Fini en 45h.
Un très agréable moment passé sur le jeu, une sorte de gros bonbon pour les fans de l'univers d'Harry Potter.
On sent vraiment l'amour des devs pour ce monde là, ça transpire à chaque recoin du jeu.
Je dois dire que j'ai été impressionné par Poudlard. Je ne sais pas combien d'architectes et level designers ont bossé dessus. Ce château est impressionnant de cohérence d'ensemble, de personnalité visuelle sur chaque lieu, tout en collant parfaitement aux images montrées dans les films.
J'ai aussi été agréablement surpris par les combats. J'en attendais pas grand chose à part du button mashing et en fait il y a quand même eu un bon taff d'effectué dessus. La diversité des sorts et les quelques mécaniques de parade/esquives/contre/boucliers fonctionnent bien.
Maintenant il y a aussi des choses qui m'ont bien saoulé.
C'est simple, l'open world aurait pu être fait par Ubi soft
Beaucoup de remplissage et de tartinage d'activités dans tous les sens. Tout à fait inutile à mon sens.
D'ailleurs les quelques missions qui se déroulent hors de cet open world sont mieux gérées dans leur rythme.
Le fait de débloquer le balai pour survoler toutes les zones fait qu'on perd beaucoup en cohérence des environnements, lorsque ""l'exploration"" se résume alors à décoller en A et atterrir en B à 1km de là.
Avec le recul, j'aurais préféré un jeu avec uniquement la zone de Poudlard ouverte et le reste dans des zones en couloirs & maitrisées.
Ca explique pourquoi, après avoir poncé les 2 premier tiers du jeu, j'ai filé en ligne droite lorsqu'on débloque la dernière zone. Une légère sentation de gavage.
Mais j'en garderai un bon souvenir.
On aurait simplement pu avoir un jeu plus mémorable avec une dose supplémentaire de maitrise dans le contenu proposé.