Faut dire que le public de nostalgiques a maintenant entre 30 et 50 ans. Ils n'ont plus de temps à perdre avec des énigmes trop complexes maintenant qu'ils ont un boulot et des gosses.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Les deux ayant un clair lien de cause à effet dans mon cas
à Marine Malice, je dirais
Fan de point'n click, enquêtes, escape game, RPG tactiques
Steam : Redd_Lille / GOG : adrieux / PSN : Redd_adrieux / GameTrack : Redd-Lille / Xbox : redd4829 / Geocaching : agbd59
Ca y est j'ai fini le jeu en difficile, en 12 heures, sans utiliser une fois la soluce. Le jeu est effectivement très facile, mais quelle est la part de notre expérience en jeux d'aventure ? La plupart d'entre nous avons quand même une sacrée bouteille dans le genre (faudrait essayer de se frotter à quelques classiques qu'on n'a pas encore faits).
C'est extrêmement muséal, même au sens propre du terme, c'est très méta (mais le 5 commençait déjà à l'être), et je ne peux pas conseiller le jeu à ceux qui n'ont pas fait les précédents, ça en représente au moins la moitié de l'intérêt. Mais derrière, il y a quand même une nouvelle aventure, des tentatives de raconter d'autres trucs, et toute cette partie là est cool.
D'ailleurs, au final, le seul jeu qui s'est fait retcon c'est le 4: Herman Toothrot n'est plus le grand-père Marley
La DA de Rex Crowle marche très bien, mais surtout, les dialogues de Ron et Dave et la musique de Michael Land donnent cette terrible impression d'être à la maison
Bref, j'ai aimé pour plein de raisons, tout en voyant quand même les grosses limites.
Ce Monkey Island, c'est un peu le Tesla Effect de Ron Gilbert, c'est le concert du vieux rocker qui n'a plus l'énergie de ses 20 ans, qui a changé, mais qui a toujours une forme de foi (Ron et Dave sont explicites sur ce point).
Et je vais espérer désormais un Monkey Island 7. Telltale m'a démontré qu'il y a plein de scénaristes talentueux capables de s'approprier l'univers créé par quelqu'un d'autre pour lui donner une nouvelle force. Il faut juste rencontrer la bonne personne.
Ah oui. Retrouver Elaine et Alexandra Boyd m'a fait un effet terrible comme si c'était moi qui suis amoureux d'elle (de Elaine je veux dire). La Elaine de ce jeu, à mes yeux, c'est d'ailleurs celle de Tales (oui encore cette tendresse pour cet épisode), enjouée, positive, alors que dans les jeux précédents elle pouvait être brutale (sans parler de la Elaine désabusée de LeChuck's Revenge qui est passée à la trappe dans Curse).
Un peu dommage pour la difficulté en effet, j'aurais aimé plus de complexité sur les énigmes, surtout en mode difficile.
Pas très loin. Disons 4/10.
Putain mais moi je suis crevé en rentrant du taf, gosses couchés, j'y passe 40 minutes et ça avance mollement... Je dois être totalement rouillé, j'en suis encore au chapitre 1. Mais y a un vrai plaisir à errer je trouve en cherchant des objets.
Concernant la difficulté, pour quelqu'un -comme moi- qui n'a pas joué à un point'n click depuis au moins 10 ans, ça me semble parfait.
J'y joue un peu tous les soirs avant de dormir et je dois dire que c'est du petit lait.
Mais ça me gêne de ne pas pouvoir utiliser les objets sur tout et n'importe quoi. On sait plus vite ce qui marche ou pas, mais on perd toutes les phrases marrantes qu'il aurait pu y avoir.
Mais bon, ça évite aussi d'entendre des dizaines de fois le fameux "je ne peux pas utiliser ça ici".
Le chapitre 4 est plus sympa, je trouve. Plusieurs îles et énigmes légèrement plus complexes (mais rien d'insurmontable)
Finis aussi. Le jeu était très chouette. J'ai par contre trouvé qu'il manquait d'anachronisme (il me semble qu'il y en avait bcp plus dans les deux premiers), et que c'était un chouilla trop facile. Ceci dit j'ai quand même mis dix heures à le faire (j'ai eu recours aux astuces à la toute fin).
J'ai trouvé finalement la DA moins inspirée aussi sur la fin. Mais globalement je suis très content de mon aventure
EDIT: au final j'ai quand même trouvé Thimbleweed Park plus ambitieux ...
MI3 restera mon favoris, sans doute car c'est le premier que j'ai finis (je jouais au deux vite fait chez un pote avant ça, mais sans avoir la possibilité de vraiment le faire).
Dernière modification par crucifist ; 24/09/2022 à 12h04.
Par contre l'aventure Monkey Island n'est pas terminée parce que si vous vous rappelez bien, Tales of Monkey Island se terminait sur un cliffhanger...
Je me disais que j'aimerais bien que les anciens de Telltale fassent une suite. Je trouvais qu'ils avaient vraiment des idées intéressantes.
Du coup je suis allé voir qui a écrit Tales of:
-Michael Stemmle qui est un ancien de Lucasarts (il a travaillé sur le premier Monkey Island !!) et qui est le principal auteur de Escape from Monkey Island avec Sean Clark... gloups
-Sean Vanaman qui fait partie de ceux qui se sont barrés à Campo Santo faire Firewatch - puis travailler sur des trucs Valve par la force des choses
-Mark Darin qui ne semble pas avoir fait quelque chose avant et après Telltale
Terminé.
Et
Un peu pareil.
*spoil fin*
Spoiler Alert!
En avis sans spoil, je me suis bien éclaté à retrouver cette ambiance et ces persos.
Il est pas vraiment dur, même en difficile. Sans me servir des astuces, j'ai un poil galéré deux fois au total, mais c'est parce que les énigmes étaient moins logiques que tout le reste du jeu, c'est pas ma faute.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Différences identifiées en "mode facile" lors de mon second run :
Chapitre 1Spoiler Alert!
Chapitre 2Spoiler Alert!
Chapitre 3Spoiler Alert!
Chapitre 4Spoiler Alert!
Chapitre 5Spoiler Alert!
J'ai compris ce que faisait l'option "version longue"
Spoiler Alert!
J'ai également pu dans ma seconde partie :
Spoiler Alert!
Par contre, il y a un truc dont je n'ai pas compris l'utilité (il n'y en a peut-être pas) : ce sont les grafitis de Mêlee Island. Je m'attendais à une super énigme.
Enfin, en faisant ma quête des "quizz", j'ai découvert l'existence d'une île cachée non développée par manque de temps/budget !!
Spoiler Alert!
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En effet je pense qu'il y a des énigmes qui ont sauté faute de temps, comme le prouve
Spoiler Alert!
Mais il faudrait le mettre par défaut ça !
Merci pour les infos sur les différences entre les modes.
Niveau contenu je comprends qu'on en veuille plus, mais il ne faut pas oublier que c'est un jeu sorti direct à 20 balles plein tarif, pas une superproduction à 60€ (enfin ça empêche pas certains AAA d'être ultra courts ).
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Ptin merci, on a à peine démarré le jeu, je vais m'empresser de l'activer !
Super bizarre que ce ne soit pas par défaut !
edit : et allez voter pour Monkey 2 dans le top de 1991 sur le topic de Catel, sinon c'est encore un jeu console qui va gagner !
http://forum.canardpc.com/threads/13...A8me-de-votes)
Je note qu'il y a deux ou trois énigmes randomisées dans le jeu (notamment le choix du poisson pour le concours et l'expression favorite de LeChuck)
oui, les coordonnées de l'île de COGG sont aussi random.
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Question, je n'ai pas trouvé le forum pour les version SE s'il existe.
Est il possible de faire passer la version originale gros pixels en français ? (par un patch, je sais que ce n'est pas possible de base).
Merci d'avance pour vos réponses.
Dernière modification par Meathook ; 26/09/2022 à 12h57.
pas testé mais visiblement il y a un fichier Settings.ini dans le dossier, et tu peux y échanger la langue
/home/<user>/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/32360/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Roaming/LucasArts/The Secret of Monkey Island Special Edition/Settings.ini
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Merci, je fais l'essai ce soir.
j'ai envie de refaire les deux premiers mais si je ne passe pas par scummvm c'est pas plus mal. (et la DA des persos me dérange dans les version SE)
je viens de tester, ça marche pas (le settings n'a qu'une entrée et c'est déjà français)
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merde, c'est vraiment dommage de ne pas avoir laissé cette possibilité sur une version du jeu dispo depuis 1990 :/
Merci en tout cas.