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  1. #31
    Espérons que ce n'est qu'une étape de l'early access et que le produit final soit plus abouti.

  2. #32
    Le potentiel est énorme. Et le jeu plait dans les évaluation, potentiellement, il a pu bien se vendre.
    Bref j'espère qui va aller dans ce sens. Mais dans l'état, il m'amuse déjà beaucoup.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  3. #33
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    C’est ce que je disais plus haut, et j’ajoute un autre exemple : les panneaux solaires.
    Orienté n’importe comment, à l’ombre d’une montagne, face à face, sous un bâtiment flottant, ça tourne pareil.
    Il faut juste qu’ils existent.
    Ils fonctionnent même la nuit, c'est magique

    Après, oui c'est une EA, je pense que ça va finir par se complexifier Enfin j'espère ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  4. #34
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    c'est une EA, je pense que ça va finir par se complexifier Enfin j'espère ^^
    Quasi certain que non, même si je voudrais que oui.

    Je ne dis pas que c’est un mauvais jeu à cause de cela, je dis seulement que c’est ainsi, et il faut le savoir avant de se lancer sous peine de déconvenue.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  5. #35
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ils fonctionnent même la nuit, c'est magique

    Après, oui c'est une EA, je pense que ça va finir par se complexifier Enfin j'espère ^^
    Et aussi mettre les bonnes unités pour désigner une puissance. Parce que kW/h ça pique. Mais bon, a partir du moment où on arrive à changer la composition d'une atmosphère avec 4/5 plantouilles, on va fermer les yeux.

  6. #36
    J'ai testé la démo pendant une petite heure, c'est pas moche, marrant au début, mais je vois déjà les limites évoquées plus haut. C'est beaucoup trop simpliste et facile, à voir si ça évolue après l'EA mais ça semble compliqué, c'est tout le cœur du jeu qui semble "basique".

  7. #37
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    J'ai testé la démo pendant une petite heure, c'est pas moche, marrant au début, mais je vois déjà les limites évoquées plus haut. C'est beaucoup trop simpliste et facile, à voir si ça évolue après l'EA mais ça semble compliqué, c'est tout le cœur du jeu qui semble "basique".
    Faut pas le prendre comme un jeu complexe, mais comme un jeu d’exploration linéaire semi-ouvert.

    Ça n’enlève pas certes les critiques techniques, comme le placement des objets et des bâtiments, mais ça, ça se corrige. Le cœur du jeu, son concept, c’est une autre histoire.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  8. #38
    Toujours revenir à l'intelligence et imagination suprême, celle du môme de 5 ans.
    "on dirait qu'on est..."

    Et là tout dépend de chacun de nous.
    Pétard, pour moi ça le fait. Certes je vais y passer moins de temps que Subnautica ou bien le prochain dont parlait ackboo la dernière fois et qui semble 10 000 fois plus abouti.
    Mais perso, cela joue à fond l'immersion et je constate aussi que Koinsky s'amuse comme un fou.

    Après tout dépend des dev. Soit ils ramassent la mise et passent à autre chose. Soit ils saisissent l'opportunité d'un 2.0.
    Les concepts à greffer sont à l'infini.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  9. #39
    C'est marrant Edmond car je viens justement de relancer une partie avec ma fille de 5 ans, elle est fascinée par le jeu et m'aide à ramasser les ressources. (Elle sait se diriger à la souris et aux touches zqsd, je ne sais pas si je dois en être fier ou en avoir honte #parent indigne)

    Toujours est-il que voir les plantes pousser est pour elle une source inépuisable d’émerveillement.
    (Et du coup je prépare le terrain pour pouvoir jouer avec elle en multi à des factoriolikes dans une décennie, mouahahah)

  10. #40
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    C'est marrant Edmond car je viens justement de relancer une partie avec ma fille de 5 ans, elle est fascinée par le jeu et m'aide à ramasser les ressources. (Elle sait se diriger à la souris et aux touches zqsd, je ne sais pas si je dois en être fier ou en avoir honte #parent indigne)

    Toujours est-il que voir les plantes pousser est pour elle une source inépuisable d’émerveillement.
    (Et du coup je prépare le terrain pour pouvoir jouer avec elle en multi à des factoriolikes dans une décennie, mouahahah)
    On verra si tu l'as suivra quand elle voudra jouer à fortnite.

  11. #41
    J'ai découvert le jeu mercredi, bon point pour lui, j'y ai passé plus d'une heure sans voir le temps passer.
    Mauvais point : j'y viens après avoir surtout joué à Astroneer et Subnautica, et la comparaison n'est pas trop en faveur de Planet Crafter :
    - ramasser des minerais posés par terre à intervalles régulières, côté immersion on repassera...
    - graphiquement c'est anguleux, "sec", assez laid à mon goût (ptet que ça va mieux quand on arrive à terraformer un peu).
    - Comme c'est encore en EA, c'est pas mal buggé, notamment toute la partie collisions. J'ai réussi à monter un tertre en posant des escaliers dans le vide, j'ai une éolienne trop proche d'un module d'habitat : on voit les pales traverser le mur et passer à l'intérieur...

    J'aime que ce soit assez simple (la complexification d'Astroneer m'a empêcher d'aller endgame, j'ai pas fini Subnautica non plus d'ailleurs) mais graphiquement c'est pas au niveau de mes attentes. Du coup il me reste quelques jours pour décider de le refund ou de continuer dessus. Je suis mitigé car je me demande parfois si j'ai pas plus intérêt à retourner sur Astroneer : déjà payé, enrichi de nombreux trucs et fonctions depuis ma dernière game, et.... multijoueurs, et avec 2-3 potes on a déjà fait quelques sessions ensemble.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  12. #42
    J'ai vu passer 2 ou 3 fois Astroneer récemment. J'avais passé mon chemin car j'ai évalué le jeu trop simpliste.
    A te lire, j'ai un loupé.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  13. #43
    Je peux me tromper mais a mon avis, il parle sans doute de la nécessité sur Astroneer de faire de multiples trajets vers de multiples planètes pour obtenir tous les composants du jeu ( du moins avant de pouvoir en acheter avec des scraps) et du travail laborieux qui est d'alimenter les machines de l'endgame. C'est simple sur le principe mais pénible à faire.

  14. #44
    Ah, ok; un peu le même défaut qui m'a fait lâché NMS.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  15. #45
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    bien le prochain dont parlait ackboo la dernière fois et qui semble 10 000 fois plus abouti.
    .
    Un prochain quoi ? Subnautica?
    C'est pas faux !

  16. #46
    Je te dis ça ce soir car je n'ai plus le titre en tête.
    C'est un jeu sur le même principe, à bord d'un aéronef. ackboo est tout émoustillé.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  17. #47
    C'est Forever Skies il me semble.

    Perso, le béta de Planet crafter ne m'a pas trop emballé mais Forever Skies commence sérieusement à me hyper
    Dernière modification par RUPPY ; 08/04/2022 à 18h26.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  18. #48
    oui c'est ça!
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  19. #49
    La roadmap : https://store.steampowered.com/news/...93091429806369

    We want the final game to be:
    • a 30h to 60h relaxing experience about terraforming a planet,
    • where players see it evolves while exploring a big map,
    • discovering secrets and the story of the planet,
    • taking inspiration in real science, but without being hyper realistic
    • with replayability options for people who want to enjoy it multiple times

    What won't be in the game
    As we are a small indie studio, we won't make the next AAA game, so some things, as previously said, will never be in the game:

    • Big monsters and aliens, guns, fighting and violence
    • Interplanetary roaming, spaceship piloting
    • Really complex systems, and completly accurate science
    • Realistic and next-gen graphics
    Multiplayer and procedural maps

    Even tough we know a lot of people want to play Planet Crafter with friends, making a multiplayer game can bring a lot of bugs, instabilities and greatly decrease the overall gameplay. We first want to make sure that the single player experience is perfect before commiting to anything else. If this ever happens it will be after 1.0.

    The same is true for procedural generation of the map. We will stick to a handmade map, allowing us to pace the experience of players, their discoveries and keep the map interesting while including the different terraforming stages with great details.

  20. #50
    Citation Envoyé par RUPPY Voir le message
    C'est Forever Skies il me semble.

    Perso, le béta de Planet crafter ne m'a pas trop emballé mais Forever Skies commence sérieusement à me hyper
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    oui c'est ça!
    Merci pour la référence, j'ajoute à la wishlist
    C'est pas faux !

  21. #51
    Citation Envoyé par Timesquirrel Voir le message
    Je peux me tromper mais a mon avis, il parle sans doute de la nécessité sur Astroneer de faire de multiples trajets vers de multiples planètes pour obtenir tous les composants du jeu ( du moins avant de pouvoir en acheter avec des scraps) et du travail laborieux qui est d'alimenter les machines de l'endgame. C'est simple sur le principe mais pénible à faire.
    Ca c'était chiant, mais j'étais encore capable de me faire chier pour tenter le coup.
    Ce qui m'a tué, c'est la recherche des derniers matériaux. Les fameuses Ressources Atmosphériques, qui requièrent de combiner des matériaux et les soumettre à une machine qui bouffe aussi de la ressource.
    En gros, à la fin, les forêts les plus costauds pour creuser profond, le générateur d'énergie permanent ou quasi, demandent des crafts tellement complexes, successifs et reposant sur des matériaux compliqués à trouver, que j'ai décroché. Surtout quand je me suis rendu compte qu'en retournant sur une planète, je ne parvenais plus à retrouver la base que j'y avais faite et les minages collectés (j'avais oublié de mettre une balise).
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  22. #52
    J'ai joué une douzaine d'heures, je suis arrivé à la phase d'installation d'insectes sur la planète , j'ai beaucoup aimé l'aspect évolution du paysage au fur et à mesure de la terraformation, la progression est bien calibrée au début, j'ai eu quelques passages à vide où je tournais en rond pour chercher "la" ressource qui me manquait.

    Mes critiques seraient sur la gestion de l'énergie (pas de ligne d'alimentation tout est alimenté automatiquement du moment qu'il y a un générateur quelque part sur la planète), la profusion de ressources de base (il y en a partout en grandes quantités) et surtout la partie survie qui est bien là au début (toujours les yeux sur l'oxygène, où trouver à boire et à manger) mais qui disparait complétement au bout de quelques heures (eau illimité, réserve d'oxygène très large combinée à une grande vitesse de déplacement et mon frigo déborde de nourriture).

    Pour un jeu indé fait par 2 personnes et vendu 16€ je le trouve vraiment bien, à voir ce que cela va donner en version finale.

    J'ai adoré et ragé sur :
    Spoiler Alert!
    La disparition de la glace avec le réchauffement de la planète et avoir construit ma première base au ras du sol (quand j'ai vu une flaque d'eau devant ma porte je n'ai tout de suite tilté qu'elle allait se transformer en lac)

  23. #53
    Je remonte ce message.

    Je viens de passer 25h sur ce jeu. Encore beaucoup à améliorer mais le jeu est en early. J'adore!

    La transformation du paysage au fur et à mesure que l'on terraforme rend super bien (et on peut se faire piéger ).

    Le jeu est développé par deux français et à 16 balles, c'est donné vu le potentiel déjà là et les maj récurrentes.

  24. #54
    Coin, j'ai relancé le jeu (la 1ere fois j'ai fais la démo, acheté et puis je l'ai abandonné), je me questionne sur les plans décodé dans les puces, c'est des emplacement fixes ou totalement aléatoire ?

    J'ai de l'eau liquide, bientot les lac, j'ai toujours pas le démonteur d'objet niveau 2 y'a plein d'épave avec des objets qui le demande.
    Alors que le reste de l'équipement je suis niveau 4-5 partout.

    Et les satelittes d'observation on peut pas naviguer sur la carte, le centre de l'image à l'air d'être la tour de lancement, je peux zoomer/dezoomer mais pas moyen de balayer la carte ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  25. #55
    il faudrait que je le relance pour voir, mais si on zoomait, il me semble qu'on pouvait bouger la carte. Il n'y a pas des flèches directionnelles qui apparaissent quelque part ?

  26. #56
    Alors pour le déplacement de la carte j'ai trouvé ca apparait après le lancement du sattelite T4 (ce qui me semble très con mais soit), et pour le démonteur d'objet je sais pas si c'est Random ou pas mais je l'ai eu en décodant la dernière puce (les suiavnte ca me dit que 'jai déjà débloqué tous les plans)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  27. #57
    de mémoire, les plans donnés par les puces c'est totalement random.

  28. #58
    Amis pollueur j'arrive sur la fin du jeu (0.11% des mammifères) j'ai cependant des questions non résolu.
    1- l'affichage des drone ca marche comment, j'ai bien envoyé une fusée (bon elle s'est craché au décollage 1ere fois que je vois ça, elle est simplement tombé sur le coté au moment du décollage) et elle est indiqué dans l'écran de contrôle des objets en orbite.
    2- Je trouves pas de zone minable pour le zeolit (je peux le choper qu'à la main à droite à gauche), pareil pour le quartz pulsé mais ca c'est pas grave ca se craft facilement.
    3-
    Spoiler Alert!
    J'ai des caisses pleine d'objet qui me tombe de temps en temps sur la gueule, déjà c'est chiant parce qu'avec l'inventaire de 3 cases malgré le plus grand sac à dos il faut toujours 2-3 voyage jusqu'à la base pour me vider les poches mais en plus je comprend pas pourquoi. Y'a une explication scénaristique qui va arriver?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  29. #59
    La dernière mise à jour de l'early access a eu lieu fin février (les épaves générées procéduralement).

    Ils se consacrent désormais pleinement sur la version finale. Pas de date annoncée actuellement, mais vu le rythme des mises à jours pendant l'early access, on peut imaginer que c'est l'affaire de quelques mois.

    Aussi, il a été annoncé une hausse du prix du jeu après la release.
    Quand frimas sur le cloître s'abat
    Alors souvent la nonne châle passe

  30. #60
    c'est un early exemplaire...
    Temps de dev ultra raisonnable; chaque update avec du vrai contenu.
    Une communication deupécable.

    Bon c'est normal, ce sont des Toulousains. Une alimentation à base de chocolatines, ne peut que conduire à l'exellence.
    Perso j'attend la V1.0 pour me refaire une partie marathon...
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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