Hello,
AAR d'une partie multijoueur de Shadow Empire, avec Groomy, Hyppolite et Gebeka. Topic du jeu ici.
Shadow Empire, c'est quoi ?
Un 4X-postapo-wargame, développé par un seul mec.
Après l'effondrement d'un empire galactique, on se retrouve à la tête d'un reste de civilisation sur une planète impériale, à devoir rebâtir un semblant d'humanité, en partant quasiment de l'âge industriel.
Le jeu est très riche, on peut choisir les membres de son gouvernement, son mode de société (autocratique, démocratique, commerçante ou étatique, populaire ou élitiste), on construit ses villes, on exploite des ressources, on fait des recherches (semi-aléatoires), on lève des armées et on extermine ses concurrents.
Classique donc, mais très profond et bordélique à souhait. Avec notamment une grosse partie gestion de la logistique, ce qui devrait déjà vous orienter sur les catastrophes à venir, à base de neige et de troupes non-ravitaillées.
Chaque tout, on peut jouer des cartes de stratagème, déplacer ses armées, faire de la diplomatie, etc...
---------------------------------------
Image synthétique pour poser le décor.
Au centre, l'écran principal, une carte avec les unités et les villes. Mon quartier général est dans la seule ville que je possède, Epsilon. On peut par la suite créer des villes, y faire s'établir des colons, etc... On peut aussi capturer des villes neutres, des civilisations mineures qui se sont établies et qui sont gérées par l'IA. Cela peut se faire par la diplomatie, ou la guerre... Une ville concentre la production de son territoire, qui est réalisée par des infrastructures qu'il faut relier à la ville par des routes. Ces ressources sont ensuite amenées au quartier général, qui les stocke pour l'ensemble du pays, et distribue également le ravitaillement aux troupes.
La chaine logistique est donc particulièrement complexe, et reposé sur les camions dans un premier temps, avant qu'on accède aux trains, et même aux avions, avec la possibilités de faire des ponts aériens.
Mais ça n'est pas pour tout de suite.
Mon régime est donc un régime autoritaire, avec un gouvernement fort mais populaire. J'aurais principalement des bonus en production et en moral pour mes troupes, mais peu de rentrée d'argent, le secteur privé étant sous-développé. Je vais d'ailleurs probablement nationaliser rapidement la compagnie de logistique qui assure pour l'instant les transports dans le pays.
Dans Shadow Empire, le secteur privé vous amène des ressources par les impôts, mais peut également financer lui-même certaines infrastructures, qu'elles soient productives ou qu'elles amènent la civilisation (comme les écoles ou les hôpitaux). L'état peut également construire des infrastructures, comme des fermes ou des usines, mais les fonctionnaires seront prélevés sur la population active, diminuant d'autant les rentrées d'argent des impôts. Les firmes peuvent également acquérir du pouvoir et détourner une partie de l'argent circulant dans l'économie.
Un dernier mot sur la civilisation : les cultes sont présents (en général un par civilisation) et apportent des bonus et des malus suivant leur importance. Ils permettent aussi d'obtenir des personnages spéciaux pour accompagner les unités (des prêtres). Ma civilisation étant marqué par l'intervention étatique, le culte de la machine est très répandu, et prône la construction d'une IA pour diriger l'humanité. Je vais probablement encourager sa pratique, car il donne des bonus de production aux infrastructures publiques, sur lesquelles je pense faire reposer mon économie.
Vous pouvez voir que j'ai déjà 5 unités, qui ne sont pas de même rang. 4 sont des bataillons (2 barres au dessus du rectangle) d'infanterie (la croix au centre du carré), et 1 est un régiment (3 barres sur le rectangle) d'infanterie motorisé (les 2 roulettes sous le rectangle). Toutes mes unités sont des milices, avec une faibles valeurs de combat et qui dépendent directement du quartier général. Les milices sont levées automatiquement par les villes en fonction de score de milice de la ville. Ici c'est 50 (le score sous le poing levé). Ce score baisse au fur et à mesure qu'on recrute des troupes, ce qui se fait à partir d'un pool de conscrits, qui sont recrutés dans les villes, en fonction des primes qu'on leur verse.
J'ai envoyé mes unités explorer les alentours de la ville, pour repousser les limites de mon territoire, et aussi faire reculer le score de danger de la ville. On peut déjà voir trois zones de ruines autour de la ville, apparemment Epsilon est construite sur les ruines d'une ancienne ville. Je vais pouvoir extraire du métal et du pétrole des ruines, ce qui est une bonne chose pour débuter. Je dois cependant attendre au moins un tour ou deux pour commencer à construire des sites de recyclage, car je manque d'infrastructure. Construire une usine pour augmenter ma production est aussi hors d'atteinte car je n'ai pas assez de métal.
Je commence donc par acheter du métal sur le marché, et je joue également plusieurs stratagèmes. Un premier pour obtenir 3 points de destins. Les points de destin sont obtenus à chaque changement d'ère civilisationnelle, ou d'ère temporelle. Ils permettent de jouer certains stratagème qui donnent généralement soit des bonus de ressources, soit d'unités. Je joue un stratagème de fuite radioactives, qui augmente le danger de la zone d'Epsilon, mais me donne 3 points de destin. Que j'investis dans la découverte d'un dépôt de métal, qui me donne un bon montant de ressources. Je joue également un stratagème me donnant des points politiques. Les points politiques sont obtenus via le conseil stratégique (la seule direction en activité au début du jeu) et permettent également de jouer des stratagèmes. En l'occurrence, je tente d'augmenter les impôts, mais c'est raté !! Je recrute également deux jeunes leaders, qui viennent rejoindre le pool de réserve.
Vous pouvez voir que j'ai désormais 8 leaders, dont 3 en réserve. Le commandant du quartier général est chargé de l'administration des troupes et du commandement des milices. Le conseiller peut être détaché auprès d'un autre leader pour augmenter ses caractéristiques. Le directeur du conseil stratégique donne des points politiques, et joue les stratagème en l'absence d'un conseiller plus qualifié. Enfin le gouverneur d'Epsilon gère la ville.
Je crée ce tour le conseil militaire, qui va me permettre de commencer les recherches dans le domaine militaire. Je créerais rapidement le conseil scientifique, pour les technologies civiles. Créer un conseil coûte des points politiques, mais ce coût diminue avec le temps.
Un dernier point, on peut voir à droite la composition du Politburo (étant un régime autoritaire, il n'y a pas d'assemblée citoyenne, mais un bureau politique). Il existe deux factions, le Front sacré de l'acier, à tendance autoritaire et populiste, et le cercle de l'élite, plutôt libéral... Je vais probablement tenter de marginaliser ce dernier, pour éviter qu'ils n'intriguent pour diminuer l'importance de l'état dans l'économie.
Les personnages ont un score de loyauté qui évolue en fonction de vos décisions et de leur orientation politique. Si elle est trop basse, ils peuvent rentrer en rébellion avec une partie de l'armée ! Il est donc important soit de les choyer, soit de leur faire comprendre qui est le boss. Ils peuvent également provoquer des changements dans les alignements du régime via des évènements aléatoires, ou des demandes à remplir.
Voilà pour cette présentation rapide du jeu et de la situation, on y verra plus clair dans quelques tours.