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  1. #61
    Il aurait été ajouté après ? Quoique y'a un pack d'armes il me semble
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  2. #62
    Oui, il y a bien un dlc pack d'armes soviétique mais pas d'ak dedans...
    Bah je verrais bien.
    https://store.steampowered.com/app/1...lanid=32937622
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #63

  4. #64
    Plop, tiens sympa ce ptit topic.


    Perso, j'avais le jeu dans ma wishlist pour plusieurs raisons :
    - terrain de jeu la Suede, ça change, et j'ai fait quelques trips dans ces pays nordiques, j'avais envie de retrouver un peu le style du coin.
    - coté abandonné à crapahuter et survivre avec un mystère
    - des ennemis qui changent un peu des classiques.

    Pour le terrain de jeu, je n'ai pas à me plaindre. C'est très sympa et bien fait, ça dépayse. La météo est assez bonne, et ce fut le bonheur de voir la neige puis le paysage changer et se couvrir de blanc (là, c'est vraiment un truc très bon). En revanche, une déception sur la répétitivité des intérieurs de maisons, ferme et cie. On manque cruellement d'architecture différente des maisons, et le sentiment de clônage se fait sentir. Idem pour les bunkers. En gros, l'aspect positif d'avoir un monde un peu réaliste et un peu grand dans les structures en devient un défaut mineur dans la répétitivité et des fois les longueurs de distance à parcourir.

    Pour le coté abandonné, l'ambiance est là. La DA et la bande son font bien le job. Je regrette tout de même l'absence de faune qui casse un peu le trip. Autant je comprends le truc y a plus d'humains à cause de l'histoire, autant l'absence totale de bestioles fait un peu bizarre.

    Pour les ennemis qui changent, là aussi j'y ai trouvé mon compte. Mais, et il y a un gros mais, je trouve que les ennemis sont prévus pour être géré à plusieurs où a défaut avec des leurres. Et ce sont des énormes sacs à PV au respawn automatique. Y a plusieurs chosent qui me chagrinent avec ces ennemis. J'arrive à accepter leur IA qui reste assez basique de patrouiller, essayer un peu de pousser l'ennemi et l'acculer et pas beaucoup plus. Ca en fait des ennemis assez prévisibles, mais le background reste cohérent avec ça.
    En revanche, je trouve qu'il y a des défauts sur la quantité de munitions à devoir utiliser pour descendre les ennemis. Les tirs sur les "weakpoints" sont bien dosées pour les ennemis les plus simples, mais sur les gros bestiaux ... En fait, je me demande si ils tombent pas en raison de la surcharge de plomb et non par les dégâts. Et pas de chance, ce problème est sur exposé par le concept que le jeu remplace rapidement voir des fois instantanément ces ennemis.
    Passer un moment assez long à dézinguer un tas d'ennemis dont 2-3 gros pendant 30 mn en jouant sur des retraits stratégiques puis retour en offensive, ça peut finir par un peu me lasser, mais ça passe... sauf qu'une fois tout cet arsenal réduit en pièces détachées à la fin des 30 mn, on se retourne 2 secondes et la zone est à nouveau peuplé comme avant notre arrivée.
    => Du coup, je suis passé d'un jeu où j'avançais tranquillement et progressait en sécurisant les zones à je cours à fond en évitant les ennemis ou en me cachant pour rusher l'histoire.


    - Sinon, j'ai trouvé la période choisie pour le jeu sympa. On a l'impression d'être à l'époque de la série Stranger Things, ça marche plutôt pas mal.
    - J'aime pas du tout la répétitivité du jeu qui est son plus grand défaut à mes yeux.
    - Je trouve que les armes sont soient pas assez efficaces soient les ennemis sont trop résistants par moment. Tirer 20 roquettes et 30 tirs de sniper le plus puissant du jeu (le truc anti véhicule) dans les weaks points pour voir l'ennemi mourir... bin, ça me coupe ma suspension d'incrédulité. Je conçois des ennemis blindés et résistant, mais y a une limite quand même.
    D'ailleurs, cette résistance des ennemis est assez amusante à voir avec la mise à jour quand 2 ennemis de factions différentes se tombent dessus. S'ensuit un affrontement qui dure, qui dure qui dure... Le tout avec des roquettes qui volent de partout.
    - je trouve l'histoire pas vraiment foufou... ou plutôt comment on y avance. C'est chaque fois aller à un point, écouter un dialogue ou lire un texte où on en apprend un poil sur ce qui s'est passé avant notre arrivée, mais c'est lent, et souvent c'est la même histoire pour des lieux différents. On entend parler de résistance et cie, mais on a pas vraiment de contact avec eux, peut être que je n'ai pas assez avancé dans l'histoire ...?

    Pour résumé, je suis pas à dire que le jeu est à jeter, mais je regrette qu'il n'ait pas réussi à sortir de son coté répétitif, de ses ennemis sac à PV qui meurent par indigestion de plomb plutôt que par des tirs réussis, et une histoire pas bien raconté et qui traine en longueur. J'adore en revanche la DA, le son plutôt bien géré (bruit des armes, des ennemis, etc...), le coté seul à se balader dans la campagne suédoise, la météo et le cycle jour / nuit. La gestion des armes et du loot est correcte. Pas de truc super fou, mais ça fait le taff.

  5. #65
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Il aurait été ajouté après ? Quoique y'a un pack d'armes il me semble
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est l'AI 76 non que tu as vu ? https://generation-zero.fandom.com/wiki/AI-76
    J'ai une piste ! J'ai ramassé de la 5.56 alors que le g3 tire du 7.62 !
    Pas vérifié L'ai 76.

    - - - Mise à jour - - -

    Ah ouais l'ai 76 correspond à un ak, mais en 7.62...
    J'espère que c'est mieux que le premier fusil d'assaut au nom imprononçable car pour l'instant il ne vend pas du rêve...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par blork Voir le message
    Plop, tiens sympa ce ptit topic.


    Perso, j'avais le jeu dans ma wishlist pour plusieurs raisons :
    - terrain de jeu la Suede, ça change, et j'ai fait quelques trips dans ces pays nordiques, j'avais envie de retrouver un peu le style du coin.
    - coté abandonné à crapahuter et survivre avec un mystère
    - des ennemis qui changent un peu des classiques.

    Pour le terrain de jeu, je n'ai pas à me plaindre. C'est très sympa et bien fait, ça dépayse. La météo est assez bonne, et ce fut le bonheur de voir la neige puis le paysage changer et se couvrir de blanc (là, c'est vraiment un truc très bon). En revanche, une déception sur la répétitivité des intérieurs de maisons, ferme et cie. On manque cruellement d'architecture différente des maisons, et le sentiment de clônage se fait sentir. Idem pour les bunkers. En gros, l'aspect positif d'avoir un monde un peu réaliste et un peu grand dans les structures en devient un défaut mineur dans la répétitivité et des fois les longueurs de distance à parcourir.

    Pour le coté abandonné, l'ambiance est là. La DA et la bande son font bien le job. Je regrette tout de même l'absence de faune qui casse un peu le trip. Autant je comprends le truc y a plus d'humains à cause de l'histoire, autant l'absence totale de bestioles fait un peu bizarre.

    Pour les ennemis qui changent, là aussi j'y ai trouvé mon compte. Mais, et il y a un gros mais, je trouve que les ennemis sont prévus pour être géré à plusieurs où a défaut avec des leurres. Et ce sont des énormes sacs à PV au respawn automatique. Y a plusieurs chosent qui me chagrinent avec ces ennemis. J'arrive à accepter leur IA qui reste assez basique de patrouiller, essayer un peu de pousser l'ennemi et l'acculer et pas beaucoup plus. Ca en fait des ennemis assez prévisibles, mais le background reste cohérent avec ça.
    En revanche, je trouve qu'il y a des défauts sur la quantité de munitions à devoir utiliser pour descendre les ennemis. Les tirs sur les "weakpoints" sont bien dosées pour les ennemis les plus simples, mais sur les gros bestiaux ... En fait, je me demande si ils tombent pas en raison de la surcharge de plomb et non par les dégâts. Et pas de chance, ce problème est sur exposé par le concept que le jeu remplace rapidement voir des fois instantanément ces ennemis.
    Passer un moment assez long à dézinguer un tas d'ennemis dont 2-3 gros pendant 30 mn en jouant sur des retraits stratégiques puis retour en offensive, ça peut finir par un peu me lasser, mais ça passe... sauf qu'une fois tout cet arsenal réduit en pièces détachées à la fin des 30 mn, on se retourne 2 secondes et la zone est à nouveau peuplé comme avant notre arrivée.
    => Du coup, je suis passé d'un jeu où j'avançais tranquillement et progressait en sécurisant les zones à je cours à fond en évitant les ennemis ou en me cachant pour rusher l'histoire.


    - Sinon, j'ai trouvé la période choisie pour le jeu sympa. On a l'impression d'être à l'époque de la série Stranger Things, ça marche plutôt pas mal.
    - J'aime pas du tout la répétitivité du jeu qui est son plus grand défaut à mes yeux.
    - Je trouve que les armes sont soient pas assez efficaces soient les ennemis sont trop résistants par moment. Tirer 20 roquettes et 30 tirs de sniper le plus puissant du jeu (le truc anti véhicule) dans les weaks points pour voir l'ennemi mourir... bin, ça me coupe ma suspension d'incrédulité. Je conçois des ennemis blindés et résistant, mais y a une limite quand même.
    D'ailleurs, cette résistance des ennemis est assez amusante à voir avec la mise à jour quand 2 ennemis de factions différentes se tombent dessus. S'ensuit un affrontement qui dure, qui dure qui dure... Le tout avec des roquettes qui volent de partout.
    - je trouve l'histoire pas vraiment foufou... ou plutôt comment on y avance. C'est chaque fois aller à un point, écouter un dialogue ou lire un texte où on en apprend un poil sur ce qui s'est passé avant notre arrivée, mais c'est lent, et souvent c'est la même histoire pour des lieux différents. On entend parler de résistance et cie, mais on a pas vraiment de contact avec eux, peut être que je n'ai pas assez avancé dans l'histoire ...?

    Pour résumé, je suis pas à dire que le jeu est à jeter, mais je regrette qu'il n'ait pas réussi à sortir de son coté répétitif, de ses ennemis sac à PV qui meurent par indigestion de plomb plutôt que par des tirs réussis, et une histoire pas bien raconté et qui traine en longueur. J'adore en revanche la DA, le son plutôt bien géré (bruit des armes, des ennemis, etc...), le coté seul à se balader dans la campagne suédoise, la météo et le cycle jour / nuit. La gestion des armes et du loot est correcte. Pas de truc super fou, mais ça fait le taff.
    Ya des oiseaux
    Sinon perso je trouve que l'intérieur des maisons n'est pas si mal et varié. Bon j'ai pas fais tant de ville non plus.
    Mais comparé à d'autres jeux je trouve que ça va.
    Après si tu trouve le point faible des robots une balle suffit voir un peu plus s'il y a un blindage dessus.
    Tu vises mal c'est tout
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #66
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Après si tu trouve le point faible des robots une balle suffit voir un peu plus s'il y a un blindage dessus.
    Tu vises mal c'est tout
    Tu veux vérifier par toi même si je vise mal ??? Puis les vidéos postées avant témoignent pour moi.

    Néanmoins, je le classe pas mauvais jeu, je le mets a un potentiel et de bons trucs mais avec quelques points négatifs bloquant de le conseiller les yeux fermés.

  7. #67
    Rooh si on peut plus plaisanter...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  8. #68
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Rooh si on peut plus plaisanter...
    tout à fait, ou du moins pas avec mon skill.

    Si on peut plus plaisanter en surjouant la réaction au plaisanterie ...

  9. #69
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #70
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    Tu veux vérifier par toi même si je vise mal ??? Puis les vidéos postées avant témoignent pour moi.

    Néanmoins, je le classe pas mauvais jeu, je le mets a un potentiel et de bons trucs mais avec quelques points négatifs bloquant de le conseiller les yeux fermés.
    Je trouve ton retour assez juste (je trouve juste que tu exagère un poil sur le côté "pensé pour du multi" ). C'est pour cela que moi non plus je ne le conseille pas non plus les yeux fermés malgré que ça soit un coup de coeur pour moi. Malgré son potentiel le jeu a des défauts, c'est indiscutable.
    Malgré tout il ne mérite pas non plus le 1/10 de CPC.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  11. #71
    Nofrag n'as pas été tendre non plus a l'époque

    https://nofrag.com/test-de-generatio...e-par-le-vide/
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  12. #72
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Je trouve ton retour assez juste (je trouve juste que tu exagère un poil sur le côté "pensé pour du multi" ). C'est pour cela que moi non plus je ne le conseille pas non plus les yeux fermés malgré que ça soit un coup de coeur pour moi. Malgré son potentiel le jeu a des défauts, c'est indiscutable.
    Malgré tout il ne mérite pas non plus le 1/10 de CPC.
    Pour la partie pensée multi, c'est le côté focus des ennemis qui me fait dire ça. J'ai l'impression que le jeu semble vraiment vouloir avoir quelqu'un qui contourne et attaque l'arrière de l'ennemi pendant qu'un autre joueur lui s'occupe d'attirer l'attention. Il y a bien les leurres pour permettre de faire ça seul, mais je les trouve un peu court et c'est moins efficace qu'une équipe de 2 qui harasse un ennemi. (Mais je n'ai pas joué en multi).

    Le 1/10 est vraiment pas / plus d'actualités pour juger ce jeu. A la sortie, il semblerait que le jeu n'était pas super fini et c'était la foire au n'importe quoi.

    Si je devais le juger sur 10, je pense que je mettrais un 4 ou 5/10 pour un public lambda et un 6 à 7/10 pour un public qui aime ce style de jeu, avec une ambiance à expérimenter.

    Le repop des ennemis alors qu'on est sur zone + leurs points de vie trop hauts sont vraiment les trucs qui me dérangent le plus. Ca m'a fait passer d'un style de jeu que j'avais au début à un autre. Je jouais en explorant tout, prudent en étant furtif pour faire plus de dégâts en tombant sur les ennemis par surprise. Puis, en arrivant au milieu de la carte, j'avais l'impression de ne plus pouvoir faire place propre pour looter et chercher des infos tranquillement à un endroit. Du coup, maintenant, je rush et évite les combats quasi tout le temps, court avec des ennemis aux fesses en mode je m'en moque.

    Ah, et ça, c'était avant la mise à jour avec la deuxième faction. Son arrivée est sympa, de nouveaux "mobs" pas mal, mais il y a aussi une accentuation des gros robots qui sont partout et l'inutilité de les descendre car 1 mn après un remplaçant est envoyé par le jeu.

    Mais ça m'empêchera pas de continuer à jouer pour avancer l'histoire. Le coté va vadrouiller seul dans le ptit coin de Suède me plait, et j'apprécie toujours quand je vois qu'il se met à neiger.

  13. #73
    Je me suis fait mon premier tank, un spécial niveau 2 en plus (avec leur truc de rival par contre, c'est chiant d'avoir l'indicateur dans le hud avec le nom et niveau du bidule).

    C'était infernal, je l'avais attiré volontairement sur un refuge pour avoir du matos via ma caisse. J'ai vidé tout ce que j'avais, toutes mes roquettes, tout mon stock de bonbonne de gaz (j'y allais à plat ventre, je lançais une IEM pour le désactiver et je foutais vite plein de bonbonnes sous lui pour m'enfuir et tout faire péter), une quantité incroyable de munitions, des grenades.

    Je ne sais pas si je tirais sur du blindage (je vais un bidule qui faisait un paquet d'arc électriques à l'impact), mais si c'est toujours comme ça, je vais éviter de me frotter de nouveau à ces bestioles.

    En tout cas ils sont impressionnants, rien que le bruit des pas tu trembles.

  14. #74
    Moi c'est l'arbre de compétences qui me fait surtout que le jeu a été pensé pour le multi avant tout, avec des spécialisations qui n'ont un réel intérêt que si on joue à plusieurs.

    Pour CPC, généralement, une note aux alentours de 5-6/10 signifie que le jeu reste sympa à bas prix.

  15. #75
    Citation Envoyé par blork Voir le message
    Pour la partie pensée multi, c'est le côté focus des ennemis qui me fait dire ça. J'ai l'impression que le jeu semble vraiment vouloir avoir quelqu'un qui contourne et attaque l'arrière de l'ennemi pendant qu'un autre joueur lui s'occupe d'attirer l'attention. Il y a bien les leurres pour permettre de faire ça seul, mais je les trouve un peu court et c'est moins efficace qu'une équipe de 2 qui harasse un ennemi. (Mais je n'ai pas joué en multi).

    Le 1/10 est vraiment pas / plus d'actualités pour juger ce jeu. A la sortie, il semblerait que le jeu n'était pas super fini et c'était la foire au n'importe quoi.

    Si je devais le juger sur 10, je pense que je mettrais un 4 ou 5/10 pour un public lambda et un 6 à 7/10 pour un public qui aime ce style de jeu, avec une ambiance à expérimenter.

    Le repop des ennemis alors qu'on est sur zone + leurs points de vie trop hauts sont vraiment les trucs qui me dérangent le plus. Ca m'a fait passer d'un style de jeu que j'avais au début à un autre. Je jouais en explorant tout, prudent en étant furtif pour faire plus de dégâts en tombant sur les ennemis par surprise. Puis, en arrivant au milieu de la carte, j'avais l'impression de ne plus pouvoir faire place propre pour looter et chercher des infos tranquillement à un endroit. Du coup, maintenant, je rush et évite les combats quasi tout le temps, court avec des ennemis aux fesses en mode je m'en moque.

    Ah, et ça, c'était avant la mise à jour avec la deuxième faction. Son arrivée est sympa, de nouveaux "mobs" pas mal, mais il y a aussi une accentuation des gros robots qui sont partout et l'inutilité de les descendre car 1 mn après un remplaçant est envoyé par le jeu.

    Mais ça m'empêchera pas de continuer à jouer pour avancer l'histoire. Le coté va vadrouiller seul dans le ptit coin de Suède me plait, et j'apprécie toujours quand je vois qu'il se met à neiger.
    Perso j'évitais tous les combats perdus d'avance ou qui allaient nécessiter trop de munitions. Par exemple comme le fait remarquer Erkin, les tanks sont de très gros sacs à PV, je trouvais que ça ne valait pas le coup de chercher l'affrontement en solo (pas testé le multi non plus).
    Mais pour le coup on sent bien que la menace est réelle et c'est un point fort pour l'immersion je trouve.




    Je ne sais pas si je tirais sur du blindage (je vais un bidule qui faisait un paquet d'arc électriques à l'impact), mais si c'est toujours comme ça, je vais éviter de me frotter de nouveau à ces bestioles.
    Je n'avais pas réussi à trouver de vrai point faible moi non plus, même en en ciblant plusieurs.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  16. #76
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Moi c'est l'arbre de compétences qui me fait surtout que le jeu a été pensé pour le multi avant tout, avec des spécialisations qui n'ont un réel intérêt que si on joue à plusieurs.

    Pour CPC, généralement, une note aux alentours de 5-6/10 signifie que le jeu reste sympa à bas prix.
    C'est pas faut, et il y a beaucoup de compétence et je ne sais pas si une partie suffit a tout déployer.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #77
    Il y a du environmental storytelling par moment dans le jeu, un peu à la cyberpunk 77, où tu vas par exemple voir une trace de sang ou autre, suivre un peu la piste et trouver un cadavre planqué qui dans le design raconte un peu ses derniers instants.
    Cela offre diverses choses à voir pour peu que l'on soit observateur et que l'on aime tout fouiller.

    Pour la partie multi, je n'ai pas l'impression quand je joue qu'il a été pensé en priorité pour du multi. On voit en effet qu'il a été construit avec l'objectif de pouvoir proposer une expérience multi, mais pas qu'il a privilégié ça.
    Carrier Command 2 par exemple, j'ai l'impression de passer à côté de quelques chose en y jouant en solo. Là j'ai plus l'impression d'utiliser une des propositions offertes par le jeu.

    Déjà sur The hunter j'ai toujours boudé le multi, ce que j'ai toujours adoré sur ce jeu c'est l'impression d'être seul au monde, dans la nature sur une énorme carte.
    Même le chien me gâche un peu cet aspect .


    Par contre ce qui me fait apprécier le jeu c'est l'immersion en le transformant un peu en survival alors que ça se sent que c'était pas une priorité de leur côté. C'est con car ils ont fait 90% du boulot avec le moteur/environnement/système de jeu, faudrait juste quelques peaufinages.
    - Virer le crosshair, pouvoir virer la majorité des éléments du hud (surtout la boussole avec les objectifs, histoire de devoir se repérer soit même).
    - Offrir un vrai système de sauvegarde.
    - Offrir un vrai inventaire digne de ce nom.
    - Offrir plus de mouvements : Marche plus lente, lean, escalade.
    - Permettre de tracer des choses sur la map et conserver les infos.
    - Impacter le joueur selon les conditions (eau/pluie, froid).
    - Portes destructibles.
    Dernière modification par Erkin_ ; 20/04/2022 à 10h22.

  18. #78
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Perso j'évitais tous les combats perdus d'avance ou qui allaient nécessiter trop de munitions. Par exemple comme le fait remarquer Erkin, les tanks sont de très gros sacs à PV, je trouvais que ça ne valait pas le coup de chercher l'affrontement en solo (pas testé le multi non plus).
    Mais pour le coup on sent bien que la menace est réelle et c'est un point fort pour l'immersion je trouve.






    Je n'avais pas réussi à trouver de vrai point faible moi non plus, même en en ciblant plusieurs.
    Mais faut testé en multi, c'est super fun

    Faut penser course de vélo et embuscade !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  19. #79
    - Virer le crosshair, pouvoir virer la majorité des éléments du hud (surtout la boussole avec les objectifs, histoire de devoir se repérer soit même).
    - Offrir un vrai système de sauvegarde.
    - Offrir un vrai inventaire digne de ce nom.
    - Offrir plus de mouvements : Marche plus lente, lean, escalade.
    - Permettre de tracer des choses sur la map et conserver les infos.
    - Impacter le joueur selon les conditions (eau/pluie, froid).
    - Portes destructibles.
    Y'a peut-être quelques mods qui font ça.



    Mais faut testé en multi, c'est super fun

    Faut penser course de vélo et embuscade !!
    J'avais personne avec qui jouer.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  20. #80
    Il y a un mode pour virer le hud via un raccourcis mais visiblement il est un peu pété avec une des dernières update.

  21. #81
    Ya des moments vraiment épiques !!
    On arrivent dans la zone agricole avec mon pote hier soir, et ont se décide à allumer les trois "boss" qui traînes. Forcément après quelques affrontement difficiles ils ne nous restent que une ou deux mines et quelques bombonne de gaz. D'ailleurs faudra m'expliquer ce que du gaz toxiques va faire sur des robots...
    On en agro deux pour les attirer vers l'église la plus proche ou l'ont avaient préparé le terrain.
    Ils se sont ramené avec toutes leurs familles !! Le bordel ! Et c'est pas fameux de se planquer dans une église, les angles de tire du clocher sont moisis...
    Et rebelote en arrivant à la ferme la plus proche ( celle après un bunker le long d'une route avec un avion).
    La trois grosses araignées arrivent nous balançant moultes roquettes ! Et tous les robots du coins !! Un vrai carnage, il s'en est vraiment fallu de peu, ambiance apocalypse now assurée avec la nuit et les leurres que l'on balancer par les fenêtres !!
    Ce fut long...
    Et ont a eu une super idée pour finir, tiens ont est pas loin de l'aéroport si ont aller jeter un œil avant de quitter...
    Moi je passe par le bunker souterrain et mon pote fait le tour, rdv à la tour de contrôle.
    Hé ben... y'a du monde, va falloir être constructif
    On a posé un téléphone de terrain sur le toit de la tour de contrôle mais à mon avis c'est pas par la que l'on commencera le combat...
    Heureusement que l'on a récupéré des mines et grenades dans les tranchées environnantes.
    Par contre on commence à trouver du calibre .50 et je ne serais pas contre d'avoir l'arme qui va avec...
    Pareil avec les sortes d'obus que l'on récupère sur les robots qui envois du gaz. Ou un pti lance rocket
    Sinon ça risque d'être ardue...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #82
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ya des moments vraiment épiques !!
    On arrivent dans la zone agricole avec mon pote hier soir, et ont se décide à allumer les trois "boss" qui traînes. Forcément après quelques affrontement difficiles ils ne nous restent que une ou deux mines et quelques bombonne de gaz. D'ailleurs faudra m'expliquer ce que du gaz toxiques va faire sur des robots...
    On en agro deux pour les attirer vers l'église la plus proche ou l'ont avaient préparé le terrain.
    Ils se sont ramené avec toutes leurs familles !! Le bordel ! Et c'est pas fameux de se planquer dans une église, les angles de tire du clocher sont moisis...
    Et rebelote en arrivant à la ferme la plus proche ( celle après un bunker le long d'une route avec un avion).
    La trois grosses araignées arrivent nous balançant moultes roquettes ! Et tous les robots du coins !! Un vrai carnage, il s'en est vraiment fallu de peu, ambiance apocalypse now assurée avec la nuit et les leurres que l'on balancer par les fenêtres !!
    Ce fut long...
    Et ont a eu une super idée pour finir, tiens ont est pas loin de l'aéroport si ont aller jeter un œil avant de quitter...
    Moi je passe par le bunker souterrain et mon pote fait le tour, rdv à la tour de contrôle.
    Hé ben... y'a du monde, va falloir être constructif
    On a posé un téléphone de terrain sur le toit de la tour de contrôle mais à mon avis c'est pas par la que l'on commencera le combat...
    Heureusement que l'on a récupéré des mines et grenades dans les tranchées environnantes.
    Par contre on commence à trouver du calibre .50 et je ne serais pas contre d'avoir l'arme qui va avec...
    Pareil avec les sortes d'obus que l'on récupère sur les robots qui envois du gaz. Ou un pti lance rocket
    Sinon ça risque d'être ardue...
    L'aéroport qui est un peu au centre de la carte ?

    De mémoire, c'est bien chargé en ennemi le coin.

    Pour le gros snipe lourd .50, il me semble l'avoir récupéré bien avant. Après, j'ai quadrillé la partie sud de manière à passer dans beaucoup d'endroit. Ca aide à débusquer certaines armes.

  23. #83
    Ouais c'est là. Bon c'était vraiment pour aller jeter un œil, je crois que l'ont va visiter le reste avant.
    De toutes façons ont a les codes du bunker du coin, faut qu'ont y aille.
    Et en fait pour les maisons c'est pas qu'elles se ressemblent, c'est suédois, c'est ikea ! Logique
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  24. #84
    Je continue d'être captivé par ce jeu, il vient gratter quelques chose qui en avait besoin. Cette map énorme/ouverte/sans murs invisibles, où tout est hostile et où l'on est seul.
    C'est quelques chose qui me manque énormément dans les jeux vidéo, d'avoir de très grand lieux où nous sommes en solo contre l'IA.
    Par exemple sur Cyberpunk j'ai regretté cette absence d'avoir des missions dans des grands environnements : La ville est énorme/géniale mais les zones en territoire ennemi restent petites/limitées.
    Alors que sur un Deus Ex 1 déjà on a de grands terrains de jeux où l'on est pas le bienvenu.

    Il y a aussi une impression sur les jv aujourd'hui que chaque cm² doit comporter quelques chose.

    Je vois des critiques qui parlent de vide et je trouve ça dommage. Déjà il y a pas mal de contenu et il faut être observateur pour le trouver et avoir la curiosité d'explorer quand on remarque le moindre petit truc (trace de sang, lumière, sentier, ligne électrique, etc.).
    Mais surtout les grands espaces apportent beaucoup à l'ambiance et au gameplay. On planifie son chemin, ses axes d'approches, les éléments à visiter. Le terrain de la map et son environnement, c'est du contenu, c'est du jeu.


    J'aime bien leur façon de gérer l'habituel système de couleurs sur les objets. C'est quelques chose que je n'aime pas dans les jv, ces systèmes de loots superficiels/incohérents. Là ils ont rendu le truc plus agréable et logique dans le sens où les armes/accessoires récupérées sont de base dans un état déplorable et la couleur représente principalement un équipement en meilleurs état.
    Dernière modification par Erkin_ ; 29/04/2022 à 09h26.

  25. #85
    Je continue d'être captivé par ce jeu, il vient gratter quelques chose qui en avait besoin. Cette map énorme/ouverte/sans murs invisibles, où tout est hostile et où l'on est seul.
    C'est quelques chose qui me manque énormément dans les jeux vidéo, d'avoir de très grand lieux où l'est en solo contre l'IA.
    Par exemple sur Cyberpunk j'ai regretté cette absence d'avoir des missions dans des grands environnements : La ville est énorme/géniale mais les zones en territoire ennemi restent petites/limitées.
    Alors que sur un Deus Ex 1 déjà on a de grands terrains de jeux où l'on est pas le bienvenu.
    Ah tiens c'est justement une discussion que j'avais avec Cacao l'autre jour et je faisais la même comparaison entre CP77 et DE. Le premier a beau être plus ouvert dans sa construction, il l'est paradoxalement beaucoup moins que le deuxième quand il s'agit de laisser libre action au joueur pour accomplir des quêtes.
    Par contre je t'avoue que je me rappelle pas de grands espaces hostiles dans Deus Ex (en dehors des lieux de quête). Une nouvelle partie s'impose ?



    Je vois des critiques qui parlent de vide et je trouve ça dommage. Déjà il y a pas mal de contenu et il faut être observateur pour le trouver et avoir la curiosité d'explorer quand on remarque le moindre petit truc (trace de sang, lumière, sentier, ligne électrique, etc.).
    Mais surtout les grands espaces apportent beaucoup à l'ambiance et au gameplay. On planifie son chemin, ses axes d'approches, les éléments à visiter. Le terrain de la map et son environnement, c'est du contenu, c'est du jeu.
    Breath of the Wild a reçu les même critiques alors que la curiosité du joueur est stimulée constamment.
    Je trouve ça dommage qu'une grosse majorité des open world favorisent le remplissage au lieu de simplement exploiter le terrain de jeu.
    Death Stranding fait ça très bien aussi malgré son concept bâti autour des quêtes Fedex. On te dit tu dois livrer tel truc qui a tel poids en X quantité à tel endroit, et débrouille toi pour trouve le chemin le plus pratique, de choisir si tu veux prendre le risque de passer dans une zone hostile ou non.
    Comme tu l'indique si bien, le terrain de jeu c'est du contenu, c'est du jeu, à partir du moment où il est construit en ce sens.
    J'imagine que certains joueurs préfèrent être pris par la main.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  26. #86
    Ah ça me donne envie vos retours !

    J'avais vu les sales notes des sites et les avis mitigés, mais le jeu semble avoir bien évolué depuis 3 ans.

    Actuellement je suis sur "7 days to die", j'aime ce côté seul au monde avec un danger permanent, le crafting ...

    Si je remplace les zombies par des robots, why not ...

    Il y a du crafting ? de la survie en dehors de combats contre les robots ? c'est scénarisé ?
    Steam : 7CavRega / Origin : 7CavRega

  27. #87
    Ya du craft mais faut trouver les recettes et ça a l'air d'être assez secondaire.
    Perso je ne m'en servis que pour faire une veste pare balles et des kit de soins.
    Il y a de la construction aussi mais je n'en suis pas encore là.
    Sinon niveau scénario tu trouve des missions sur les tableaux des centres de contrôles des bunkers (qu'il faut trouver) et des quêtes secondaires sur des doc dans les lieux que tu visites.
    Mais rien n'est vraiment imposé.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  28. #88
    J'ai un problème de sauvegarde corrompue, du coup même en changeant la sauvegarde du cloud ça plante au lancement...
    Du j'arrive même pas à lancer une nouvelle sauvegarde...
    Ça craint...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #89
    Même en supprimant les sauvegardes du cloud et de la console ça plante...
    Pareil pour mon pote d'ailleurs...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #90
    Ah merde. Tu n'as pas moyen d'accéder aux fichiers de sauvegardes sur console ? Il y a deux fichiers dont un créé/modifié au lancement d'une session, je pense que c'est un backup de la sauvegarde.

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