On ne joue peut-être pas à ces jeux de la même façon, mais pour moi les open worlds c'est avant tout de la balade dans un sandbox immersif, le reste c'est du bonus. Plus c'est riche en activités mieux c'est.
Après il y a d'autres styles de jeux dans un univers cyberpunk.
J'aimerais bien un grosse production sur de la 'hard' sf.
Un truc avec un message un peu plus prononcé que le cyberpunk ou le space opera actuel.
En triple A j'en vois pas. Doit y en avoir sur de plus petit jeux.
Je viens de finir mon premier run... Wow! Ce jeu est vraiment excellent! Entre Cyberpunk 2077, edgerunners et Netrunner (auquel je joue pas mal en ce moment), l'immersion est bien là !
En RPG de niche avec une ambiance hard-sf, il y a Colony Ship.
C'est l'An de Notre-Seigneur 2754...
Vous ne sentirez jamais la chaleur du soleil sous un ciel bleu, n'entendrez jamais le vent dans les branches d'un arbre et ne nagerez jamais dans l'océan, tout cela parce que vous avez eu le malheur d'être né sur le navire, enchaîné à un destin que vous n'avez pas fait. pas choisir. Vous n'avez jamais vu la Terre et vous ne verrez jamais non plus Proxima Centauri. Vous êtes condamné à vivre et à mourir sur le Navire au nom de la Mission, comme votre père avant vous, comme son père avant lui.
Le navire est vieux. Il avait déjà vingt ans de service lorsqu'il fut rebaptisé Starfarer - un joli nom pour un cargo interplanétaire modernisé. Personne n'est certain que le navire atteindra réellement sa destination, et personne ne s'en soucie beaucoup, puisque personne en vie ne vivra pour le voir. Autant continuer votre vie et essayer d'en tirer le meilleur parti.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Bon. Sur mon second run, j'ai abandonné la finesse pour me convertir aux lames.
C'est jouissif quand même. Et gros bill.
Petit retour sur la série edge runner que j'ai regardé d'une traite ce week end en mode les zhom, ben c'est vraiment pas la folie.
Visuellement ça envoi du sale et en terme d'ambiance c'est pile ce que l'on était en droit d'attendre. Pour le reste la serie souffre trop de son classissime et d'un manque d'originalité côté narration. L'intrigue est ok tier, parfois faiblarde voire carrément simpliste dans la derniere partie, ya pas d'âme quoi. Le protagoniste principal à rien d'intéressant, cliché au possible, heureusement qu'il y a l'univers de Pondsmith et de CB2077 derrière pour donner un peu de substance.
La serie se repose trop sur des grosses ficelles, trauma team, arasaka, militech, max tac, rivalitées entre corpo... mais sa reste exploité de manière superficielle, sans subtilité ni profondeur.
Tant mieux que ça fasse du bien au jeu et que ça lui donne un second souffle et une meilleure visiblité, pour la suite c'est le feu.
Moi c'est mon 3eme run que je fais avec les lames mantis.
Je commence aux flingues (snipe, mitraillette, pompe...), et quand ça degénère, je passe aux lames et je fais un carnage (je me force à pas trop les utiliser car c'est trop simple, même en difficile).
Mais c'est vraiment jouissif
- - - Mise à jour - - -
@Wedgge :
Je suis d'accord que l'intrigue est moyenne (j'ai pas encore fini). Mais le plus sympa c'est de voir un DA dans l'univers qu'on cotoie dans le jeu, ça c'est top.
Quand tu regardes le DA, tu retrouves les zones que tu as exploré, et quand tu joues, tu explores les zones vues dans le DA. J'aime bien ce côté "trans media"
Dernière modification par Caxador ; 26/09/2022 à 13h55.
Pour avoir essayé les trois, les lames, les bras gorilles ou le monofilament, ils sont tous super forts.
Sinon ce nouveau run me rappelle à quel point le leveling de l'athlétisme est vraiment à chier. On se croirait revenu à Morrowind où tu te déplaces en permanence mixant les sauts et le sprint. Avec en plus les skills que tu débloques dans l'arbre de l'athlétisme qui fonctionnent CONTRE le développement de l'aptitude vu qu'ils limitent ta conso d'endu sauf que c'est justement en consommant de l'endu que tu progresses...
Un peu pareil mais vu que trois épisodes pour le moment, et je suis pas plus emballé que ça. C'est cool de retrouver l'univers mais il n'y a rien de fou niveau histoire pour le moment. Visuellement le côté screenshots des décors se voit pas par rapport aux images qu'on a vu passer, mais j'ai un peu de mal avec les facilités d'animations en permanence (images fixes ou boucles qui tournent pendant plusieurs secondes, plans fixes pendant des conversations hors cadre pour lesquelles on a donc que l'audio...). J'imagine bien que c'est du gros boulot hein, mais je suis pas fan.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Arrêtez le persiflage.
C'est comme The WItcher avec Cavill, ça révolutionne le monde de la série, de l'animation, voir de l'audiovisuel dans son ensemble.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est comme TW3. Il a révolutionné l'industrie du jeu vidéo en nivelant par le bas le gameplay/game design afin d'inspirer les mondes ouverts à venir.
Dernière modification par Megagamelle ; 26/09/2022 à 20h36.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
Perso j'ai bien aimé Edgerunner, suffisament pour me lancer dans une nouvelle partie en faisant un netrunner orienté suicide et cyberpsychoses avec quelques mods (principalement tous les mods de RMK qui changent pas mal le feeling du jeu, surtout en tant que netrunner).
Pour la série, j'aime la plupart des productions trigger et j'ai bien retrouvé leur specificité dans la seconde partie de l'animé, une montée en rythme et en puissance qui se conclue par beaucoup d'excès visuels, dans la mise en scène, dans la violence et leur habituel excès de puissance de fin de série, c'est assez "over the top".
Après, je savais à quoi m'attendre et j'ai eu ce que j'attendais, même si je pensais que les 5 premiers seraient un peu nerveux.
Niveau scenar, je trouve ça cool d'avoir tout construit autour de la cyberpsychose. C'est un truc que rate complétement le jeu je trouve (ça aurait été interessant que le jeu punisse l'abus de modifications du joueur) et qui reste pourtant prédominant dans l'univers.
Le jeu tient un discours plus nuancé vis à vis de la cyberpsychose. Dans l'animé c'est présenté comme quelque chose de plus ou moins inévitable si tu abuses des implants, alors que dans le jeu tu trouves plusieurs articles et discussions qui critiquent cette théorie et parlent plutôt des implants comme multiplicateurs ou révélateurs de failles psychologiques préexistantes plutôt que comme cause directe de la psychose.
Bah c'est quelque chose d'inévitable dans Cyberpunk 2020.
"Patrick Mills, concepteur des quêtes chez CD Projekt RED, résume la chose ainsi :
Tous les inconvénients de la chair vont s’effacer et vous deviendrez une parfaite machine chromée. Mais vous devrez acheter ces implants auprès de quelqu’un, et après vous aurez une dette envers eux. S’il vous faut des implants, vous devrez aller à leur magasin. Vous avez cette idée très utopique qui est celle d’être libéré par la technologie.
Et vous n’aurez pas résolu tous vos problèmes. Ils seront toujours présents, et la technologie pourra même finir par les faire empirer. « Haute technologie, vie misérable » telle est la devise de Mike Pondsmith."
C'est visiblement juste passé à la trappe lors du developpement.
L'animé le met par contre parfaitement en avant.
Non, Kimuji a raison.
Ca sort du manuel du RPG papier.Cyberpsychosis is a dissociative disorder which occurs when someone with preexisting psychopathic tendencies enhances themselves via cybernetics to the point they no longer see themselves or others as complete, sapient organisms, but simply as a collection of replaceable parts.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Non, c'est pas ce que tu dis, la version de Mike Pondsmith est très claire :
Chaque amélioration te fait perdre des points d'humanité. Quand ton niveau d'humanité est bas, Cyberpsychose.
C'est le principal système d'équilibrage du JDR, et ça manque un peu au jeu puisque tu finis completement overpowered sans conséquences négatives.
(le premier lien, ce sont les règles du livre de règles de Cyberpunk 2020)
Ca ne contredit pas ce que je dis. Si tu n'as pas de problème psycho ( = beaucoup de points d'humanité ) alors tu as de la marge pour pouvoir te chromer. Le tout est de ne pas franchir la limite. Pourquoi tu crois qu'on les appelle des "edgerunners " ?
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Ouais mais précisément, il n'y a aucune notion de limites dans le jeu, tu peux changer tes deux bras, tes deux jambes, te gaver d'implants et tu deviens juste costaud sans absolument aucun effets secondaires.
Ça devrait au moins se ressentir sur les options de dialogue.
(et accessoirement, en terme de Gamedesign, ça aurait été interessant de devoir faire des choix puissance/dialogues)