Développeurs Flow Studio, petit studio indé australien Genre Exploration, survie, farming et housing, en vue isométrique Prix 21 eurodollars Liens Site officiel
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Interview en anglais du dev principal
En développement sous Unity depuis 2018 et en EA depuis le 26 novembre 2021, le jeu propose pour le moment une base très stable pour la suite.
Ils ne sont que deux à plein temps sur ce projet, mais sont aidés pour certains aspects.
Ce jeu a été développé à la base car ils trouvaient que les jeux de type "Dungeon crawling" manquaient de moments de relaxation entre les donjons.
Leurs inspis sont surtout Minecraft, Sims et Diablo.
Pour le moment les devs sortent très souvent des petits correctifs (les derniers surtout liés au farming).
Ils ont annoncé que 2022 sera assez chargée, vu qu'ils seront à plein temps sur ce titre, qu'ils agrandissent l'équipe et qu'ils viennent d'emménager dans de vrais bureaux.
Niveau contenu pour cet EA, ya déjà de quoi faire :
- Une île principale pour couper du bois et taper sur des cailloux, et des petites îles accolées.
- Un village pour acheter et vendre des trucs, et acheter accésoirement un terrain.
- Un seul donjon, mais assez profond et avec qqes surprises. Au début ça pique puis en améliorant son stuff ça finit par passer progressivement.
- Du housing et du farming déjà bien complet, un atelier à améliorer et pas mal d'armes et d'outils à crafter.
Le jeu est très chill, car rien ne nous presse à faire quoi que ce soit.
On peut soit grinder à l'extérieur sans quasi aucun danger, soit aller dans le donjon de + en + profondément pour exploser du mob.
Si on ne mange pas, la barre de vie descend progressivement jusqu'à 50%, donc on ne meurt pas de faim.
Si on meurt dans le donjon on ne peut pas récupérer son stuff comme dans Minecraft, c'est la dernière sauvegarde qui est chargée.
On peut sauvegarder soit en dormant, soit en quittant le jeu.
Niveau nourriture, il n'y a que des fruits et du pain, car aucun animal sauvage n'est encore présent sur l'île, ce qui manque vraiment.
En espérant donc qu'il ajouteront de la vie avec un peu de faune.
Et il n'y a pas encore de quêtes ou d'histoires liées au perso principal ou aux pnj, on se balade donc à notre rythme.
A voir où ça mènera...