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  1. #361
    Corpo c'est le seul background que j'ai pas fait encore aussi. Je ferai ça pour mon troisième run quand on aura du DLC en plus.
    Curieux de voir aussi comment tout le monde va réagir, à part Takemura y'a pas grand monde qui aime les corpos dans ce monde.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  2. #362
    Faut pas s'attendre à ça en jouant corpo. Personne ne réagira à ton background, c'est toi qui a des répliques spécifiques qui rarement peuvent amener à un commentaire sur ton background. Comme pour nomad, tu as très vite fait d'oublier que t'es pas un simple streetkid, mais par contre les répliques corpo sont intéressantes au niveau lore.

  3. #363
    Ouais en fait après l'intro de toute façon pendant l'ellipse tu te transformes en gosse des rues quoi qu'il arrive.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #364
    Perso j'attends le DLC ET un GPU plus puissant. C'est pas que le mien est désastreux loin de là mais tant qu'à avoir une nouvelle expérience....
    Du coup c'est pas pour tout de suite.

  5. #365
    Bon, fini mon 1er run, j'ai aussi testé les différentes fins en partant du point de non-retour.
    Ca reste un excellent jeu, mais légèrement déçu, il m'a un peu lassé vers la fin.
    Principalement, parce que j'ai trouvé les arcs Judy/Panam au-dessus du reste, Rogue pas très loin, les autres étant je trouve en dessous.
    Pour info, j'apprécie beaucoup les Witcher, et les Deus Ex, mais très peu les GTA, je pense que ça explique beaucoup mon ressenti.
    Je trouve que les missions dans l'univers apportent trop peu.
    La réputation auprès des fixer, les contrats, je n'ai pas vu d'évolution, ni d'intérêt.(même si les contrats en eux-mêmes sont bien écrits).
    je trouve que la formule marche moins bien que dans un the Witcher 3, où on incarne un Geralt, que certes on peut personnaliser un peu, mais pas beaucoup.
    Et là on incarne un V, censé être une feuille blanche, mais avec finalement très peu de libertés.
    En ce sens, je pense que je préfère la fin corpo, qui me parait la plus cohérente avec l'univers décrit.

    Je suis aussi pas vraiment fan des fins qui imposent une fatalité, quand cela arrive à la fin d'un jeu facile, où tu n'as eu de cesse de réaliser l'impossible(l'exemple typique étant mass effect 3)
    Citation Envoyé par Dar Voir le message
    Tin' on est les champions pour se tirer des balles dans le pied et throw comme des glands.

  6. #366
    J'ai lancé le jeu de quoi créer le personnage, j'ai quitté après le dialogue avec Pepe, et... hum... la question parait conne comme ça mais le jeu est fait pour être joué au pad Xbox ?

    L'écrasante majorité des jeux auxquels je joue passent de manière transparent du c/s au pad sans souci, on voit que l'interface est travaillée pour les 2, mais là c'est pas du tout l'impression que j'ai eue. Déjà au pad il y a un curseur, il faut déplacer le joystick sur les éléments de l'interface alors que d'habitude l'interface se verrouille et tu sautes d'un élément à l'autre d'un petit coup de joystick, les réglages sont plus fins pour le déplacement... j'ai pas du tout cette sensation. Pour quitter j'ai dû lâcher le pad et appuyer sur Echap parce que je trouvais pas d'option pour sauver/quitter en faisant Start.

    Voilà j'imagine que la plupart d'entre vous jouent au c/s mais là c'est vraiment le premier action/rpg où je ressens ça.

  7. #367
    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    J'ai lancé le jeu de quoi créer le personnage, j'ai quitté après le dialogue avec Pepe, et... hum... la question parait conne comme ça mais le jeu est fait pour être joué au pad Xbox ?

    L'écrasante majorité des jeux auxquels je joue passent de manière transparent du c/s au pad sans souci, on voit que l'interface est travaillée pour les 2, mais là c'est pas du tout l'impression que j'ai eue. Déjà au pad il y a un curseur, il faut déplacer le joystick sur les éléments de l'interface alors que d'habitude l'interface se verrouille et tu sautes d'un élément à l'autre d'un petit coup de joystick, les réglages sont plus fins pour le déplacement... j'ai pas du tout cette sensation. Pour quitter j'ai dû lâcher le pad et appuyer sur Echap parce que je trouvais pas d'option pour sauver/quitter en faisant Start.

    Voilà j'imagine que la plupart d'entre vous jouent au c/s mais là c'est vraiment le premier action/rpg où je ressens ça.
    C'est un fps action rpg , ça se joue au clavier/souris, vil manant
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  8. #368
    Exactement !
    Mais faut reconnaitre que même à la souris l'interface c'est pas toujours ça. Avec les touches différentes pour annuler ou sortir d'un menu par exemple.


    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Bon, je retenterai.
    Et donc j'ai retenté, et cette fois c'était bien possible.
    Mais je confirme que j'avais pas du tout l'option la fois d'avant. Tout comme si on passe voir Panam au camp V la prend dans ses bras pour lui dire bonjour, et je l'avais pas non plus.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  9. #369
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Exactement !
    Mais faut reconnaitre que même à la souris l'interface c'est pas toujours ça. Avec les touches différentes pour annuler ou sortir d'un menu par exemple.
    Et encore, à la sortie on pouvait mm pas reassigner cette saloperie de touche F sans passer par le fichier config au wordpad, et a chaque maj, tu etais oblige de recommencer.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  10. #370
    Tout fait au pad moi. Un peu galère dans les menus mais ça va. Ça reste un rpg quand-même.

  11. #371
    Je viens de le réinstaller pour faire un nouveau run et... clavier souris ça n'est toujours pas idéal, par exemple la touche permettant de passer à l'objectif suivant en jeu ou de modifier l'affichage sur la map est... Z par défaut et non modifiable par l'interface. Pratique quand on joue en ZQSD . Du coup, il a fallu encore une fois aller modifier des .xml à la main.

    Sinon, j'en suis à la recherche de mods, celui là pour modifier le niveau de zoom de la minimap me semble mieux que celui de l'OP (que j'avais utilisé pour mon dernier run, mais il semble déconner maintenant). Le niveau de zoom dépend de la vitesse du joueur. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...2959?tab=posts

    Petit souci, je n'arrive pas à faire fonctionner les mods qu modifient l'appart de base (pas encore découvert les autres) avec un .json , par exemple celui là : https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3311 . Pourtant je mets bien le fichier au bon endroit. Alors que ceux "normaux" style celui là https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2154 fonctionnent correctement. Pas grave, mais je ne comprends pas, j'ai l'impression de tout faire correctement.

    Les deux premier de cette video ont l'air pas mal, surtout le second qui permet de tirer tout en conduisant une bagnole / moto, pareil pour les npcs c'est un peu con que je sois parti sur un perso spécialisé katana / couteaux.


  12. #372
    Bon ça y est, j'ai fait le fin The Devil qui me manquait (enfin, faite dans la version qui donne le trophée quoi) pour terminer mon second run.

    Faut que je tente la fin "secrète", mais je crois qu'il faut 70% de relation avec Johnny non ? Dans ce run je suis encore qu'à 60%, et j'ai terminé toutes les missions...
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  13. #373
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Bon ça y est, j'ai fait le fin The Devil qui me manquait (enfin, faite dans la version qui donne le trophée quoi) pour terminer mon second run.

    Faut que je tente la fin "secrète", mais je crois qu'il faut 70% de relation avec Johnny non ? Dans ce run je suis encore qu'à 60%, et j'ai terminé toutes les missions...
    Il ne s'agit pas de mission ratées, çà se joue sur des choix de dialogues : je ne me suis pas amusé à refaire un run pour çà, mais à priori faut surtout éviter de vexer le monsieur tout au long du jeu.

    Or moi des fois, j'aime bien l'envoyer chier, Johnny.

  14. #374
    J'ai commencé le jeu, vraiment pas beaucoup (je viens de boucler une semaine de 60h) et j'avoue que... je suis pas du tout emballé pour l'instant. Graphiquement, j'ai tout mis à fond sauf les options que je n'ai pas (GTX1080) et le jeu est terne, délavé, ni contraste ni relief. Les graphismes censés buter ne sont absolument pas fifous, il y a pas mal de pixellisation (les affiches, les affichettes, les distributeurs...). Les animations sont dans des boucles très courtes. Les mini évènements des PNJ sortent des années 2000 (au début du jeu, les 2 flics qui cognent à une porte, disent 2 phrases, puis restent là indéfiniment. La nana à qui on sauve la vie dans le couloir, qui reste éternellement prostrée sans dialogue envers elle si on s'occupe de l'agresseur). L'interface est... discutable.

    C'est vraiment que le tout début évidemment mais j'ai vraiment pas du tout la claque tant vantée.

  15. #375
    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    J'ai commencé le jeu, vraiment pas beaucoup (je viens de boucler une semaine de 60h) et j'avoue que... je suis pas du tout emballé pour l'instant. Graphiquement, j'ai tout mis à fond sauf les options que je n'ai pas (GTX1080)....
    C'est vraiment que le tout début évidemment mais j'ai vraiment pas du tout la claque tant vantée.
    La claque c'est tout a fond avec ray tracing.
    De nuit sous la pluie c'est une grosse baffe.
    Sans evidemment c'est beau mais pas fou.

  16. #376
    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    J'ai commencé le jeu, vraiment pas beaucoup (je viens de boucler une semaine de 60h) et j'avoue que... je suis pas du tout emballé pour l'instant. Graphiquement, j'ai tout mis à fond sauf les options que je n'ai pas (GTX1080) et le jeu est terne, délavé, ni contraste ni relief. Les graphismes censés buter ne sont absolument pas fifous, il y a pas mal de pixellisation (les affiches, les affichettes, les distributeurs...). Les animations sont dans des boucles très courtes. Les mini évènements des PNJ sortent des années 2000 (au début du jeu, les 2 flics qui cognent à une porte, disent 2 phrases, puis restent là indéfiniment. La nana à qui on sauve la vie dans le couloir, qui reste éternellement prostrée sans dialogue envers elle si on s'occupe de l'agresseur). L'interface est... discutable.

    C'est vraiment que le tout début évidemment mais j'ai vraiment pas du tout la claque tant vantée.
    Tu peux peut-être atténuer le retard de textures (les pixellisations) en baissant les paramètres graphiques, me semble que le jeu peut galérer à les afficher si ta config suit pas.

    Pour le reste, ça va dépendre de ton implication dans l'histoire et de ta capacité à faire abstraction de tous les petits problèmes qui peuvent mettre au défi ton immersion.

    Après, ne t'attends pas non plus à un jeu révolutionnaire.

  17. #377
    Sur le pur et seul plan graphique je me suis pris une claque monumentale sur Detroit Become Human, la mocap est également parfaite. Ok il s'agit de zones fixes avec chargement initial donc facile d'envoyer la purée, mais CBP pour l'instant c'est joli mais voilà quoi. Sans plus.

    Pour la pixellisation celle des affichettes reste même 1 min devant le temps d'aller chercher un thé

  18. #378
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Il ne s'agit pas de mission ratées, çà se joue sur des choix de dialogues : je ne me suis pas amusé à refaire un run pour çà, mais à priori faut surtout éviter de vexer le monsieur tout au long du jeu.

    Or moi des fois, j'aime bien l'envoyer chier, Johnny.
    Oui oui je sais bien, c'était pour dire que je n'avais plus l'occasion de faire évoluer.
    Et pareil, c'est impossible de toujours être trop sympa avec lui. Surtout qu'apparemment les petits pourcentages qui manquent sont des choix très précis dans certains dialogues.

    Citation Envoyé par Bart Voir le message
    C'est vraiment que le tout début évidemment mais j'ai vraiment pas du tout la claque tant vantée.
    La claque c'est surtout d'avoir ce niveau dans un monde ouvert. Et visiblement ta machine ne suit pas trop...
    Pour tes autres remarques, ça a déjà été pas mal discuté, c'est que le jeu n'est pas un simulateur de ville. Donc forcément si tu attends à côté d'un PNJ il va rien faire de fou, et les scripts font forcément pas très naturels vu que les missions t'attendent.
    Fais ta vie et enchaine tes missions avec la ville en décor.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  19. #379
    J'ai un Ryzen 5 3600, 32go de ram, une 1080, un 27 pouces en DPP et je joue en 144Hz/1440P sur tous mes jeux

  20. #380
    Citation Envoyé par Pitchblack Voir le message
    Il ne s'agit pas de mission ratées, çà se joue sur des choix de dialogues : je ne me suis pas amusé à refaire un run pour çà, mais à priori faut surtout éviter de vexer le monsieur tout au long du jeu.

    Or moi des fois, j'aime bien l'envoyer chier, Johnny.
    De mémoire, c'est surtout pour le dialogue
    Spoiler Alert!
    sur sa tombe
    où il ne faut pas se rater, et les choix ne sont pas évidents.

  21. #381
    Citation Envoyé par Olive Voir le message
    De mémoire, c'est surtout pour le dialogue
    Spoiler Alert!
    sur sa tombe
    où il ne faut pas se rater, et les choix ne sont pas évidents.
    Je confirme.

  22. #382
    Je viens de lancer. Putain c'est quoi cette maniabilité de l'angoisse pour la bagnole.

    Et j'hésite à passer en FR les voix, elles sont moins bonnes j'ai l'impression mais j'aimerai éviter le syndrome GTA aka je galère a suivre les sous titres et l'action en même temps.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  23. #383
    La VF est plus que correcte surtout, de mon avis, si tu joues une V

  24. #384
    Justement j'ai fais un mec, et il a une voix de con.

    (La meuf était plus classe mais je me suis dis qu'il y aurait surement du cul dans le jeu )
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  25. #385
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Je viens de lancer. Putain c'est quoi cette maniabilité de l'angoisse pour la bagnole.

    Et j'hésite à passer en FR les voix, elles sont moins bonnes j'ai l'impression mais j'aimerai éviter le syndrome GTA aka je galère a suivre les sous titres et l'action en même temps.
    Les bagnoles c’est useless… tu cours tout le temps, partout, ça monte la stat associée.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Justement j'ai fais un mec, et il a une voix de con.

    (La meuf était plus classe mais je me suis dis qu'il y aurait surement du cul dans le jeu )
    C’est équilibré et ouvert aux deux côtés, y’a rien à perdre de prendre la version femme.
    D’ailleurs c’est bien plus cool parfois dans certains contextes

  26. #386
    La VF est très bonne ouais, j'ai pas de problème avec les voix, que ce soit fille ou mec.
    Tout au plus je reprochais que parfois on a l'impression que les phrases ont été enregistrées sans contexte. Genre deux phrases à la suite dans un même dialogue qui changent d'intonation, ou un ton inapproprié vu la situation (comme une phrase "gentille" mais qui lue hors contexte peut passer pour un reproche, et donc l'acteur l'a joué énervé). Mais c'est rare, et c'est pas dit qu'il n'y ait pas le même problème en anglais.
    Le plus gros reproche que j'ai concernant les dialogues c'est surtout que souvent le texte qu'on choisit n'est pas exactement ce qui est dit, et qu'il faut surtout y voir l'intention globale derrière. Genre "Tu sais à qui tu parles là ?" qui devient "Ta gueule connard !".


    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    C’est équilibré et ouvert aux deux côtés, y’a rien à perdre de prendre la version femme.
    D’ailleurs c’est bien plus cool parfois dans certains contextes
    Ouais d'un sexe à l'autre tu changes juste les romances possibles mais t'en as toujours autant (à savoir pas tant que ça non plus ).

    Et oui aussi, pour ça c'est mieux d'être une fille.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  27. #387
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Le plus gros reproche que j'ai concernant les dialogues c'est surtout que souvent le texte qu'on choisit n'est pas exactement ce qui est dit, et qu'il faut surtout y voir l'intention globale derrière. Genre "Tu sais à qui tu parles là ?" qui devient "Ta gueule connard !".
    C'est un peu pareil en anglais.

    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Et oui aussi, pour ça c'est mieux d'être une fille.
    Pas en anglais par contre, le doublage d'une certaine personne abuse un peu beaucoup sur le vocal fry.

  28. #388
    Citation Envoyé par Sifr Voir le message
    D’ailleurs c’est bien plus cool parfois dans certains contextes
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Et oui aussi, pour ça c'est mieux d'être une fille.

    J'en déduis qu'on peut enchainer les relations lesbiennes. Vous m'avez convaincus.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  29. #389
    Y'a pas tant que ça de cul non plus, t'emballe pas.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  30. #390
    C'est regrettable d'ailleurs. Quand je vois tout le pognon que j'ai claqué au bordel dans the witcher (pour le roleplay hein), j'ai été un peu déçu par cet aspect dans CP77....
    Dormez, tant que vous le pouvez.

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