Je sais pour l'intro, je réagis surtout au choix des skins de perso pour ensuite critiquer le manque d'immersion.C'est pas une blague de Bluth le car de lycéens en vacances sur l'île, c'est littéralement l'introduction du jeu et tous les skins disponibles ont plus ridicules les uns que les autres. C'est un choix assumé des dev, le jeu ne se prend jamais au sérieux. J'ai peu de doutes que c'est lié au fait qu'une équipe de marketeux ont du analyser les succès des mobas et des battles royales et qu'ils sont arrivés à la conclusion que pour fidéliser les clients et vendre des DLC il fallait créer un univers pop et djeun avec du loot aléatoire coloré et de l'xp à grinder pendant des plombes. C'est pour ça que je reste perplexe quand vous parlez d'immersion, mais après je suis comme vous, j'aurais préféré un jeu plus sombre au rythme plus lent.
J'ai réagis sur le topic concerné, Anomaly tentait pas mal Erkin d'ailleurs. Pour moi Anomaly est trop "simu", trop extrême dans sa proposition. J'ai pas vraiment le temps de m'investir pour comprendre telle ou telle mécanique (alors que je joue encore régulièrement à Call of the Zone). C'est certainement super bien quand on peut s'investir, mais moi il me faut quelque chose de plus accessible.Je sais pas si vous avez à Stalker Anomaly ? Parce qu'on retrouve tout ce que vous citez dedans, et le jeu vous force à jouer prudemment et récompense l'exploration. Forcément quand après je tombe sur Generation Zéro, j'ai l'impression d'être dans un parc d'attraction. Je dois bien reconnaitre une chose, j"ai toujours du mal à m'immerger dans un univers et que j'ai tendance à voir des grosses ficelles partout, encore plus quand ces ficelles prennent la moitié de l'écran et te rappellent qu'il reste un petit cheval de bois à ramasser pour compléter ta collection alors qu'il y a 4 mini missiles thermo-nucléaire que te tombent dessus.
Non non, j'ai une bonne bécane. Du coup c'est juste une préférence personnelle d'utiliser les outils mis à ma disposition, même si...Je viens de penser à un truc aussi, le moteur de The Hunter et de Genration Zero a une grosse faille, la vitesse de votre personnage est corrélée à vos FPS, si votre jeu tourne en dessous de 60 fps, ça peut expliquer un style de jeu plus "méthodique".
...C'est vrai que c'est de la merde.Oh et l'interface, notamment la gestion de l'inventaire, est à chier.
J'ai souvent beaucoup trop de munitions dans Stalker. C'est un peu galère au début, mais après quelques bandits on croule sous le loot. Comme dans GZ. La différence c'est que t'en claque vachement moins dans Stalker.Stalker ne te balance pas des trucs à ouvrir tous les 50 centimètres.
Par contre on est d'accord que le loot est bien trop généreux dans GZ.Dans Stalker je me retrouvais souvent à serrer les fesses par manque de muns ou soins. Ici osef, d'autant que le loot se réinitialise à chaque relance de partie /mort.
Ouep.Faudrait moins de containers mais que ceux-ci soient mieux fournis.