Youpi!
Je l'attendais aussi.
Rachat direct sur Switch !
J'attendrais les test pour voir les performances, toujours peur des portages et de la fébrilité de la switch. Le trailer pendant le nintendo direct était flippant au niveau framerate et resolution, apres y'a cette vidéo partagé sur le topic switch qui est bien mieux :
A voir donc.
Il marche parfaitement sur Steam Deck
- - - Mise à jour - - -
J'ai regardé cette vidéo, rien ne dit qu'elle ait été capturée sur Switch malheureusement. C'est d'ailleurs un problème qu'on a maintenant un peu trop souvent sur switch : un jeu qui tourne mais assez mal au point qu'il en est presque injouable, et au prix plein pot.
Dernière modification par mithrandir3 ; 14/09/2022 à 10h36.
C'est le seul défaut de sa vidéo je trouve : t'es pas du tout obligé de traduire le manuel pour comprendre ce qu'il faut faire et arriver à la fin du jeu.
Spoiler Alert!
C'est nécessaire que pour 1 énigme ingame de souvenir.
Spoiler Alert!
Perso j'aurais jamais réussi à finir le jeu s'il fallait faire ça.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
J'ai une question un peu dangereuse. J'ai l'impression d'approcher de la fin du jeuSpoiler Alert!
Je m'inquiète pour rien et je peut continuer ou alors j'ai raté un truc qui me fait passer à coté du jeu ?
Please, une réponse simple sans spoiler, limite juste un "oui t'inquiète pas" ou "t'auras du avoir un déclic" me suffira.
Merci les canards.
Essaye de t'intéresser aux différentes successions de flèches dans la notice et de comprendre à quoi elles correspondent, le déclic devrait venir rapidement
Même pas besoin, à un moment ça va venir tout seul et ça fera "whaaaa terrible" avec les yeux écarquillés !
Ah en effet, je viens de vérifier, tu les récupères après la zone où tu es.
Cool ça me rassure, merci le chat ! Et les autres aussi !
EDIT : Bah c'est bon, pour le principale. Merci, c'etais facile au final fallait justeSpoiler Alert!
Spoiler Alert!
Par contre y'a enormement de pages et de lore qui se débloque d'un coup, ça fais beaucoup à encaisser !
En tout cas meilleur jeu depuis un moment, j'attendais depuis un moment un jeu de ce style. Une sorte de FEZ 2 si fish n'avais pas tout annulé par melon.
Moi qui suis un fan de The Witness, Fez (encore), Outer wilds, je suis content d'avoir un jeu où le joueur doit réfléchir et tout est mystere sans blabla. Un vrai bonheur.
Meme sur Switch malgré son portage moyen.
Bon je dis tout ça mais j'ai pas finis, faut que je sorte le carnet pour le coup, il aura enfin un nouveau chapitre, au nom de Tunic, avec des trucs imcomprehensible que je léguerais aux generations futures. ( J'ai déjà les carnets de mon pere avec toute les cartes des donjons crawler sur atari, fais à la main, c'est trop stylé.)
Perso j'en suis à retrouverSpoiler Alert!
Et j'ai dû me résigner à utiliser de plus en plus le cheat d'invincibilité. Au départ de manière très ponctuelle (à partir du 2ème boss), puis de plus en plus fréquemment, à mon grand désarroi.
Je ne comprends pas, je trouve la difficulté des combats absurde. J'ai l’impression d'être passé complétement à coté de systèmes qui les rendraient plus abordables et de ne toujours pas réussir à intégrer les timings (que je trouve lourds).
Pourtant j'ai upgrade tout les levels que j'ai pu et je pense avoir une bonne utilisation des items consommables mais, par exemple, les ennemisSpoiler Alert!
Du coup je continue clairement pour les énigmes, très sympa et le plaisir d'avancer à tâtons.
J'ai commencé à mettre la main sur desSpoiler Alert!
Il me reste tellement de trucs à comprendre que ça atténue ma frustration de me résoudre à bruteforce les combats
(désolé pour le post indigeste de balises spoil, c'est pas hyper agréable mais sur ce jeu y'a vraiment pas le choix)
Faut pas complexer d'activer le mode invincible, les combats sont vite brutaux, plutôt en mode frustrant (caméra & lent grinding de PDV du boss en répétant les mêmes actions) que gratifiant quand on y est arrivé. Ce serait dommage de se priver de tout le reste du jeu à cause de ça. Perso je l'ai activé vers les 3/4 du jeu (la séquence de boss de la Cathédrale), ben j'ai trouvé l'expérience beaucoup plus agréable à partir de là. Et j'ai l'impression que la plupart des gens ont fait pareil à un moment ou à un autre dans le jeu.
J'avais fait ce retour plus haut dans le topic :
A part les trailers je n'ai absolument rien matté du jeu jusqu'à présent pour éviter toute forme spoils, du coup merci pour vos balises
Les retours archi enthousiastes font très envie, du coup je vais pas tarder à craquouiller maintenant qu'il est sorti sur tous les supports ^^
Ah, c'est donc décevant sur Switch ?
Il y a quoi en fait comme genre de soucis ? (framerate, downgrade graphique, bugs ?)
De mon côté ça va se jouer entre les versions PS4 et steam alors.
Oh j'ignorais que Tunic avait une dimension comme ça ! Ok n'en dites pas plus, la hype vient de s'enflammer d'un seul coup, vraiment hâte de découvrir ça !
Gros coup de coeur aussi pour tous ces jeux qui sont narratifs par leur gameplay plutôt que par leur écriture (même si dans le cas de Outer Wilds ou Obra Dinn il y a beaucoup de lore, mais complètement imbriqué dans les énigmes en fait).
ça promet !
Disons que c'est assez flou sur certains environnements et pas d'une fluidité incroyable, l'image n'est pas super clean (bruit/scintillement sur des objets trop fin pour la résolution switch, par exemple).
Rien de complétement rédhibitoire, je m'y suis habitué mais c'est vrai qu'avec ce coté low poly (donc en théorie léger) je m’attendais à un résultat un peu plus propre et stable.
Sauf qu'en fait le jeu est blindé d'effets plus ou moins gourmands, certainement optimisables mais bon, vu la taille de "l'équipe de dev" je relativise.
D'autant plus que ça reste un très chouette jeu.
D'accord je vois, merci pour les détails !
ça semble effectivement tout à fait acceptable ce genre de compromis, compte tenu des contraintes de développement.
C'est déjà énorme qu'il soit sorti aussi rapidement sur toutes les plateformes ! Et du coup comme j'ai le choix, je vais opter pour la version PS4
Etrange vos retours sur la difficulté du jeu. J'ignorais qu'il y avait un mode invincible mais j'aurais l'impression de passer à coté de quelque chose.
Je suis loin d'etre un crack au jeux vidéos, mais j'ai pas trouvé la difficulté absurde.
C'est clairement corsé par moment, moins à d'autre, mais rien ne nous oblige à tout combattre, et on peut même passer en furtif .
De plus l'exploration est récompensé en up du perso et on devient clairement super fort à un moment. Le moment le plus dure ça reste à un moment du jeu, où on se retrouve à poil à la cathédrale, clairement dure mais après y'a plus trop de soucis on récupère sa force.
On a aussi une panoplie de passifs et d'objets magiques bien craqué.
Je reviens de Elden ring, bien bien plus dure, c'est peut etre pour ça.
Si vous avez des soucis sur certains boss, j'ai des petits tips si vous voulez.
Les ennemis ordinaires ça va, mais les boss sont quand même assez pénibles et pas très intéressants (y compris avec des power-ups). Même en invincible j'ai trouvé que le dernier boss était une corvée, j'imagine même pas ce que ça aurait été en die&retry...
Dernière modification par Cheshire ; 03/10/2022 à 22h40.
Je ne pense que la difficulté est extrême, j'ai certainement déjà joué à plus difficile mais c'est vrai que je ne m'attendais pas vraiment à ces gros pics de difficultés.
Le jeu a suffisamment d'autres trucs cools à proposer que je n'ai pas envie de me prendre la tête à refaire 15 fois un boss pas très fun avec une jauge longue comme la route 66
Après, comme je le disais précédemment, je passe peut-être complétement à coté d'une bonne utilisation des items et de la compréhension des timings.
Dernière modification par Mouette ; 03/10/2022 à 22h20.
ça y est j'ai entamé l'aventure hier, pendant une petite heure !
Hé bien moi qui m'attendais à un petit zelda-like familial limite enfantin, autant vous dire que je suis conquis et surpris.
Le level design semble hyper soigné (j'en suis à l'épée), et la notice placée comme mécanique de jeu est une idée brillante, c'est hyper nostalgique pour les vieux comme moi ! avec en prime la petite mise en scène satisfaisante, on peut même tourner les pages et zoomer dessus pour voir le grain du papier
ça fait tellement de bien les jeux comme ça, qui sont créatifs et matures dans leurs mécaniques, qui te poussent à réfléchir pour comprendre leurs règles et leur univers, le coup de la notice en est une très belle métaphore. C'est vraiment le genre de philosophie que je cherche aujourd'hui dans un jeu, plutôt qu'un gameplay dont tu cernes tous les tenants et aboutissants au bout de 3 minutes de prise en main.
Une simple question :
Je sors tout juste du remake de Link's Awakening sur Switch où les commandes réagissent au quart de tour, mais Tunic semble beaucoup plus pataud à côté, au début j'ai même cru à un léger input lag dans les déplacements. Après c'est peut-être juste sur le coup de la transistion. C'est pareil chez vous ?
Oui, je trouve aussi la maniabilité un peu lourde. Je m'y suis fait mais, effectivement, par rapport à un zelda 2D ça manque de réactivité.
(Peut-être aussi que la version switch et son downgrade technique accentue un feeling qui est moins marqué sur PC)