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  1. #511
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Quand j'ai refais après le gros patch c'était 60Fps quasiment tout le temps (toujours une-deux zones plus chargées mais ça représente même pas 2% du terrain de jeu, et encore moins du temps de jeu)...
    Par contre j'avais lâché le RT, qui bouffe toujours un peu trop et n'apporte pas un écart visuel suffisant pour justifier la différence de perfs.
    Citation Envoyé par Caxador Voir le message
    Rien de mon coté non plus.
    Quand tu parles de la dernière maj, tu parles de la 1.52 ?

    Question classique : drivers à jour ?
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Nope pas eu de chutes aussi violentes. En revanche ça tourne toujours de façon poussive sur ma bécane qui viellit ( GTX 1070) Je l'ai re-lancé sur mon pc et ma ps5 en même temps, j'ai visité les mêmes zones aux mêmes horaires et y a pas photo, c'est beaucoup plus fluide et beau sur ma console, y a pas une once de stuttering, les ombres et lumières sont plus vives et pourtant ma télé a 10 ans.
    Conclusion, désinstallé du pc, ça attendra que je change de config fin d'année.

    Bon, après mise à jour du driver de ma CG, c'était déjà un peu plus fluide (le débutant )
    J'ai désactivé quelques fonctions d'ombrage et floue volumétrique et j'arrive à du 55 FPS intérieur/extérieur !
    En tout cas, sympa les petits ajouts pour augmenter artificiellement la durée de jeu
    Enjoy !

  2. #512
    1 an après, Cyberpunk 2077 me hante toujours. Cette ville, ces persos, ces destins tragiques, cette fin... Clairement, c'est LE jeu de ces dernières années pour moi. Elden Ring n'est pas aussi puissant émotionnellement. Je dirais même que sans Caelid, sans Radahn, sans la Siofra et sans la capitale, Elden Ring serait fade.

    Vivement que le DLC de Cyberpunk 2077 sorte. Et qu'il ne soit pas le seul. Et vivement que l'anime sorte, pitié pour que CD Projekt relance le jeu de carte Netrunner en le rattachant à la franchise Cyberpunk 2020.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    *looong soupir*
    On s'en branle de l'écriture à la limite.

  3. #513
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Mais alors la même, mais en mieux.

    D'ailleurs j'aurais plus vu ça en image de synthèse avec une DA proche du jeu.
    Fort heureusement les gars de CD projekt ont encore du goût. Déjà ce serait bien de se renseigner sur le studio Trigger, C'est très loin d'être des rigolos en matière d'animation et ils ont un style reconnaissable entre mille et ça c'est pas rien.



  4. #514
    S'ils avaient du goût ils ne seraient pas partis sur un visuel type manga.

    Allez venez vous battre les mangaphiles, j'vous attends

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #515
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    S'ils avaient du goût ils ne seraient pas partis sur un visuel type manga.

    Allez venez vous battre les mangaphiles, j'vous attends
    Alors un manga c'est pas un dessin animé. Merci de t'adresser aux bonnes personnes si tu veux taunt
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  6. #516
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    S'ils avaient du goût ils ne seraient pas partis sur un visuel type manga.

    Allez venez vous battre les mangaphiles, j'vous attends
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    Alors un manga c'est pas un dessin animé. Merci de t'adresser aux bonnes personnes si tu veux taunt
    This.
    Noob.

  7. #517
    En même temps il parle de visuel type manga...

  8. #518
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    Alors un manga c'est pas un dessin animé. Merci de t'adresser aux bonnes personnes si tu veux taunt
    Visuel type manga

    De rien.



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Fort heureusement les gars de CD projekt ont encore du goût. Déjà ce serait bien de se renseigner sur le studio Trigger, C'est très loin d'être des rigolos en matière d'animation et ils ont un style reconnaissable entre mille et ça c'est pas rien.

    Note qu'un visuel de merde peut parfaitement se reconnaitre d'entre mille, c'est peu être pas rien mais c'est pas un argument.
    Après l'argument d'autorité du studio Trigger, ok. Je ne connais pas (et pour cause à part Pixar.... J'en connais pas d'autre). Mais soit. Il font sans doute de bons visuel style manga mais je ne voyais juste pas l'univers Cyberkeupon dans un visuel style manga.

  9. #519
    Citation Envoyé par Sellig Voir le message
    En même temps il parle de visuel type manga...
    Y'en a deux qui suivent, merci

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #520
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Visuel type manga

    De rien.




    .
    C'est toujours pas bon pour autant, un visuel type manga c'est un dessin pas un dessin animé #relancede10

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Y'en a deux qui suivent, merci
    Il sait pas se défendre tout seul !
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  11. #521
    Avec tous les mods sortis, je me verrais bien refaire une partie complète quand le DLC sortira: voitures volantes, mod de système de jeu d'ennemis réagissant plus vite, faisant plus mal, hackers utilisant d'autre techniques de hacking que la surchauffe, les soins moins efficaces, tuning de véhicules...

    Et après les hipsters vont dire que Cyberpunk 2077 est tombé dans l'oubli.....

    Non, Cyberpunk 2077 est parti pour durer. Comme The Witcher. Ce sont les deux univers moteurs de CD Projekt, réduisant leurs risques et donc leur permettant des financements moins coûteux.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    *looong soupir*
    On s'en branle de l'écriture à la limite.

  12. #522
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je dirais même que sans Caelid, sans Radahn, sans la Siofra et sans la capitale, Elden Ring serait fade.
    Perso je dirais que sans V, Jackie, Judy et les autres personnages, et sans Night City, Cyberpunk serait bien vide!

  13. #523
    Vide et fade ce n'est pas le même sens.

  14. #524
    Citation Envoyé par Myosos Voir le message
    Perso je dirais que sans V, Jackie, Judy et les autres personnages, et sans Night City, Cyberpunk serait bien vide!
    Sans les bugs on rigolerait vachement moins, aussi

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Avec tous les mods sortis, je me verrais bien refaire une partie complète quand le DLC sortira: voitures volantes, mod de système de jeu d'ennemis réagissant plus vite, faisant plus mal, hackers utilisant d'autre techniques de hacking que la surchauffe, les soins moins efficaces, tuning de véhicules...
    .

    C'est pas pour être méchant, mais les mods comme tu présentes c'est bien loin de ce qu'on peut avoir, au hasard, sur les jeux Bethesda. Certes ils partent de plus loin, faut être honnête, CP à l'avantage d'être un jeu intéressant et jouable "sans mods", mais par contre les mods côté Bethesda permettent vraiment de transfigurer l'expérience original, et de différentes manières, là où tes voitures volantes et autres optimisations sur l'IA / les combats ne sont que des améliorations à la marge. Bref osef, un bon jeu n'a pas forcément besoin de mods pour être ressorti 5 ans plus tard, de toute façon.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  15. #525
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bref osef, un bon jeu n'a pas forcément besoin de mods pour être ressorti 5 ans plus tard, de toute façon.
    Sauf quand tes yeux ont de plus en plus envie de se faire la malle à chaque fois que tu le réinstalles (FNV).
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  16. #526
    Quelqu'un avait posté cette vidéo ici y'a un moment, je viens de la regarder des mois plus tard et je la conseille.

  17. #527

  18. #528

  19. #529

  20. #530
    Merci pour le roman photo !ce jeu est étonnant .

  21. #531

  22. #532
    Punaise ces photos...
    La 3eme est absolument sublime !

    Bravo Megiddo !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  23. #533
    Pareil, je m'en lasse jamais, merci Megiddo

  24. #534

  25. #535

  26. #536
    Ben si les bugs étaient le principal problème du jeu ouais, ça expliquerait. Mais ce n'est qu'un problème parmi d'autres, comme Mass Effect Andromeda par exemple, le backlash s'est cristallisé aurour de l'état technique du jeu, mais le contenu du jeu était au moins aussi problématique pour la plupart des gens mécontents. Et ça c'est plus probablement un problème interne.

  27. #537
    Ah ouais ça va faire un beau scandale ça ! Je donne aps cher de la peau de Quantic Lab !
    (et au passage on voit bien que le systèmes des prestataires sans fin est à revoir ; pas que dans les jeux vidéos du reste).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  28. #538
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ah ouais ça va faire un beau scandale ça ! Je donne aps cher de la peau de Quantic Lab !
    (et au passage on voit bien que le systèmes des prestataires sans fin est à revoir ; pas que dans les jeux vidéos du reste).
    Enfin, c'est pas non plus aberrant d'avoir des sociétés spécialisées là dedans.
    Tu peux garder tes gars, qui vont enchainer les jeux de différents studio, et petit à petit enrichir leurs compétences sur le sujet.
    Mais quand tu sors un (gros) jeu tous les 5 ans, comment occuper tes gars les 4 années entre ? Et même s'ils font autres choses, vont-ils garder leurs compétences ?
    Bref, ça peut parfaitement répondre à un besoin de l'industrie vidéoludique.

    Par contre c'est une faute de CD projekt de ne pas s'assurer que ces boites font bien leur boulot.

    Perso je connais bien la "vraie" industrie (celle dégueulasse et tout), et bien tu as des prestataires ultra-qualifié pour réaliser des contrôles qualité, ils vont de boite en boites, de chantier en chantiers (et du coup tu as des gars comme moi pour s'assurer, de temps en temps, qu'ils font bien leur boulot ). Les chantiers sont ponctuels donc bon on comprend bien les prestataires, et les boites n'ont pas forcément le volet d'affaires suffisant pour avoir un/des contrôleurs de tel ou tel spécialité et lui assurer une charge de 100%.

  29. #539
    Citation Envoyé par Cedski Voir le message
    Par contre c'est une faute de CD projekt de ne pas s'assurer que ces boites font bien leur boulot.
    Du coup, Ubisoft, Techland, Paradox et Deep Silver sont aussi des branques pour avoir eu aussi recours à cette entreprise.
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  30. #540
    Peut etre qu'Ubisoft and co vérifient mieux le boulot du prestataire ou leur donne de meilleures consignes et que ça se passe mieux

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