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  1. #1


    Développeurs Code Force & Slitherine
    Date de sortie 10 mars 2022
    Genres Science-fiction, 4X spatial, Stratégie, Temps réel pausable
    Aire de jeu Une galaxie entière avec planètes, astéroïdes, nébuleuses et dangers cosmiques (jusqu’à 2000 systèmes stellaires).
    Boutique Slitherine, GOG, Steam ou revendeurs habituels
    Forum officiel Forum Matrix Games
    Dernier patch note Stellar Update
    • Distant Worlds est de retour ! Après un premier opus sorti en mars 2010, plusieurs DLCs et finalement une édition ultime Distant Worlds : Universe en 2014, votre 4X spatial préféré est de retour avec un tout nouveau moteur 64-bits, des graphismes 3D et une toute nouvelle interface ! C’est un nouveau départ pour la série qui se reposait précédemment sur des sprites 2D et une interface basée sur Internet Explorer.

    • Distant Worlds 2 est un vaste (échelle d’une galaxie) 4X spatial en temps réel. La pause active vous permettra de prendre tout votre temps pour réfléchir à vos décisions et micro-manager votre empire.

    • Une galaxie pouvant aller jusqu’à 2000 systèmes stellaires, représentant donc des milliers de planètes, lunes et astéroïdes riches en ressources à découvrir et exploiter, que ce soit par la force ou la diplomatie. La génération procédurale vous assure une expérience inédite à chaque lancement de partie, sur la base d’une graine (seed) que vous pouvez sauvegarder dans un coin si vous voulez rejouer dans la même galaxie ou la partager avec quelqu’un. Comme dans le premier Distant Worlds, de nombreuses options vous permettent de personnaliser votre expérience (taille et forme de la galaxie, richesse en ressources, nombres d’empires IA, de pirates, paramètres de menaces et de colonisation).

    • Pour l’instant, 7 races sont disponibles, récupérées du premier jeu. Elles ont été développées plus en profondeur afin de proposer une meilleure expérience, que ce soit au niveau de la storyline ou des conditions de victoires. La galaxie est remplie de vie et chaque vaisseau (civil ou militaire) est visible en temps réel à l’écran. Vous pouvez découvrir d’autres empires, des colonies indépendantes, des marchants, pirates et monstres spatiaux ! Vous découvrirez des traces de civilisations disparues depuis des éons, et mettrez peut-être à nue les lourds secrets du passé de la galaxie.

    • Un système d’automatisation modulaire vous permet d’adapter votre expérience de jeu en fonction de vos préférences. Vous pouvez contrôler certains secteurs de gameplay (exploration, militaire, recherche, expansion, …) et laisser les autres à la charge de l’ordinateur. Que ce soit en tout-automatique sauf pour un seul vaisseau dont vous êtes le capitaine, ou tout en manuel pour un contrôle absolu, à vous de voir ! Des conseillers peuvent vous faire des suggestions en temps réel pour une expérience mixte.

    • Un éditeur en jeu vous permet de concevoir et fignoler votre propre galaxie, en ajoutant, supprimant des systèmes, planètes, astéroides, bases, vaisseaux, monstres (à peu près tout en fait).

    • Une encyclopédie en jeu est accessible d’une seule pression (F1 par défaut) et vous fournit tout un tas de détails sur ce qui est affiché à l’écran. Pour les curieux, vous pouvez aussi parcourir à votre guise la Galactopedia. Des tutoriaux sont inclus pour vous familiariser avec les éléments de gameplay.

    • 5 des 7 races disponibles en jeu, chacune avec ses propres modèles 3D de bases et vaisseaux spatiaux.


    Distant Worlds 2: Factions - Ikkuro and Dhayut : Ajouts de deux factions avec leurs mécaniques spécifiques, les Ikkuro et les Dhayut.
    Distant Worlds 2: Factions - Quameno & Gizureans : Ajouts de deux factions avec leurs mécaniques spécifiques, les Quameno et les Gizureans.



    Roadmap de l'aspect modding

    • Suite aux demandes de la communauté du modding sur le forum du jeu, les développeurs sont en train de réfléchir sur l’étendue de l’offuscation qu’ils vont appliquer au code du jeu. Pour simplifier, l’offuscation permet de mélanger le code du jeu au moment de la compilation pour qu’il soit plus difficile de faire de la rétro-ingénierie, dans l’optique par exemple de voler des morceaux de code pour un autre projet. La décision définitive n’est pas encore connue. Dans les faits, avoir une faible offuscation rendra la vie beaucoup plus facile pour les moddeurs car ils pourront facilement modifier/ajouter des éléments au jeu sans avoir à se dépatouiller avec des outils spécialisés de décompilation. D’un autre côté, on peut comprendre que le développeur veuille un contrôle complet sur son bébé, même si ça se ferait au détriment de l’aspect communautaire qui maintient des jeux en vie des années après la sortie (Supreme Commander Forged Alliance Forever, Star Wars Empire at War, et bien d’autres).

    * Le patch 1.0.3.3 vient d'ajouter le support d'Harmony, une librairie qui permet d'intégrer proprement des mods à des applications C# en interagissant avec les fonctions appelées dans le code du jeu. Cette librairie est par exemple utilisée de manière massive dans la communauté du modding Rimworld.

    Liens utiles:
    Remarque:
    • Le jeu est uniquement en anglais. Une traduction est d'ores et déjà prévu par notre LePoulpe national, qui avait réalisé la traduction française du premier Distant Worlds. Pour plus d'informations, voir son post ci-dessous.
    Dernière modification par Magator ; 13/02/2024 à 22h51.

  2. #2
    Distant Worlds 2- Traduction française

    Version : 0.0.2
    Studio : Codeforce
    Lien : http://codeforce.co.nz/
    Prérequis : Distant Worlds
    Contributeurs : Voir https://steamcommunity.com/app/26147...6256043027759/
    Version de la traduction : 0.0.2
    Description

    Cette traduction est le travail de membres des communautés (Mundus Bellicus & Canard PC). Cette traduction est disponible gratuitement et ne saurait être commercialisée ou mise en ligne sur des sites payants.

    Les traducteurs se réservent le droit de supprimer ou modifier les fichiers disponibles en ligne. Toute mise en ligne ou hébergement de cette traduction sans en avoir demandé l'autorisation par d'autres personnes, physiques ou morales, que celles l'ayant conçue, est strictement interdite.

    Les traducteurs déclinent toute responsabilité dans le cas de dysfonctionnements et d'endommagements de votre système. Ce patch ne saurait être une cause de bugs majeurs, et ne contient aucun programme malveillant.
    Téléchargement (ajoutez le . entre mediafire et com)

    mediafirecom/file/1314vnffusvfkwk
    Historique des versions

    Version: 0.0.1 - 1.0.1.4 (DW) : 10.03.2022
    - Démarrage du projet
    - Fichiers disponibles intégralement en français : Gouvernements, races, types d'astres, ressources.
    - Fichiers disponibles partiellement en français : Interfaces

    Version: 0.0.2 - 1.0.2.6 (DW) : 27.03.2022
    - Relecture des fichiers gouvernements, races, types d'astres, ressources, interfaces.
    - Nouveaux fichiers : Composants, objets.
    - Fichiers disponibles partiellement en français : Interfaces et Événements

    Version: 0.0.2.1 - 1.0.2.6 (DW) : 27.03.2022
    - Corrections mineurs (composants)
    Pour plus d'informations :
    Dernière modification par LePoulpe ; 28/03/2022 à 02h00.

  3. #3
    Réservation d'un post supplémentaire (au cas où).
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  4. #4
    Drapal.

  5. #5
    Un fil dont le premier post est bien propret je dois dire, bravo !

  6. #6
    Les vaisseaux et les stations sont magnifiques ! Et que chaque race aie son propre style...

    Drapal !
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  7. #7

  8. #8
    Joli sujet merci camarade ! Je m'y mettrai dès que j'aurai fait le tour d'Elden Ring (pas tout de suite donc).
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  9. #9

  10. #10

  11. #11
    Super fil, bien construit et agréable à l'oeil, merci

    J'espère que le jeu sera à l'image du topic

    Je l'attends de pied ferme en tout cas

    J'imagine qu'il sera dispo à 18h sur Steam demain ?

  12. #12
    Ah mais on peut vachement zoomer, j'espère que l'on pourra aussi suivre comme ça les petits vaisseaux privés de transport et commerce.

  13. #13
    Merci pour vos messages

    J'imagine qu'il sera dispo à 18h sur Steam demain ?
    D'après la page Steam il sera bien débloqué demain à 18h.
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  14. #14

  15. #15
    Oh je l'attends depuis les premières annonces de sa sortie sur le forum de matrix celui-là, j'ai hâte de le tester demain !
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  16. #16
    Sera t il fondamentalement different de DWU qui était déjà top avec ses mods dont la vf ? Ou bien est ce un changement cosmétique de plus ?
    Je salive mais j’attendrai qq semaines les premiers retours….
    "ceux qui vivent, ce sont ceux qui luttent" V.Hugo.

  17. #17
    C'est pas un changement cosmétique... Vois le comme un remake du DWU, c'est la même chose mais ils ont tout revu (moteur 3D, design, combat, éco, etc...).
    Après j'espère que tout est refait en mieux, on entend pas beaucoup parlé de l'IA non plus, j'espère qu'elle tient la route sinon on va vite s'ennuyer. Il y a des petits trucs en moins, genre vu que tout est en 3D il y a pas beaucoup de modèles différents, les bases de recherches, tourisme et surveillance c'est le même modèle par exemple, cependant c'est moddable facilement donc ça devrait trouver des mods pour enrichir tout ça.

  18. #18
    L'IA, ma plus grosse crainte dans les 4X. Il n'y a que l'IA des premières versions d'EU4 qui m'ait donné l'impression que l'IA jouait au même jeu que moi et pas juste surfait sur ses bonus de production pour compenser sa faiblesse face à un humain.

  19. #19
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    C'est pas un changement cosmétique... Vois le comme un remake du DWU, c'est la même chose mais ils ont tout revu (moteur 3D, design, combat, éco, etc...).
    Après j'espère que tout est refait en mieux, on entend pas beaucoup parlé de l'IA non plus, j'espère qu'elle tient la route sinon on va vite s'ennuyer. Il y a des petits trucs en moins, genre vu que tout est en 3D il y a pas beaucoup de modèles différents, les bases de recherches, tourisme et surveillance c'est le même modèle par exemple, cependant c'est moddable facilement donc ça devrait trouver des mods pour enrichir tout ça.
    3D, 3D, 3D....Ouais ouais mais c'est pas un argument massue. Vois Master of Orion 3 en 3D et bof. La 2D de DWU était pas si mal, le souci c'était le bordel de pixel autour de tes planètes au niveau de tes bases mais c'était aussi la gage "de vie" du soft. L’intérêt c'était les conditions de victoires réglables, les explorations, les surprises... La vraisemblablité de l'Univers, sa forme de cohérence, la possibilité de fabriquer ses bases et vsx comme on le veut au détail près. Aura t on cela, où aura t on une sorte de stellaris? Je suis d'accord, l'économie était imbitable mais ça passait, c'était jamais un frein majeur. Allons nous avoir une course aux "produits ou terre rares"? Quand je vois qu'il n'y a pas à l'évidence d'expansion planner, je doute un peu....
    "ceux qui vivent, ce sont ceux qui luttent" V.Hugo.

  20. #20
    Il y a toujours les mêmes possibilités que dans DWU, la 3D c'est qu'un élément (c'est tant la 3D que le changement de moteur, celui de DWU avait du mal à suivre). Le design des bases et des vaisseaux est toujours là, les ressources de luxe sont toujours là, l'exploration est toujours là, l'arbre techno est plus grand que dans DWU, il y a toujours les batailles terrestres, la taille de l'univers est pas été réduit, il y a toujours des monstres de l'espace, des histoires, l'échelle est vendu comme plus réaliste etc...

    Moi j'ai pas encore joué au jeu et je me méfie des vidéos "preview" mais ça n'a aucun rapport avec Stellaris c'est toujours Distant Worlds.

  21. #21

  22. #22
    Citation Envoyé par Groomy Voir le message
    Il y a toujours les mêmes possibilités que dans DWU, la 3D c'est qu'un élément (c'est tant la 3D que le changement de moteur, celui de DWU avait du mal à suivre). Le design des bases et des vaisseaux est toujours là, les ressources de luxe sont toujours là, l'exploration est toujours là, l'arbre techno est plus grand que dans DWU, il y a toujours les batailles terrestres, la taille de l'univers est pas été réduit, il y a toujours des monstres de l'espace, des histoires, l'échelle est vendu comme plus réaliste etc...

    Moi j'ai pas encore joué au jeu et je me méfie des vidéos "preview" mais ça n'a aucun rapport avec Stellaris c'est toujours Distant Worlds.
    J'en accepte l'augure. Le rideau va bientôt tomber de toute façon. Mais qd même pas d'expansion planner ....
    "ceux qui vivent, ce sont ceux qui luttent" V.Hugo.

  23. #23
    Pour une comparaison avec DW:U. https://www.matrixgames.com/forums/v...82234b9ef6e6c7
    Le cumul 3D + gestion de localisation des dégâts semble pas mal apporter aux bastons.

  24. #24
    Drapal mou.

    Intrigué mais pas excité.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #25
    Drapal, merci pour le topic !
    Panzer Vor means Panzer Vor

  26. #26
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    L'IA, ma plus grosse crainte dans les 4X. Il n'y a que l'IA des premières versions d'EU4 qui m'ait donné l'impression que l'IA jouait au même jeu que moi et pas juste surfait sur ses bonus de production pour compenser sa faiblesse face à un humain.
    De mémoire l'IA était OK, pas transcendante mais OK, la diplo tenait la route. Elle manquait juste un poil d'agressivité, je me souviens avoir du augmenter le curseur dans mes parties à l'époque. Et elle manquait de peche durant les guerres, elle avait tendance à ne pas faire assez de vaisseaux. Enfin je crois que cela avait été ajusté dans DWU justement (et il y avait un mod d'IA qui arrangeait bien ça aussi).

    Sur Explorminate certains disent qu'elle était un poil passive sur le build qu'ils ont eu. Mais rien de grave apparemment, un truc à tweaker via les réglages de partie.

  27. #27
    Par contre les pirates étaient assez chiants en début de partie.

  28. #28
    C'est tout naturellement que je pose mon drapal. Et encore merci pour la traduction présente et à venir
    Je me lancerais avec plaisir quand ça sera bien complet comme dans le 1

  29. #29
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    C'est tout naturellement que je pose mon drapal. Et encore merci pour la traduction présente et à venir
    Je me lancerais avec plaisir quand ça sera bien complet comme dans le 1
    Faut pas oublier que le 1er a plein d'add-on (déjà intégré lors de la sortie sur steam à l'epoque), ce que le second n'a pas encore

  30. #30
    Citation Envoyé par saintjust Voir le message
    J'en accepte l'augure. Le rideau va bientôt tomber de toute façon. Mais qd même pas d'expansion planner ....
    Je suis vraiment Hypé par le jeu mais j'ai aussi quelques réticences.

    Il y a l'air d'avoir un certain nombre de choses qui manquent où ont été simplifié.
    Je ne parle pas des manquements du au fait que le jeu est tout nouveau (peu de factions par exple même si ce point là est douloureux pour moi) mais bien de choses qui risque de me titiller.

    Genre effectivement l'absence d'expansion planner, les simplifications que j'ai vu pour le moment (le fait qu'il n'y ai plus qu'un seul type de carburant pour simplifier la gestion je trouve ça tellement dommage, la nvelle façon de construire les vaisseaux où on a des cases à remplir en fonction de la classe de vaisseau comme sur stellaris et plus la totale liberté d'avant), les changements sur les pirates pour les rendre moins agressifs.

    Mais j'ai tellement envie d'y croire et de l'aimer que je ferme les yeux bien fort pour le moment ^^

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