Il n'y a qu'un seul Monkey Island digne de son propre titre bordel : le premier de 1990.
Après c'était en 90, avec nos yeux des 90s, notre engouement des 90s, donc bon...
Mais moi les DA des suites je n'ai pas pu. Le 2 encore à la limite.
Dommage c'est un de mes bonbons vidéoludiques d'enfance. Je testerais juste pour voir l'humour.
Pas fan de la DA non plus, mais si l'esprit des Monkey est bien là, je pense que je passerai un bon moment.
Fan de point'n click, enquêtes, escape game, RPG tactiques
Steam : Redd_Lille / GOG : adrieux / PSN : Redd_adrieux / GameTrack : Redd-Lille / Xbox : redd4829 / Geocaching : agbd59
J'ai lu les interviews (il y a celui de adventure gamers aussi https://adventuregamers.com/articles...-monkey-island)
Ce qui en ressort, à mes yeux : le jeu reprend bien au moment où s'arrête le 2, mais ils ont fait en sorte que ça n'entre pas en contradiction avec les jeux suivants (ou pas trop). Rien de définitif ne peut donc se passer, ça fait penser à une histoire annexe... Il ne s'agira pas du Monkey 3a dont certains ont rêvés. Ron Gilbert n'a pas les plans d'un troisième opus qu'il conserve précieusement dans un coffre avec le vrai secret de l'île aux singes depuis 30 ans. Il dit que ce jeu ne peut pas exister : les idées qu'il avait à l'époque ont déjà été plus ou moins utilisées dans les épisodes suivants, et il n'est plus la même personne que dans les années 90. Donc, ça ne sera pas la fin de la "trilogie" de Gilbert mais un épisode moderne de Monkey Island par Gilbert et Grossman.
Deux interviews et aucun n'est foutu de poser une question sur les énigmes. Seront-elles du niveau de celles d'époque ? De celles de Thimbleweed Park ? Un truc inquiétant, c'est que Gilbert dit qu'il veut ouvrir le jeu à un nouveau public, et à chaque fois que j'ai lu ça, ça signifiait que les énigmes étaient rabaissées au niveau maternelle pour complaire aux tocards incapables d’hypnotiser un singe en mettant une banane sur métronome (ou autre). Mais bon, dans l'interview de Verge, il dit que pas mal de ses affirmations de 2013 sur un éventuel nouveau Monkey restent d'actualité dans l'esprit, donc, à voir...
Il est très content du nouveau style graphique, mais comme ici, j'ai lu des réactions très mitigées. J'en raffole pas non plus, trop anguleux, déformé, stylisé... mais faut voir comment ça bouge. Pas de pixel Art, pas de verbes, il ne vise pas l'expérience nostalgique comme dans Thimbleweed. Bon, ça ne me gène pas, je veux juste une bonne histoire de pirates avec de vraies énigmes originales, et l'humour que j'aimais dans les deux premiers jeux.
L'humour, tu l'auras pas. L'humour, c'était Tim Schafer.
Idem, pas fan du tout du design. Après faut voir en mouvement, mais bon...
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Question graphismes, je ne me tracasse pas du tout vu que, quand le 3 est sorti, j'avais déjà été "déçu" car cela avait changé par rapport aux deux premiers. Apparemment, ici, il y a du boulot niveau animation. Du coup, si c'est le cas, les screenshots ne vont pas rendre justice au boulot effectué, car un écran "vivant" donnera toujours bien mieux qu'une "bête" image statique sur laquelle se promène le personnage principal.
Je suis curieux de voir ce que va donner l'histoire par contre.
Je pense que Tim Schafer n'était pas l'unique responsable de l'humour des deux premiers, Dave Grossman et Ron Gilbert sont des rigolos aussi. Après, c'est vrai que ça aurait été vraiment bien qu'il y soit. Aucune question la-dessus dans les interviews... Peut-être qu'il est en froid avec Gilbert pour une raison ou une autre ?? Ou alors, il ne veut pas participer à un projet sans en être lead Designer ? Ou plus simplement, une simple question d'agenda...
Tim Schafer est sans doute occupé, faut pas croire . Double Fine est en train de penser/créer ses premiers jeux sous la houlette de Microsoft , ils veulent sans doute se concentrer sur ça.
Je ne sais pas si c'est moins délirant mais monkey island 3 et 4 m'ont fait plus rigolé que le 2 même si j'adore le 2.
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C'est surtout que Tim travaille pour microsoft et ne peut pas forcément faire un jeu pour devolver même si c'est pour travailler avec des amis.
Ni emballé ni déçu par la DA pour l'instant, j'attend de voir Guybrush.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Très inégal niveau DA. J'aime bien la boutique et la rue, par contre le genre de tribunal beaucoup moins par exemple. Le pire étant pour moi les yeux sous forme de simple points noirs qui rendent les personnages inexpressif sur ce screenshot. M'enfin bon on verra bien. Je suis quand même heureux de retrouver un "vrai" Monkey Island dans les mains de son créateur. Concernant les anciens, j'ai adoré la DA du 3 ( bon sauf Guybrush mais la VF compensait son manque de charisme je pense ). Pour ce qui est des suites plus que la DA c'est le moteur graphique qui était juste affreux donc difficile de juger, cela dit j'aime beaucoup la boite du 4 par exemple niveau DA.
Ca me fait penser que j'étais tombé là dessus y'a quelques jours, quelqu'un s'est amusé à upscale les artworks originaux du 3 et ça rend très bien. J'ai vraiment apprécié le côté cartoon et chaleureux du 3 qui collait bien à l'univers:
https://imgur.com/a/Plfj7Uo
Ouais, Rapp Scalion j'ai toujours trouvé ça un peu glauque ^^
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Ah oui, c'est vrai qu'il y avait un côté "spooky" dans le 2.
Dans le premier aussi remarquez, avec la tête du navigateur par exemple.
J'arrive plus à me souvenir si c'est un peu resté dans le 3 ou si ça a effectivement été aseptisé.
Ben y'avait Murray, niveau tête
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Oui c'est vrai, mais y avait plus de chair dessus!
Le déterrage du cadavre de l'ancêtre de Largo avec caleçon à coeurs intégré, y'a pas ça par la suite.
La grosse tête bouffie et écoeurante du gouverneur Phatt, y'a pas ça par la suite.
Guybrush qui mange des vessies d'anguille et du mou de chauve-souris pour survivre - gag ! - dans une caisse remplie de serpents vivants y'a pas ça par la suite.
La nécromancie pratiquée sur Rapp Scallion, y'a pas ça par la suite.
Etc.
Y'a vraiment rien dans les 3 4 et 5 de tous les trucs malaisants qu'on croisait un peu dans le 1 et beaucoup dans le 2.
C'était quand même plus dérangent dans le 2 que dans les autres. Alors c'était des trucs plutôt courts, certes, et, oui, enrobés d'humour, mais en y réfléchissant, c'était quand même sacrément tordu.
Genre, "tiens, et si on enfermait un mec dans un cercueil juste pour pouvoir récupérer un objet ?"
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
C'est un goût du macabre et de l'étrange qu'on retrouve aussi dans Maniac Mansion et Thimbleweed Park, alors c'est peut-être un truc à Ron Gilbert.
Je suis le seul a ne pas avoir aimé le troisième épisode ? (en tout cas beaucoup moins que les deux premiers) En dehors du jeu en lui-même, les voix françaises m'avaient particulièrement dérangées.
Ça remonte pas mal, quelqu'un sait s'il tourne bien sur les machines récentes ? Il faudrait peut-être lui redonner une chance.