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  1. #151
    Le RT "reflet", que j'ai du desactiver sur ma modeste 2080, est quand meme tres impressionnant, surtout la nuit. Les autres effets rt sont moins flagrants pour le non specialiste.
    Ce qui a empéché à cyberpunk d'en coller plein la vue à tout le monde, c'est les 3080 à 1500 euros..
    Par contre, ce que je regrette le plus dans les visuels de cyberpunk, c'est les voitures au loin qui sont en jpeg. Depuis que je l'ai remarqué, je ne vois plus que ça quand je suis face à un beau panorama..

  2. #152
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Le RT "reflet", que j'ai du desactiver sur ma modeste 2080, est quand meme tres impressionnant, surtout la nuit. Les autres effets rt sont moins flagrants pour le non specialiste.
    Ce qui a empéché à cyberpunk d'en coller plein la vue à tout le monde, c'est les 3080 à 1500 euros..
    Par contre, ce que je regrette le plus dans les visuels de cyberpunk, c'est les voitures au loin qui sont en jpeg. Depuis que je l'ai remarqué, je ne vois plus que ça quand je suis face à un beau panorama..
    Celle qui disparaissent quand tu t'approches? Parce que c'est assez moche effectivement.
    "Les faits sont têtus."


  3. #153
    Celles qui sont au loin et qui sont de simple image 2D avec une distorsion pour simuler leurs directions. C'est particulièrement laid et moi aussi ça ma bien sorti du jeu (tout comme l'abscence de circulation à moyenne distance). Ce sont des 'ruses' de dev qui sont très bien dans un prototype mais qui font 'tâche' dans un jeu aussi somptueux que CyberPunk.

    Quelqu'un avait dit plus haut sur ce topic qu'avec ce genre de sparadra et les petits bugs ce jeu faisait tout pour rappeler au joueur qu'il évoluait dans un décor en "carton pâte". J'ai également eu cette impression pendant mes heures passées dans Night City. C'est d'autant plus flagrant qu'il y a un gros contraste entre une certaine perfection d'un côté (architecture, texture, look des PNJ, ambiance de la ville, etc) et la grossierté de certains défauts (circulation, les clones de PNJ).

    La première fois que j'ai vu les bagnoles en 2d à l'horizon j'ai eu l'impression qu'un jeu flash s'était glissé dans mon CB...

  4. #154
    Faut avouer que c'est mochasse, même si j serai plus indulgent que vous. En ville, ça fait illusion si on fait pas trop gaffe.

    Nan ce qui est vraiment raté, c'est que ça s'affiche partout, y compris dans le désert... Et là, moi ça me sortait du trip "je suis dans le désert dans un coin isolé". Y a personne sur l'autoroute devant toi, mais au loin tu as une masse de centaines de bagnoles...
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  5. #155
    Perso j'avais installé le mod qui supprime les bagnoles distantes. Plus de soucis dans le désert et en ville, on ne regarde pas aussi loin normalement.

  6. #156
    Quelques photos (dont certaines en capture d'écran, d'où le magnifique curseur sur l'une d'elles), sachant que le HDR m'oblige à augmenter le contraste et la clarté pour avoir un rendu mois délavé :





























    (et oui, j'aime bien les poses de kéké)
    Dernière modification par Rick Descartes ; 10/03/2022 à 22h12.

  7. #157
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    J'ai eu le même souci avec le mode photo, il s'est avéré que c'est mon antivirus qui empêchait le jeu d'aller écrire dans le répertoire.
    Effectivement, le problème d'enregistrement des photos venait d'AVG qui en bloquait l'écriture depuis la 1.5

  8. #158
    Je découvre la chaîne de Furdeh sur youtube (suite à une recommandation d'Izual dans son émission Tronche de Quête). Sa série des tilt shift est vraiment cool. J'imagine qu'il fait ça avec un outil de freecam.
    Je mets celle pour Cyberpunk 2077 mais d'autres sont étonnantes et valent le coup d'œil également (Skyrim, Breath of the Wild, etc...).

    Dernière modification par M.Rick75 ; 12/03/2022 à 11h11.

  9. #159
    Sympa ce qu'il arrive à faire.

    Une poignée de tofs :
















  10. #160

  11. #161
    Bravo Meggido, tu réussis à illustrer notre conviction; le vrai personnage de ce jeu: la ville.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  12. #162
    J'ai constaté une petite modif hier.
    J'en suis a mon 4eme run, et je suis parti faire le
    Spoiler Alert!
    sauvetage de saul avec panam
    .
    Donc approche classique fufu,
    Spoiler Alert!
    je pars par la droite et les silos, et oh surprise, la derniere rampe qui donnait acces au toit a disparu
    .
    Ils ont du juger que ça rendait la mission trop simple.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  13. #163
    J'avais, complètement, zappé que les tigers claw avaient un casino.
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  14. #164
    Oh... Je m'en souviens, je n'ai pas fait dans la finesse...
    J'ai tenté une approche façon Hitman, mais cela devenait laborieux, je n'ai pas trouvé la faille, donc une fois dans les couloirs; j'ai simplifié l'approche, mais vraiment simplifié.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  15. #165
    Il faut avoir un peu avancé pour simplifier cette mission, surtout si tu emmène le type à la voiture.

    Sinon les devs ont ajouté une tonne d'Easter Eggs dans le jeu, ça à surement été déjà dit ici mais j'ai été épaté par celle sur la série Babylon 5.

  16. #166
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Le RT "reflet", que j'ai du desactiver sur ma modeste 2080, est quand meme tres impressionnant, surtout la nuit. Les autres effets rt sont moins flagrants pour le non specialiste.
    Ce qui a empéché à cyberpunk d'en coller plein la vue à tout le monde, c'est les 3080 à 1500 euros..
    Par contre, ce que je regrette le plus dans les visuels de cyberpunk, c'est les voitures au loin qui sont en jpeg. Depuis que je l'ai remarqué, je ne vois plus que ça quand je suis face à un beau panorama..
    Quand j'ai tourné un machinima sur Cyberpunk j'ai découvert tous les artefacts du moteur comme ça
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  17. #167
    Il n'y a pas à dire les mods ça change la vie.

    Arrivé niveau 42 je roulais sur les ennemies en les shootant super facilement. C'était super frustrant. J'ai installé le Level Scaling and Balance et miracle les combats redeviennent intéressants.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  18. #168

  19. #169
    Oh miracle, depuis le hotfix de début de mois, je peux enfin lancer le jeu patché en 1.5

    J'ai avancé un peu dans le jeu ce week-end, là où je n'étais pas arrivé, en gros après ce qui doit être le gros prologue (11H).
    Et ben franchement quelle claque ce scénario.
    Je n'avais jamais maté de vidéos sur le sujet, j'ai donc été totalement surpris par l'histoire.
    Franchement, j'ai rarement été autant scotché par un jeu, j'étais loin de me douter de tout ce qui allait arriver.
    Après ça j'efface tous les avis négatifs que j'avais sur le jeu.
    J'ai hâte d'avancer encore plus !

    Spoiler Alert!
    PS: j'ai adoré le passage où on s'introduit dans la chambre d'hôtel via le DS où on pouvait analyser les données, le son, la température ... dites, ce gameplay on le retrouve par la suite dans le jeu ou pas ?
    Dernière modification par Canard WC ; 21/03/2022 à 12h51.

  20. #170
    Je pense que Red Egine part à la poubelle :
    https://www.cdprojekt.com/en/media/n...th-epic-games/

    CDPR passe sur UE5 avec partenariat sur l'évolution du moteur.

    CP 2077 continu sur REDEngine, me demande si le moteur va pas finir, partiellement, opensource
    Citation Envoyé par Bioware
    lots of speculation from everyone !! :/

  21. #171
    C'est surement à cause du hack.
    Refaire un nouveau moteur prendra du temps.

  22. #172
    J'ai aucun talent pour prendre des screens mais voilà tout de même une petite photo de ma V.

    Une petite pose clope après un affrontement tendu avec les Techno-nécromanciens d'Alpha du Centaure.


    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  23. #173
    Citation Envoyé par Fiore Voir le message
    C'est surement à cause du hack.
    Refaire un nouveau moteur prendra du temps.
    Je vois pas le rapport avec le hack, en soit le code leake est inutilisable que ce soit légalement ou même techniquement.
    Faire un moteur maison, c'est long et complexe et demande beaucoup de travail et de personnel, et ca crée beaucoup de soucis si il est développé en parallèle du jeu (et cyberpunk en est un bon exemple).

    Epic a des centaines de devs dont le taff est uniquement de bosser sur le moteur et ses outils, sans parler du support qu'ils procurent.
    Et c'est egalement plus simple de trouver des devs / artistes / autre qui savent faire de l'unreal que de former au moteur / outils maison.

  24. #174
    Citation Envoyé par Canard WC Voir le message
    Oh miracle, depuis le hotfix de début de mois, je peux enfin lancer le jeu patché en 1.5

    J'ai avancé un peu dans le jeu ce week-end, là où je n'étais pas arrivé, en gros après ce qui doit être le gros prologue (11H).
    Et ben franchement quelle claque ce scénario.
    Je n'avais jamais maté de vidéos sur le sujet, j'ai donc été totalement surpris par l'histoire.
    Franchement, j'ai rarement été autant scotché par un jeu, j'étais loin de me douter de tout ce qui allait arriver.
    Après ça j'efface tous les avis négatifs que j'avais sur le jeu.
    J'ai hâte d'avancer encore plus !

    Spoiler Alert!
    PS: j'ai adoré le passage où on s'introduit dans la chambre d'hôtel via le DS où on pouvait analyser les données, le son, la température ... dites, ce gameplay on le retrouve par la suite dans le jeu ou pas ?
    Oui tu auras d'autres moments comme ça.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  25. #175
    Ce qui est un peu dommage avec ces passages c'est qu'ils sont trop guidés par contre.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  26. #176
    Citation Envoyé par nemra Voir le message
    CP 2077 continu sur REDEngine, me demande si le moteur va pas finir, partiellement, opensource
    Il y a probablement trop de middlewares pour que ça puisse être opensourcé.

  27. #177
    Juste une petite playlist Spotify dans le thème pour s'ambiancer au taf: https://open.spotify.com/playlist/2z...c98d9818ca408a
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  28. #178
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ce qui est un peu dommage avec ces passages c'est qu'ils sont trop guidés par contre.
    ils auraient pu créer un jeu à part entière avec ce gameplay !

  29. #179
    Patch 1.52 de 8 Go dispo :
    Gameplay

    Correction d'un problème qui pouvait provoquer l'apparition de voitures accidentées ou de plusieurs Nomad dans le trafic en cas de conduite rapide.
    Correction d'un problème où la première animation d'équipement pouvait être jouée à plusieurs reprises après avoir récupéré un couteau de lancer.
    Le gilet balistique média en stratifié peut désormais être trouvé comme butin à Japantown.
    Correction d'un problème où la grenade de reconnaissance mettait en évidence les PNJ de la foule non hostile.
    Correction d'un problème où, après l'utilisation de la prise de contrôle rapide sur un appareil, l'axe de la caméra était inversé en cas de zoom avant.


    Quêtes

    Le joueur ne pourra plus acheter à nouveau une transformation d'appartement qu'il possède déjà.
    Ajout de l'interaction de la douche dans le camp nomade.
    Il ne sera plus possible de pirater l'appartement du côté nord avant de terminer l'acte 1.
    Correction d'un problème où les événements de combat en monde ouvert et certaines scènes pouvaient rester désactivés après avoir visité Afterlife jusqu'à ce que le joueur voyage rapidement dans Watson.
    Amour automatique - Percuter un mur dans l'ascenseur du bâtiment H8 ne provoquera plus de mort instantanée.
    Amour foudroyant - Correction d'un problème où Johnny pouvait se désincarner si le joueur quittait la cabine avant d'interagir avec le projecteur, bloquant ainsi la progression.
    Cyberpsycho Sighting : Demons of War - Correction d'un problème où il n'était pas possible de progresser au-delà de l'objectif "Fouiller la zone pour collecter des informations".
    Epistrophie - Correction d'un problème où la quête pouvait réapparaître dans le journal au lieu d'être marquée comme échouée après que le joueur n'ait pas réussi à récupérer l'un des taxis.
    Je me suis battu contre la loi - Correction d'un problème où River pouvait sortir de la zone du marché de manière erratique et pousser V hors des limites du monde.
    La vie en temps de guerre - Correction d'un problème où le fait de sélectionner deux fois une option de dialogue bleue en arrivant sur le site du crash bloquait la progression.
    Sentier de la gloire - L'objectif facultatif "S'habiller" ne sera plus incomplet si le joueur a récupéré les vêtements avant qu'il n'apparaisse.
    L'information - Correction d'un problème où les portes de Lizzie's étaient fermées pendant les heures où elles devraient être ouvertes, bloquant la progression.
    La balade - Correction d'un problème où la voiture de Dex faisait des embardées à gauche et à droite en partant.
    Avec un peu d'aide de mes amis - Correction d'un problème où les holocalls et les messages texte pouvaient être bloqués si le joueur parlait à Saul du plan de Panam pendant que les Nomades s'enfuyaient.


    Monde ouvert


    Correction d'un problème où les véhicules invoqués pouvaient apparaître très loin du joueur.
    Les corpos suicidaires sur la place Corpo ne se relèveront plus après leur chute.
    Correction d'un problème où un Assaut en cours à Arroyo n'était pas visible sur la carte, empêchant la progression dans l'accomplissement de La Jungle.
    Gig : Goodbye, Night City - Correction d'un problème où la quête ne se déclenchait pas après avoir approché la zone.
    Gig : No Fixers - Correction d'un problème où l'objectif optionnel "Garer la voiture d'Iris dans le garage" ne se terminait pas si le joueur s'arrêtait devant le garage.
    Gig : Playing for Keeps - Correction d'un problème où tous les ennemis dans le casino étaient réglés sur Ami.
    Murk Man Returns Again Once More Forever - Correction d'un problème où le Rayfield Caliburn n'apparaissait pas.


    INTERFACE UTILISATEUR


    Ajout d'une étiquette de quête aux récompenses des réparateurs lorsqu'elles sont trouvées pour la première fois dans la cachette.
    L'ouverture des menus pendant la lecture d'un tesson ne bloquera plus le jeu.
    Il ne sera plus possible de changer la position du marqueur lorsqu'un saut de temps est en cours.
    Correction d'un problème où l'interface utilisateur du butin pouvait clignoter et changer avant de ramasser l'objet.
    Correction d'un problème où le texte anglais "A Favor for a Friend" s'affichait quelle que soit la version linguistique au lieu du nom de quête correct pour certaines quêtes suivies.


    Visuel


    Correction des animations et des objets manquants ou déplacés dans diverses scènes.
    Correction de certains problèmes d'animation lors de l'exécution d'un takedown aérien en utilisant le perk Dragon caché.
    Correction d'un problème où les tempêtes de sable pouvaient apparaître dans des scènes où elles n'étaient pas censées apparaître.
    Correction d'un problème où le feuillage n'était pas affecté par les différentes conditions météorologiques.
    Les lunettes de soleil sport en polycarbonate ne seront plus visibles lorsque vous passez du mode troisième personne au mode première personne en conduisant.

  30. #180
    Du coup plus aucuns mod ne fonctionne......

    Bon bah plus qu'a attendre que eux-même soient à jour.....


    Edit: la nouvelle version de Cyber Engine Tweaks pour le patch 1.52 est déjà dispo. Sont réactifs réactifs les mecs.
    Dernière modification par Lancelot du lag ; 22/03/2022 à 17h14.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

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