Non mais, l'ambiance est incroyable sur ce jeu
.
Je retrouve divers éléments que j'affectionne sur The hunter, le besoin d'être très observateur/regarder aux jumelles, préparer son chemin, la liberté sur la map et son énorme distance d'affichage, la furtivité, etc.
Il y a un petit côté immersive sim dans la façon de construire des pièges.
Dans la nuit, un avion de chasse écrasé dans un champ avec du feu dans son sillage et un robot de l'autre côté.
Il y a 3 autres robots en patrouille un peu plus loin.
Déjà quand tu découvres le bidule ça claque visuellement entre la scène, l'effet des flammes dans la nuit et les projecteurs des robots.
Je rampe jusqu'à l'avion, je pose une bonbonne de gaz de chaque côté et je revient sur ma position en lisière de forêt. Carabine avec lunette + silencieux, je commence à tirer dans le réservoir de fuel du robot derrière l'avion. Le bidule semble plus balaise que les autres, il a un habillage que je n'avais jamais vu, il encaisse bien les coups.
Il contourne l'avion, passe à côté d'une des bonbonnes, je tire, l'explosion est merveilleuse et le son au loin avec la réverbération incroyable.
Les robots de derrière débarquent à fond en se séparant de chaque côté de l'avion dans une très belle chorégraphie synchronisée.
Ca investigue, revient un peu en arrière, deux passent à côté de la seconde bonbonne, à nouveau un régal pyrotechnique.