Envoyé par
Sigma Primaris
Non mais je vois tout ça, je vois aussi que vous trouvez que le design de la ville communique suffisamment une sensation de grosse ville et tout. Mais pour moi pas vraiment, mais je pense pas que ce soit un mauvais choix artistique, plutôt que les limitations techniques font que ça peut juste pas être mieux si on veut rendre tout visitable, du moins au niveau du sol. Comme je l'ai déjà dit, moi j'aurais fait un semi open-world en zones avec des skyboxes pour donner une impression de profondeur à la ville. Pensez Ilium dans Mass Effect. Bon ça a vieilli et le résultat est beaucoup beaucoup trop grand pour Night City, mais dans l'idée, Ilium on sent en arrivant que c'est une planète entière la ville, alors qu'on a trois mètres carrés de zone jouable.