Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 44 sur 44 PremièrePremière ... 34363738394041424344
Affichage des résultats 1 291 à 1 313 sur 1313
  1. #1291
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Si c'est pareil que chez moi : à 80% sur la mission Décapitation.

  2. #1292
    Moi, ils m'ont carrément envoyer un prince tyranide

  3. #1293
    Et tu as survécu ?
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  4. #1294
    Punaise, quand les missions se passent comme sur des roulettes, c'est assez jouissif quand-même. On ressent réellement le côté petit commando de surhumains, à avancer progressivement en arrosant les ennemis, avant de sortir l'épée tronçonneuse et d'envoyer valser des bestioles 10m plus loin, avant de les achever d'une balle plein placée. Ça fonctionne du tonnerre.

    J'ai par contre très peur du passage à la difficulté 4.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  5. #1295
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Punaise, quand les missions se passent comme sur des roulettes, c'est assez jouissif quand-même. On ressent réellement le côté petit commando de surhumains, à avancer progressivement en arrosant les ennemis, avant de sortir l'épée tronçonneuse et d'envoyer valser des bestioles 10m plus loin, avant de les achever d'une balle plein placée. Ça fonctionne du tonnerre.
    Même ressenti

    Dernière modification par frostphoenyx ; 18/09/2024 à 16h55.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #1296
    J'ai testé le jeu hier c'est vraiment chouette visuellement, de bonnes sensations dans les combats même si je suis pas dingue des qte au cac. L'ambiance est vraiment parfaite.
    Dernière modification par Ouamdu ; 18/09/2024 à 22h29.

  7. #1297
    J'ai acheté ( sur PS5) j'ai lancé.

    Petit regret : la sequence d'intro qui copie colle celle ( tres bonne) du 1er mais que je trouve moins bien : j'aurais aimé être surpris ( en bien).

    Pour le reste : je joue en mode normal, solo et à jun. Et je me fais défoncer en permanence.

    Je trouve la mélée un peu confuse entre l'esquive et la parade avec l’exécution. Quand je m'occupe d'un coté je me fais défoncer de l'autre. Et je passe 75% du temps à 20% de vie. Je conviens tout à fait cependant que je suis une quiche à ce genre de jeu. Mais je dois dire qu'avoir recommencé 17 fois la mission avec les 4 antennes car les bots sont pas terribles a entamé mon enthousiasme.

    Du coup je me dis sans honte aucune je vais passer en facile et admettre mon age. Sauf que la partie lancée pas moyen de changer le mode de difficulté Faut tout recommencer...
    Dernière modification par Nicolus ; 18/09/2024 à 21h02.

  8. #1298
    Petit Q&A :

    Dear Space Marine 2 players,


    We recently launched our new community-oriented platform - Focus Together - and you’ve made good use of it! ✨



    We’ve started reading your ideas, so here’s a first Q&A!


    You, the players, were invited to help us improve the game by submitting your ideas and upvoting others’. And you flooded the forum with posts! Don’t feel left behind if you’ve posted feedback on Discord, Reddit, Steam, or Twitter: we also check all other platforms. But Focus Together is our main platform for feedback! We are so glad to see such enthusiasm and dedication coming from the community.



    But these ideas are wasted if we don’t address them! So here are a few answers to your hottest topics!



    Before you read this Q&A, many of the submitted ideas are features planned for the future and have already been communicated via the roadmap. If you missed it, make sure you take note of it here:






    CONNECTIVITY ISSUES


    ​We know some of you are experiencing server issues, loss of saves or impossibility to connect with friends. We are ramping up our server capacity to reduce the load on them, and are working day and night to reduce the issues. This is a top priority for the team. A bigger patch is planned soon to improve this topic further, alongside new content.

    AI BOTS


    Question: Bots are regularly mentioned as inefficient, making solo games significantly harder, and you suggested we work on them. According to you, they don’t participate in focusing on objectives or don’t do enough in tense situations.



    Answer: Bots seem a bit passive because we don’t want them to take the spotlight from the player. However, they can sometimes be a bit too passive. In the next patch, we have a few improvements of their behavior against boss fights in the campaign. We are also considering improving their involvement during specific objectives in the campaign for a later patch.



    CAMPAIGN


    Q: Veteran difficulty is said to be too hard in solo as the bots don’t help with the objectives.

    A: We will adjust Veteran difficulty in a future patch. It will remain challenging but it will be slightly more fair because we will tweak AI aggressiveness on this difficulty. Other difficulties will remain untouched.



    ABOUT PVE…


    BALANCING


    Q: Assault is often listed as less powerful than other classes: the jump pack in PVE loses its versatility compared to the one in the campaign.

    A: We are still collecting data on this issue to see how we can work on it.



    Q: The Blocking weapon trait is seen by the community as a bad thing for melee weapons as it removes the potential for mastery (because there is no “perfect” parry window).

    A: We fully agree that this is a bummer, and we’ll definitely make changes in a future patch.



    Q: Bolt Rifle family is underperforming while Melta Gun is considered OP

    A: We have noticed a bug where the Melta allows the user to heal above the contested health, we aim to fix this in the next patch. As for the rest of weapon balancing, we hear you, and some weapons can underdeliver on the power fantasy at higher difficulty levels. We also recognize that enemies can be too bullet spongy on higher difficulty, which is not much fun. That’s the core issue, rather than the bolters themselves. For now, we are testing some tweaks in difficulty to make the enemies have less health but keep the engaging difficulty.



    QUALITY OF LIFE


    Q: You asked to be able to have several of the same class, in Operations mode. There is also frustration in matchmaking when two players want to be the same class.

    A: For now, we are focusing on improving matchmaking so that you will not matchmake with players of the same class. This is not an easy fix, so it will take us some time to roll it out. As for using the same class, we don't want to change that rule for regular matchmaking, but we are considering it as an expansion of private lobbies in the future. It will take us time to finish it.



    Q: It was observed that players tend to show toxic behaviors as they get kicked late during a game made by a group of friends to let their friend get the XP.

    A: We understand this is unfair, and each player will receive XP based on his actual involvement in the mission.



    Q: Saved loadouts don’t include skill tree customization, making them less relevant.

    A: This is not a priority for us at the moment.






    ABOUT PvP…


    MATCHMAKING


    Q: You have suggested making it possible to tag as a squad of 6.

    A: We understand this need. We want to add custom PvP lobbies and give players more control over the match (for example: frag limit, class restriction, etc.). It's not that easy to make and it takes time! So please bear with us while we work on it, and we will let you know when we have clearer visibility on when it will be released.



    BALANCING


    Q: It was brought to our attention that shock grenades are OP. Also, many of you consider melee to be underpowered.

    Q: Assault is considered weak in PVP. Bulwark is overpowered in capture zones. And, Heavy is overpowered: too much damage for its durability.



    A: Regarding pvp balancing, we are currently reading and crunching the data. We don't want to make rash decisions before seeing the global picture. At the moment we are checking the most common topics such as melee balancing, shock grenades, bulwark & heavy being too present in capture game modes. Expect some tweaks in the first big content patch but not before.



    Q: No team balancing after matches creates unbalanced matches for several matches in a row.

    A: We have heard this many times, and we want to improve this in future patches. We are looking into it!



    SPAWNING


    Q: Spawning locations can create spawn-kill situations.

    A: This will be tweaked with some parameters in a future patch. We will implement spawn protection.






    MOST UPVOTED TOPICS ON FOCUS TOGETHER


    Q: Are we getting new colors for the lenses?

    A: New lens colors are planned and coming soon in the next big patch!



    Q: You asked to pick the Chaos Space Marines Legions you want for every classes:

    A: There are many lore restrictions preventing us from doing this (For instance: We cannot make a sniper with a World Eater armor). It is very tricky to match armor pieces for Chaos. Armor pieces have different sizes and styles, will clip through each other, etc. Also, in PvP it is important to be able to recognize an enemy’s class, and we want to keep the visual identity of each of them. Now, we will not keep it as it is and would like to expand Chaos customization, but the reality is they won't be as modular as the Loyalist.



    Q: Many of you have asked for new classes:

    A: That is definitely something we are heavily discussing. Adding a new class is quite heavy on production as we also need to create all the customization, PVP Chaos model variant, and animation set depending on what we go for. We'll keep you updated about this topic.



    Q: About the missing armor colors:

    A: We aim to expand specific color masks, such as hand, decals or facemask, in upcoming patches. We will be adding all successor chapters eventually.



    ​Q: Adding new melee weapons:

    A: New melee weapons would definitely be an extremely cool addition. Making a weapon and designing it is fine, but we need to make all finishers animations for it. It will take time.



    Q: Customizing your Marine’s face:

    A: Not a quick fix, but we will add an option to change your Marine’s face!



    Q: Optimizing PvP Crossplay:

    A: We need more time to discuss that. Custom PvP lobbies will solve a good part of the issue.



    Q: Thunderhawk Customization:

    A: Doing full Battlebarge and Thunderhawk customization is very cool but not up in our priority list. We prefer to focus our art teams on creating new maps.



    Q: Pyreblaster in PvE or PvP:

    A: We will add it but it will take time because of visual and gameplay progression. We’ll keep you updated!



    Q: To be able to customize the AI squad mates:

    A: Still in discussions.



    Q: Delete Custom Armor Profile:

    A: We worked on this. In the next patch, you will be able to overwrite a custom preset with a default one.



    Q: FoV Slider and Left / Right Shoulder swap:

    A: FoV slider is not something we are comfortable with, as it can degrade the visual aspect of the game. And on top of that, it is very complex. Our game is not a first person shooter, the camera that we have is very cinematic and constantly changes position and FoV based on what you are doing. Still, we understand that is a very popular request so we are considering it anyway.

    As for the shoulder swap,if we are to implement shoulder swap we will need to support it for all melee animations and transitions because everything in melee combat was made based on the fact that you hold pistol in the left hand and melee weapon in the right hand (because it looks badass). Nevertheless, shoulder swap is a feature we will not add in the game.



    Q: Get rid of class restriction on cloaks and tabards:

    A: These are part of class identity; you get to recognize snipers because of those elements.



    Q: I-Frames on gun-strikes:

    A: Gun-strikes are a risk/reward action, and it is very easy to spam. We specifically did not put an i-frame on it for balancing reasons, and we are not looking to change this intention.




    We hope this first batch of Q&As has answered your hot topics! Stay tuned on our socials and sign in to Focus Together to ensure you remain updated on the latest Space Marine 2 news!
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  9. #1299
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Je trouve la mélée un peu confuse entre l'esquive et la parade avec l’exécution. Quand je m'occupe d'un coté je me fais défoncer de l'autre. Et je passe 75% du temps à 20% de vie. Je conviens tout à fait cependant que je suis une quiche à ce genre de jeu. Mais je dois avoir que recommencer 17 fois la mission avec les 4 antennes car les bots sont pas terribles a entamé mon enthousiasme.

    Du coup je me dis sans honte aucune je vis passer en facile et admettre mon age. Sauf que la partie lancée pas moyen de changer le mode de difficulté Faut tout recommencer...
    Les bots sont archi débile pour tout ce qui est objectif, rien a voir avec toi. Le problème c'est qu'ils n'ont pas fait de matchmaking pour la campagne ce que je trouve aberrant.

  10. #1300
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    Les bots sont archi débile pour tout ce qui est objectif, rien a voir avec toi. Le problème c'est qu'ils n'ont pas fait de matchmaking pour la campagne ce que je trouve aberrant.
    Ils sont archi débiles tout court
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  11. #1301
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Si c'est pareil que chez moi : à 80% sur la mission Inferno.
    ftfy

  12. #1302
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Et tu as survécu ?
    Pas lui, il a fait une indigestion de bolts.

  13. #1303
    Citation Envoyé par apocalypsius Voir le message
    Pas lui, il a fait une indigestion de bolts.
    L'empoisonnement au plomb c'est un probleme courant chez les xenos
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  14. #1304
    Je m'en étais pas rendu compte mais le multifuseur est surpuissant Ok je sais qu'il y a un bug qui fait récupérer plus de vie mais bon. J'enchaine les victoires en difficulté max avec ça. Même le fuseur de base est puissant.

  15. #1305
    Clairement, c'est indispensable pour les niveaux de difficulté 3 et 4.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  16. #1306
    Niveau 3 je dirais pas forcément indispensable si on a du violet/or et un bon level, niveau 4 oui c'est tellement plus simple avec c'est même limite dur de mourir avec un Heavy et un multifuseur violet/or tellement ça fait du dégâts et soigne... Surtout que tout le monde fait les deux mêmes maps (Inferno / Decapitation) en boucle car les armor nodes sont les plus simple à trouver donc c'est du tyranides en masse.

  17. #1307
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    Niveau 3 je dirais pas forcément indispensable si on a du violet/or et un bon level, niveau 4 oui c'est tellement plus simple avec c'est même limite dur de mourir avec un Heavy et un multifuseur violet/or tellement ça fait du dégâts et soigne... Surtout que tout le monde fait les deux mêmes maps (Inferno / Decapitation) en boucle car les armor nodes sont les plus simple à trouver donc c'est du tyranides en masse.
    Et le chaos est chiantissime comme ennemi
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  18. #1308

  19. #1309
    Oui c'est ce que pas mal de monde dit, ça manque de contenu dans l'ensemble et le problème c'est que le Chaos est juste chiant donc ça réduit encore plus les missions, c'est 90% Inferno et Décapitation et des fois Vox Liberatis. Le PVP est bien mais relativement basique. Mais les devs ont l'air à l'écoute, dans un an je pense qu'on aura au moins 3 missions de plus et le chaos modifié pour être plus agréable. Et que les armes "Block" servent enfin à quelque chose

  20. #1310
    Citation Envoyé par Bobajol Voir le message
    Oui c'est ce que pas mal de monde dit, ça manque de contenu dans l'ensemble et le problème c'est que le Chaos est juste chiant donc ça réduit encore plus les missions, c'est 90% Inferno et Décapitation et des fois Vox Liberatis. Le PVP est bien mais relativement basique. Mais les devs ont l'air à l'écoute, dans un an je pense qu'on aura au moins 3 missions de plus et le chaos modifié pour être plus agréable. Et que les armes "Block" servent enfin à quelque chose
    Et la derniere mission aussi qui super fun avec sa tempete de sable

    (je l'aime bien mais la perte de visibilite me rends fou des fois)
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  21. #1311

  22. #1312
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Et la derniere mission aussi qui super fun avec sa tempete de sable

    (je l'aime bien mais la perte de visibilite me rends fou des fois)
    La perte de visibilité est facilement traître oui. Si la tempête se déclenche pendant une vague, c'est presque le wipe assuré.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  23. #1313
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Et le chaos est chiantissime comme ennemi
    Mais tellement !
    Quasiment tous les ennemis sont plus coriaces et plus pénibles que leur équivalent tyranide
    Les creeps avec leur bouclier de captain america
    Les lance flamme qui se téléportent dans tous les sens et ont une AOE de la mort
    Les terminators qui te spamment de missiles sans arret
    Les autres terminators qui font pareil avec leur épée
    Et en bonus les petits traitor guards avec leur fusils de sniper de la mort, ils sont censés être la pour décorer et ils sont terribles !

    Dés le second niveau de difficulté les marines deviennent de vrais sac a PV et vu qu'il en spawne des tonnes, ça wipe souvent.

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •