la dernière mission pour aller chercher SongBird dans le coeur, avec le machin intuable qui te poursuit, est un peu lourdingue, mais on peut quand même s'en cacher facilement. Je tournais autour de certains blocs en restant derrière lui et ça passait crème ; quelques fois je me suis terré dans un coin sans bouger, et coup de bol il ne me voyait pas. Bon je suis quand même mort un certain nombre de fois hein ! Mais finalement c'était pas si chiant. J'ai juste pas compris les 2 morts que j'ai eu au tout début de la mission, quand on suit les traces rouges à partir du camion et qu'on s'enfonce dans les tunnels. Je suivais les traces donc, et au passage d'une ouverture dans un mur bim, je suis mort, comme ça, sans rien comprendre. Bug ? Parce que y avait vraiment rien qui m'annonçait qu'il y avait un danger ! Et un peu plus loin, j'ai eu une 2eme mort pareille ! immédaite, sans rien comprendre, alors qu'il n'y avait a priori aucun ennemi. Bizarre ?
Au final, quand je suis arrivé à l'endroit avec le robot tueur, ben finalement j'ai préféré parce qu'au moins je voyais ce qui me menaçait !
J'ai affiché la mini-map pour cette mission quand même, ça facilitait les choses (sans je me perdais dans la base et c'était un peu lourdingue du coup ; avec c'était plus facile de savoir où aller, et il suffisait donc de faire gaffe au robot tueur). J'ai trouvé la mission finalement moins pénible que d'autres, notamment la toute première avec Myers (le combat avec le mecha restera pour moi le plus gros ratage du DLC). D'autant que la mise en scène est quand même bien classe dans cette mission, et j'ai bien accroché, je voulais comprendre et découvrir (même si le coeur ressemble quand même beaucoup à celui d'Akira).
Et me voilà à la fin donc, avec une longue séquence que j'ai vraiment apprécié après avoir décidé de tuer SongBird selon ses désirs. D'ailleurs j'ai bien aimé les flashback où on voit SongBird devenir la netrunneuse de la FIA, et une partie de sa vie à Brooklyn. Ca m'aurait peut-être fait changer d'avis sur elle si j'avais vu ça avant. Mais au final, je suis content de mes choix. Ma V est imperturbable, elle a fait ce qu'il fallait et je l'adore sur cette photo, avec son air un peu détaché :
Après cette scène Myers a voulu me parler, je l'ai envoyé bouler (je la hais celle-ci) et fin de l'histoire pour ma V. Tant pis on se soignera pas avec le Mur Noir ou avec la matrice neurale. J'ai essayé de consoler Reed quand même (je l'aime bien même s'il est un peu trop naïf. "Je suis un agent secret qui veut sauver tout le monde", eh ho, réveille-toi vieux). Et puis il est parti.
J'ai bien aimé aussi le dernier dialogue avec Johnny (que j'aime de plus en plus, je veux pas le tuer moi
).
La fin m'a bien plue en définitive (et la musique de fin est sublime). Vraiment un incroyable DLC, que j'ai admiré en 4k, le cinéma n'a qu'à bien se tenir !
Il reste un mystère : j'avais filé les coordonnées du convoi de Militech à M Hands (ben ouais, s'il y a du fric à se faire, ma V est toujours partante) mais je n'ai pas de nouvelle de ce que Hands a fait de cette info depuis. Après le dernier dialogue avec Johnny, Hands m'a téléphoné pour me dire que Dogtown était très bien géré avec Bennett et Jago et me féliciter, mais il n'a pas fait référence à ce qu'il a pu récupérer du convoi.
Bon, on verra, peut-être plus tard ? Je serai déçu qu'il n'y ait pas quelque chose là dessus.
En tous les cas après ces moments intenses, ça va être dur de revenir dans l'histoire principale, qui de mes souvenirs n'a pas de moments aussi forts que ce que j'ai fait dans Dogtown. Encore que, avec Rogue y a des bons trucs aussi.
Prochaine étape donc, faire l'arc de Rogues, puis je finirias avec Takemura. Mais avant il y a quelques quêtes à finir dans Dogtown !