tu les reconnais sur la minimaps par une tête de personnage LEGO plutôt que par le symbole d'une brique Kyber. Et quand tu parles au PNJ, il te propose de suivre sa quête en restant appuyé sur A.

    Pour les briques Kyber, elles ne sont pas toutes évidentes à obtenir, et certaines ne le seront qu'avec le bon personnage que tu ne débloqueras que plus tard, voir qu'avec les bons skills eux mêmes débloqués dans le bon épisode (coucou les pilleurs).

    De mon point de vue, il est plus important de se concentrer sur les skills générales de l'arbre de compétence que sur les skills dédiées à une classe de personnage pour commencer, ce sont celles qui aident le plus dans l'histoire car elles influent sur le gameplay et le confort de tous les personnages.
    Monter une classe en particulier n'a de sens pour moi que si tu te spécialises dans tes péripéties en mode libre.

    Mais comme je l'ai dit, ce n'est que mon point de vue. Cela étant, dans ma partie, j'ai monté 60 % des skills générales, et le jeu est encore plus une promenade de santé, quand mon gamin s'est spécialisé dans le jedi sauf qu'il vient de débarquer dans l'épisode IV et forcément, bah ça ne lui sert plus à grand chose.

  25. #25
    Bon on va se contenter du sce zrio, ça me saoule de perdre du temps à chercher les briques. A chaque fois elles sont pas deblocables.

  26. #26
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Bon on va se contenter du sce zrio, ça me saoule de perdre du temps à chercher les briques. A chaque fois elles sont pas deblocables.
    Oui. Après chacun peut jouer comme il veut mais je pense qu'il vaut mieux se focaliser sur les films, sans même chercher à tout récupérer (ce que l'on ne peut pas pas faire, sauf exception, en mode scénario).
    Rien que ça, c'est un gros morceau.

    Et après, il y a toute la galaxie à découvrir.
    Les lieux sont vraiment vastes et soignés (globalement). J'ai fini la planète Exegol, j'étais étonné de la variété. Dans l'espace, j'ai vu débarquer un vaisseau amiral et découvert qu'après la phase espace, il y avait une autre phase à l'intérieur du vaisseau, et même un combat de boss à la fin

  27. #27
    Ca y est, on a commencé ! C'est plutôt pas mal. Moins rigide que les anciens jeux et drôlement joli aussi. J'en reviens pas de la tonne de trucs à trouver partout... Bref, je devrais y passer quelques heures.

    Par contre, par pitié, est ce qu'il y a moyen de reculer un peu la caméra ?

  28. #28
    Titillé par ce Lego SW, j'ai sorti les giveaways de mon backlog.

    Lego Batman 2 (2012) a vieilli sur un peu trop d'aspects techniques mais il a de chouettes décors et surtout la musique des films Batman (Danny Elfman) et Superman (John Williams) et c'est classe.

    En comparaison Lego Ninjago (2017) c'est le futur: c'est très très beau pour un jeu pour enfants et il y a une ébauche de BTU un peu plus raccord avec le thème.

  29. #29
    Lego Ninjago est bien sympa même s'il n'a pas d'open world (juste des niveaux assez grands), mais...

    ...tout ça rappelle un aspect assez triste des jeux Lego : depuis 20 ans, ils sont pétés de bugs. Crashs, glitches, freezes, je crois qu'ils en sont tous victimes, victimes de la production effrénée de Traveller's Tales et du manque de soin post-sortie.
    On a parlé du crunch pour le dernier SW, mais à mon avis ça crunche depuis bien plus longtemps que ça chez eux. Quand tes deux studios sortent 3 ou 4 jeux par an pendant des années, y'a pas de miracle.

  30. #30
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    ...tout ça rappelle un aspect assez triste des jeux Lego : depuis 20 ans, ils sont pétés de bugs. Crashs, glitches, freezes, je crois qu'ils en sont tous victimes, victimes de la production effrénée de Traveller's Tales et du manque de soin post-sortie.
    Ah bon ?

    J'ai jamais vraiment remarqué. J'ai fait (en partie) les deux Harry Potter, les deux SW et Undercover sans jamais souffrir de gros bugs. Le dernier a l'air plutôt propre d'ailleurs.

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