Oh je croyais que c'était le boss final en fait.
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Dites, pourquoi parfois, à partir d'un certain point, il n'y a plus de bonus récupérable en dehors de sacs d'or etc, alors même qu'il reste quelques trucs améliorables...
J'ai l'impression qu'il y a un mécanisme derrière tout ça, mais je ne le saisi pas ...
Les niveaux donnent un augment jusqu'au niveau 60. Les coffres donnent toujours un augment temps que t'as quelque chose d'ameliorable et si t'as tout au max ils donnent de l'or supplémentaire.
Les niveaux, comme les coffres, donnent un augment tant que tu as quelque chose d'améliorable. Selon le nombre d'améliorations possibles pour tes équipements, ça peut aller très vite tout comme ça peut aller jusqu'au niveau 80.
Une fois que tu n'as plus rien d'améliorable, les niveaux te donnent le choix entre du pognon et du soin.
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Topic des démos essayées par les canards
Ah j'étais persuadé de mon truc. J'aurais juré que passé un moment les niveaux ne donnaient plus rien contrairement aux coffres.
'tain j'ai cru que j'allais finir la bibliothèque en hyper mais la fin trop tendue!
"Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."
C'est très très fort en début de partie, au point de gagner l'early tout seul, mais à la fin moins, surtout avec la bible évoluée qui nettoie le cercle de dégâts du garlic.
Je pense qu'avec un build aoe comme sur la capture de Barbitoflok, il faut prendre la hache, qui peut évoluer avec le passif de taille d'aoe. Et le spinach aurait été utile, les dégâts supplémentaires sont bons avec tout, et ça aurait permis de choper l'évolution des flammes, qui est bien bourrin.
Avec hache et flammes évolués, les 20s seraient probablement passées. Hache à la place de water ou fouet, et spinach plutôt que le trèfle.
Effectivement pas besoin du bouclier si les mobs ne peuvent nous atteindre. Je n'ai pas pris spinach car j'ai déjà des évolutions avec. Water avec l'étendue d'AOE c'est fumé et fouet j'aime beaucoup en fin de compte, ça permet de garder les mobs à distance. Le trèfle je ne sais pas trop à quoi il sert à part d'avoir 4 choix, je fais des tests avec pour le moment.
Sinon vous savez pourquoi parfois j'ai 3 ou 5 gains de compétences dans les coffres? Je pensais justement que le trèfle augmenterait les chances d'en avoir justement mais je n'ai eu qu'un *3 à la fin.
"Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."
Le trèfle augmente la chance.
La chance permet d'augmenter les probabilités d'avoir des coffres à 3 ou 5 améliorations (mais ça reste rare), d'avoir plus de chances d'obtenir 4 choix au lieu de 3 en montant de niveau, et surtout, le plus visible : les chandeliers/brasiers contiennent beaucoup plus de bouffe et de power up si tu as de la chance.
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Alors je n'en ai vraiment pas eu sur ce run malgré le trèfle à fond :/ Je n'ai pas trop vu la différence avec les power up, il faut dire que j'ai passé la partie à courir après les orbes d'XP car 0 magnet. Vous le prenez souvent le trèfle?
Ça me donner envie d'en relancer une, argh.
"Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."
Je prends souvent le trèfle, parce que si je ne constate que peu (voire pas) de différence sur les coffres, c'est vraiment notable sur les power ups, qui sont beaucoup plus fréquents, et parce qu'il évolue une arme qui est plutôt bonne.
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C'est très visible si tu prend le trèfle sur le perso secret, presque toutes les torches lâchent des powerups.
Il sert aussi à upgrade la croix-boomerang
Je viens de refaire mes points avec max chance + la skill effectivement ça se voit sur les bonus. Et le pentagrame, je croyais que c’était un truc qui ne servait que sur le coup, je ne savais pas que c’était une skill
C'est la seule upgrade dont je ne suis pas fan pour le moment. Mais bon je n'en ai que 4.
"Je trouve ça très gratifiant d'aller ramasser nos dents ou bon nous semble."
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La Mort n'est pas butable. On parle bien de la même ? Elle apparaît une fois les 30 minutes passées, après avoir flingué tous les ennemis à l'écran. Survivre jusque là entraîner forcément le Stage Completed, à moins qu'il n'y ait un bug.
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