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  1. #1441
    J'ai vu que des tas de monde avaient des problèmes de performances depuis la dernière mise à jour, et moi même j'ai voulu m'y remettre et j'ai vu que j'avais perdu entre 5 et 10 fps, suffisamment pour arriver sous 60 et avoir du stuttering, donc chiant. Pour l'instant j'attends aussi un hotfix pour ça, si jamais. Chuis pas pressé tfaçons.

    La vidéo de digital foundry est vieille maintenant et a été rendue obsolète sur quelques options par contre donc attention.

  2. #1442
    Bon j'ai encore changé d'avis ! Avec le dlss en mode performance et le rt en moyen je suis presque à 60 fps (entre 56 et 59).
    A voir sur le long terme.
    Bon c'est un peu débile cette histoire de fps mais c'est vrai que le rt même en moyen ajoute une sacrée couche pour l'immersion.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #1443
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Cette vidéo sert de référence pour faire les réglages qui vont le mieux pour sa config, en détaillant chaque paramètre et leur impact sur le framerate.

    https://www.youtube.com/watch?v=pC25ambD8vs
    J'ai commencé le jeu la semaine dernière et très vite j'ai vu cette vidéo qui m'a effectivement permis de gagner 10-15 fps sans grosses concessions supplémentaires (je joue déjà sans RT après avoir essayé : c'était chouette mais j'ai privilégié un meilleur framerate).

    Le jeu est très sympathique pour le moment, je viens de finir l'acte I et je suis niveau 10 (j'ai fait comme vous avez dit, pas vraiment de quêtes annexes avant de le terminer). Le système de jeu est en effet une sorte de mix entre du Fallout et du Deus Ex, ça me prend bien.

    Je joue en mode katana rapide : foncer en esquivant le plus possible de balles, avec le bonus impitoyable et une bonne lame trouvée dans un navi au cours d'une mission principale. C'est assez rudimentaire mais ça m'amuse assez, et j'ai l'impression que les implants et d'autres perks à venir vont enrichir ça.

    Si on joue pas trop avec, pas de souci pour désosser l'équipement iconique ? J'ai pas encore tout suivi au système de craft.
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  4. #1444
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message

    Bah j'ai viré le rt et mis tout le reste presque à fond et je suis à 60 fps...
    Adios ray tracing...
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Bon j'ai encore changé d'avis ! Avec le dlss en mode performance et le rt en moyen je suis presque à 60 fps (entre 56 et 59).
    A voir sur le long terme.
    Bon c'est un peu débile cette histoire de fps mais c'est vrai que le rt même en moyen ajoute une sacrée couche pour l'immersion.


    La grande force de ce jeu est la contemplation, perso je renoncerai plus aux cap symbolique des 60fps, que au rtx qui apporte un énorme plus dans l'immersion.

    Tu vas voir tu vas passer plus de temps assis sur ta moto ou dans ta voiture, à écouter radio jazz fusion, et regarder les passants sous la pluie et les néons, qu'à faire des actions requierant 120 fps.

  5. #1445
    C'est chiant gog, meme en faisant f12 pour faire un screen (avec gogo qui te dis que tu fais un screen), impossible de les trouver...
    Normalement ils sont dans pc/image mais la rien du tout..

    - - - Mise à jour - - -

    Ah bah si

    Voila ça donne cela chez moi, bon c'est pris completement a l'arrache...

    [IMG][/IMG]

    [IMG][/IMG]
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #1446
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message

    Je joue en mode katana rapide : foncer en esquivant le plus possible de balles, avec le bonus impitoyable et une bonne lame trouvée dans un navi au cours d'une mission principale. C'est assez rudimentaire mais ça m'amuse assez, et j'ai l'impression que les implants et d'autres perks à venir vont enrichir ça.
    Tu sais qu'appuyer 2x de suite sur une flèche de direction, te fait faire une esquive ? Bientôt tu auras accès au bullet time quand tu esquives, et à toi les massacres au katana !

  7. #1447
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Si on joue pas trop avec, pas de souci pour désosser l'équipement iconique ? J'ai pas encore tout suivi au système de craft.
    Je crois qu'on a automatiquement un plan pour le refabriquer en tiers plus élevé.
    Sur mon premier run j'ai tout gardé et finalement je m'en suis jamais servi, donc là je désassemble tout ce que je n'utilise pas. Et je recrafte rien d'iconique pour l'instant, j'upgrade des trucs qui sont boostés selon le nombre d'upgrades. J'ai pas le niveau pour faire du crafting elite de toute façon.

  8. #1448
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est chiant gog, meme en faisant f12 pour faire un screen (avec gogo qui te dis que tu fais un screen), impossible de les trouver...
    Normalement ils sont dans pc/image mais la rien du tout..
    Touche Windows + Impr. Écran ça peut être une alternative parfois.

    Sinon il y a le mode photo (N par défaut je crois) (les captures du mode photo sont sauvegardées dans "Mes images" sous Windows 10)

  9. #1449
    Citation Envoyé par Angelina Voir le message
    Tu sais qu'appuyer 2x de suite sur une flèche de direction, te fait faire une esquive ? Bientôt tu auras accès au bullet time quand tu esquives, et à toi les massacres au katana !
    Alors effectivement j'ai vu ça, mais je crois que je sais pas encore m'en servir. Bullet time par contre... je vois bien le tableau. Très fun à jouer pour le coup.

    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Je crois qu'on a automatiquement un plan pour le refabriquer en tiers plus élevé.
    Sur mon premier run j'ai tout gardé et finalement je m'en suis jamais servi, donc là je désassemble tout ce que je n'utilise pas. Et je recrafte rien d'iconique pour l'instant, j'upgrade des trucs qui sont boostés selon le nombre d'upgrades. J'ai pas le niveau pour faire du crafting elite de toute façon.
    Ah yes, je vais peut-être désassembler ça du coup, parce que j'ai plein de flingues balek et j'aimerais bien améliorer mon katana encore plus (il est déjà bien méchant avec un bonus 500% dégats en coup critique).
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  10. #1450
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Chez pas j hésite entre les ombres projeté ou les ombres locales.
    Après avec une 2070 il vaut peut-être mieux virer le rt du jeu.
    Le RT bouffe pas mal, il y a moyen que ce soit ça, pour les ombres ça tapait pas tant que ça dans les perf de mémoire. La différence medium/hight était pas folle, à peine 2/3 fps en moyenne.

  11. #1451
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Bon j'ai trouvé comment afficher les fps sous gog...
    Bah même en baissant quelques réglages je reste en dessous des 60 fps...
    Bon rien de choquant non plus.

    - - - Mise à jour - - -

    Bah j'ai viré le rt et mis tout le reste presque à fond et je suis à 60 fps...
    Adios ray tracing...
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Alors effectivement j'ai vu ça, mais je crois que je sais pas encore m'en servir. Bullet time par contre... je vois bien le tableau. Très fun à jouer pour le coup.



    Ah yes, je vais peut-être désassembler ça du coup, parce que j'ai plein de flingues balek et j'aimerais bien améliorer mon katana encore plus (il est déjà bien méchant avec un bonus 500% dégats en coup critique).
    Ya une sorte de clubs de golf iconique je crois.
    A garder et uprader pour latter les cyberpsycho !! Très efficace !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Le RT bouffe pas mal, il y a moyen que ce soit ça, pour les ombres ça tapait pas tant que ça dans les perf de mémoire. La différence medium/hight était pas folle, à peine 2/3 fps en moyenne.
    Ouais j'ai réussi à trouver un compromis avec le rt ,chui vers 50-60 fps selon les zones.
    Après j'en ai marre de passer mon temps dans les options vu le peu de temps que j'ai pour jouer.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #1452
    Ils ont ajusté et ajouté des préréglages graphiques avec ce patch, ça peut aider quand on en a marre de chipoter.
    J'ai choisi "RT bas" en virant les effets inutiles (grain, flou etc) et ça passe.
    Sinon ya un bench dans les options graphiques.

  13. #1453
    Citation Envoyé par Evets Voir le message
    Ils ont ajusté et ajouté des préréglages graphiques avec ce patch, ça peut aider quand on en a marre de chipoter.
    J'ai choisi "RT bas" en virant les effets inutiles (grain, flou etc) et ça passe.
    Sinon ya un bench dans les options graphiques.
    Le bench est plus léger que le jeu. J'ai 87 fps sur le bench et ça tombe jamais sous les 60.

  14. #1454
    Question sur l'amélioration des armes iconiques : certains objets ont un message "l'objet sera amélioré au niveau épique au bout de 5 améliorations et au niveau légendaire au bout de 12".

    D'autres objets iconiques n'ont pas ce message, notamment le katana Satori. Du coup question : est-ce que si je continue à l'améliorer de temps en temps, l'arme actuellement rare deviendra épique puis légendaire ?
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  15. #1455
    J'ai relancé le jeu pour tester les perf, effectivement c'est une catastrophe ce patch, peu importe les options sa oscille entre 55 et 60 fps, que je mettes tout en low ou en ultra, belle opti .

  16. #1456
    Citation Envoyé par Sigma Primaris Voir le message
    Non mais je vois tout ça, je vois aussi que vous trouvez que le design de la ville communique suffisamment une sensation de grosse ville et tout. Mais pour moi pas vraiment, mais je pense pas que ce soit un mauvais choix artistique, plutôt que les limitations techniques font que ça peut juste pas être mieux si on veut rendre tout visitable, du moins au niveau du sol. Comme je l'ai déjà dit, moi j'aurais fait un semi open-world en zones avec des skyboxes pour donner une impression de profondeur à la ville. Pensez Ilium dans Mass Effect. Bon ça a vieilli et le résultat est beaucoup beaucoup trop grand pour Night City, mais dans l'idée, Ilium on sent en arrivant que c'est une planète entière la ville, alors qu'on a trois mètres carrés de zone jouable.
    C'est deux philosophies différentes en fait. Moi un truc à la Bethesda, où c'est petit, mais tout est visitable, je trouve ça bien plus cohérent et satisfaisant. Parce qu'on est choqué la première fois, mais au bout d'un moment (surtout dans ces gros jeux) on s'y habitue et on incorpore cette logique. Juste que ça a du mal à rentrer dans les moeurs parce qu'il y a une barrière d'entrée à ce design.
    Et de toute manière, avec une voiture, la logique est différente, on est obligé d'étaler la ville, donc faire de faux bâtiments.

    Ensuite, je pense que ça aurait fait bizarre de revenir à un jeu à hub après TW3 pour reprendre ton idée.

  17. #1457
    J'ai trouvé le remède à mes petits soucis de stabilité de framerate: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description

    Pour ceux qui n'ont pas accès au DLSS voici un mod qui introduit la toute nouvelle version 2.1 du FSR. Autant le FSR 1.0 était complètement sans intérêt pour moi en 1080p, car bien trop flou, autant les progrès de la version 2.1 changent absolument tout. En qualité max la perte de netteté est beaucoup plus supportable et le framerate est bien plus stable.

    Du coup j'ai mis un coup de VSR pour monter la définition d'un cran ce qui compense le petit flou du FSR, je mets le filtre de netteté au max et voilà une image aussi propre qu'en 1080p natif et avec un meilleur framerate.
    Dernière modification par Kimuji ; 02/10/2022 à 18h28.

  18. #1458
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Question sur l'amélioration des armes iconiques : certains objets ont un message "l'objet sera amélioré au niveau épique au bout de 5 améliorations et au niveau légendaire au bout de 12".

    D'autres objets iconiques n'ont pas ce message, notamment le katana Satori. Du coup question : est-ce que si je continue à l'améliorer de temps en temps, l'arme actuellement rare deviendra épique puis légendaire ?
    Ce sont deux types d'objets différents.

    Le système d'augmentation de qualité avec les améliorations c'est limité à quelques objets spécifiques provenant des DLC (équipement Witcher, tee-shirt Galaxy)

    Pour augmenter la qualité des objets iconiques, il faut les crafter à nouveau dans la nouvelle qualité en utilisant la version de qualité inférieure et quelques composants. Les améliorer ne change pas leur qualité. Normalement, le plan de la qualité supérieure se débloque automatiquement. Par exemple, pour débloquer le plan légendaire d'un objet iconique il faut le crafter en qualité épique.

    De manière générale, je ne suis pas sûr qu'améliorer les objets soit si rentable que ça vu la quantité de composants que ça demande.

  19. #1459
    D'accord, c'est plus clair, merci Nov.
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  20. #1460
    Si tu parles du katana Satori, c'est une relique de plusieurs centaines d'années appartenant au patriarche Arasaka assassiné, une lame ayant authentiquement été utilisé par des samurais.

    L'usage de cette arme au début est assez jouissif, puis tu vas accéder à des katanas hitech qui le surpassent, le rendant en apparence obsolète.

    Puis en montant de niveaux quand tu seras sûr de faire des critiques à tout les coups, Satori redevient mortel même avec des stats de merde sur le papier.
    Dernière modification par Angelina ; 02/10/2022 à 18h59.

  21. #1461
    Là je te cache pas que, malgré le fait que les dégâts initiaux ne sont pas tops actuellement, je suis toujours dessus car j'ai tout un tas de trucs pour augmenter mes chances de critique : deux modules sur le katana lui-même, mes réflexes à 12, un module pour mon sandevistan, et 2-3 bricoles.

    Bon par contre je vais pas pouvoir le crafter en épique/légendaire, car il faut visiblement une perk requérant 12 en capacité technique (et j'ai pas prévu de foutre 12 points là-dedans). Du coup je me contente de l'améliorer de temps en temps pour le remettre à niveau en terme de dégâts.
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  22. #1462
    Toutes ces discussions m'ont donné envie de refaire une partie mais comme certains j'ai l'impression que les performances sont moins bonnes depuis le dernier patch. J'arrive à avoir quelque chose de pas trop mal mais faut tweaker et je vais laisser tomber le RT. (Ça m'empêchera pas de mettre des grosses patates de cyberforains.)
    Ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/@paulcorvus | Captures d'écran 4k : https://paul-corvus.imgbb.com/albums

  23. #1463
    Concernant les réglages pour l'optimisation des fps, je viens de tomber sur cette vidéo (par contre pas encore regardé) :
    https://www.youtube.com/watch?v=8Qee_8uisz8

  24. #1464
    Moi ça ira merci, puis j'ai recommencé une partie de the witcher 3
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #1465
    Citation Envoyé par Molina Voir le message

    Ensuite, je pense que ça aurait fait bizarre de revenir à un jeu à hub après TW3 pour reprendre ton idée.
    Non pas "bizarre".
    Ca ferait du bien, putain. Marre des OW trop gros comma la teub d'un cheval et rempli de copier/coller jusqu'à la nausée.
    Les maps connectés ça reste le must pour donner l'impression de traverser un "monde" tout en gardant des zones réellements intéressantes à vister. Du moins tant que les dévs resteront butés dans leurs idées de devoir ABSOLUMENT pondre une map d'un million de Km² pour ne pas à avoir "honte" par rapport au voisin. Y'a pas de honte à faire un bon jeu, au lieu d'en faire un "vaste".
    En sus, si tu vises à assurer côté écriture quelque chose de poussée façon "choix / conséquences" et un peu de dynamique environnemental, ce sera plus facile à intégrer pour que t'ai pas trop de couillons qui viennent en mode "roh mais là j'ai tué des gens, je suis revenu dix minutes après y'avait plus de cadavres".
    Avec un semi-hub tu peux, par exemple, facilement "interdire d'accès" temporairement une zone à un joueur avec un prétexte suffisamment crédible (genre "non vous n'avez pour l'instant pas accès à la map Turlutte, tout le monde vous recherche suite à votre attaque sanglante de banque".).

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #1466
    Un exemple de bon jeu à map connectées ?
    Parce que entre le système d'un disons Dragon Age, le seul qui me vient de suite à l'esprit, et une carte gigantesque à la TW3/TES/GTA le choix est vite fait...

  27. #1467
    Bon j'ai relancé le jeu ce WE après plusieurs mois de pause. Bonne session, même si je suis toujours pas allé voir Hanako.

    J'ai je pense fini TOUTES les missions et gigs du jeu, me manque que quelques évènements du NCPD. Toutes, sauf ce putain de dernier combat de rue, dans l'arène à Pacifica contre la masse de muscles ultra énervée, qui me oneshot à chaque fois.

    Je suis lvl 50, j'ai 14 en Body, des Gorilla Arms légendaires... Mais seulement 4 en Street Brawl, et aucune perk dedans. Est-ce que vous pensez qu'aller faire quelques missions NCPD à mains nues pour prendre deux trois niveaux de Street Brawl et débloquer des points de perk peut faire une diff? Il y a des perks prioritaires pour ces combats de boxe? Ou vous pensez que c'est mort à moins d'avoir un build ultra spécialisé pour pouvoir passer cette ultime mission?
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  28. #1468
    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    Un exemple de bon jeu à map connectées ?
    Parce que entre le système d'un disons Dragon Age, le seul qui me vient de suite à l'esprit, et une carte gigantesque à la TW3/TES/GTA le choix est vite fait...
    Un exemple de bon jeu open-world ? On peut aller loin avec ce genre de remarque.

    Stalker, Fallout 1/2*, Mass effect, Gothic 2, Demon's Souls, Weird West...En rapide hein, la liste est plus longue, mais je vais pas passer la journée à tout énumérer. On a pas attendu la mode de l'open-world pour avoir des jeux avec une certaine liberté de déplacement, quand bien même cette liberté serait entrecoupée de loadings.
    La majeure partie des open-world sont trop gros pour leur propre bien, surtout au vu du remplissage. TW3/GTA/TES ce sont presque des "exceptions". GTA/TES y'a vraiment besoin de les présenter ? TW3 est soutenu par sa narration (sinon ce serait un AC fantasy 7/10 le jeu est bô). Le reste, AC-Horizon-truc c'est sympa, mais souvent ça se résume à un gameplay maitrîsé au bout d'une heure (*50 pour voit le bout du jeu), avec de jolis décors (youpi) et une narration qui , disons , le mérite d'exister (ou parfois la honte d'exister...). Sans parler d'un quest-design digne des trucs que je pouvais crayonner dans mon cahier en primaire
    J'ai rien contre les OW en soi, j'en pratique aussi, mais beaucoup se voient entachés par leur "taille" et la flemme côté remplissage (vazy copie/colle 32 camps de bandits sur la map, ça fera le taffe). Alors qu'en se concentrant sur une taille plus réduite tu peux veiller à mieux garnir ton univers. Et pour donner l'impression d'avoir un monde vaste correctement rempli tout en gardant le contrôle, avoir des maps "connectés" autour d'un hub/ d'une map globale c'est le meilleur choix, à mon avis.


    *quasiment tous les CRPG de vieux cons, en fait.
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 03/10/2022 à 15h20.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #1469
    C'est une notion comme souvent subjective. La seule idée de l'immensité "sans limites" permet chez beaucoup une immersion et une sensation de liberté que ne procure pas un jeu à hub, aussi grandes soient les zones. Entre un Skyrim où tu peux aller où se pose ton regard et un Stalker où tu tomberas rapidement sur des haies, ME des murs invisibles, Gothic 2 des talus infranchissables et j'en passe...

    On ne peut pas les opposer, ce sont tous d'excellents jeux, il n'empêche que l'open-world est en une évolution. La richesse de TW3 et autres OW c'est que tu peux te balader partout de manière fluide sans transition et proposer plein de mécanismes en fonction (le cheval, la voiture, la gestion du temps qui passe...), c'est totalement différent comme immersion face à un mini-parc à répétition.

  30. #1470
    Qui parle "d'opposer" ? Quand j'évoque plus haut mon envie de voir revenir des jeux construits différemment, le mot important c'est" revenir". Je n'ai pas dit que ça devait "supplanter" les open-worlds. L'autre option ce serait des OW à taille plus humaine et mieux rempli. J'attends notamment de voir comment se débrouille Stalker 2 là-dessus. Dans le genre y'avait Kingdom Come qui était plutôt bien foutu en terme de construction.

    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    c'est totalement différent comme immersion face à un mini-parc à répétition.
    Je trouve la remarque un peu ironique, parce qu'entre le côté "mini-parc multiples " et le côté "vaste parc mais avec 3-attractions-différentes-multipliées-par-100", je trouve que la première formule apporte plus d'intérêt ludiquement. Et même narrativement, dans la plupart des cas.
    Et puis.... Parc à thèmes ? On est dans du jeu vidéo, je ne vois pas en quoi ce détail serait critiquable. Quasiment tous les jeux sont des parc d'attractions pour le joueur, c'est limite un principe de base du loisir
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 03/10/2022 à 15h47.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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