The Monster Breeder
https://store.steampowered.com/app/1...nster_Breeder/
En accès anticipé à environ 17€, pour Windows, et Linux via Proton.
Tout le visuel est temporaire, l’objectif du développeur est d’avoir un rendu proche de celui du jeu Wartales pour la sortie d’ici fin 2022.
En fait un jeu de gestion d’écurie d’arène, avec un village à construire à la HOMM avec des lieux prédéfinis et un coût en ressources et en temps, et des combattants à recruter, loger et entrainer.
Les combattants peuvent être humains de différentes classes (guerrier, archer, sorcier), et monstrueux (inspirés par les reptiles, insectes et mammifères).
Une partie du gameplay consiste à manipuler les créatures pour les croiser et sélectionner les meilleures pour combattre en arène.
Exemple on peut choisir un rat d’eau (attaque électrique) et et rat des marais (poison et piquant), pour faire un rat électrique avec des piquants.
De génération en génération, les stats peuvent alors augmenter, pour passer d’un petit 15-20 initial à du 100 maximum.
Pour muter, un système horrible (et génial) d’alchimie : on met des alambics et des tubes et des aiguilles et des runes et des potions dans le sang du bébé monstre pour influencer sa croissance, et si on abuse il devient malade et incontrolable, ne pouvant plus servir que pour des combats à mort.
Côté humain, on a du choix relatif : boucliers, épées longues ou courtes, haches, masses, une ou deux mains, arcs, armure (tête, torse, jambe, bras, gauche et droite séparée).
L’entrainement est automatique, il suffit de bouger des curseurs vers ce que l’on veut améliorer, et passer des tours. Évidemment, améliorer tout est plus long que améliorer un truc ciblé.
Les combats sont au tour par tour également, sur une grille tactique à hexagones, et opposent selon les occasions des humains et des monstres
C’est varié : 3 humains vs 3 monstres, ou 1 guerrier et un sorcier vs 1 guerrier et 1 sorcier, ou 5 mixtes vs 5 mixtes, ou 3 lézards vs 4 guerriers, etc.
Le combat utilise des tours par équipe sans initiative : on bouge tout le monde de notre équipe dans n’importe quel ordre, puis c’est l’ordi, etc.
C’est du point d’action simplifié : on peut bouger de XX cases, et s’il reste des actions, attaquer. On peut aussi attaquer puis bouger, s’il reste des actions. En début en général on a juste assez pour l’un ou l’autre.