Sans même essayer d'arriver à la vraie fin ?
Sans même essayer d'arriver à la vraie fin ?
C'est quoi la vraie fin ?
Je viens de finir un run en essayant le 3ème clan pour la première fois. Je sais pas si j'ai eu de la chance ou si ce clan est balaise.
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Pour la vraie fin de Wildfrost, est-ce normal que
Spoiler Alert!
J'arrive doucement aux 35 heures de jeu, la lassitude commence légèrement à poindre mais jusqu'à présent c'était vraiment chouette. C'est aussi le seul jeu auquel je joue, je pense que ça passerait mieux avec des runs de temps en temps.
Bon je coince sur les runs de difficulté 8, je pense que je vais mettre le jeu de côté.
Comme c'est la première fois que je joue à un jeu de ce genre, je n'ai pas de point de comparaison, mais il y a 2 points qui me chiffonnent finalement :
1. Je trouve que c'est dur de construire un vrai deck réfléchi, on fait un peu avec les moyens du bord et avec ce que le jeu nous offre (ou pas). Ca aurait été sympa que le jeu nous garantisse au moins le premier allié / charme / carte (un peu comme dans Hades par exemple)
2. La construction du deck et de ses synergies est trop lente, c'est souvent juste avant le dernier boss que le deck commence à être bien fort, et malheureusement on n'a pas le temps d'en profiter. J'aurai bien aimé pouvoir "pousser" plus, histoire de voir ce que le deck pouvait encaisser.
Est-ce que ces 2 défauts sont présents dans les autres jeux de deckbuilding ?
Je ne peux comparer qu'avec Slay The Spire (j'ai aussi fait un peu de Monster train mais pas assez pour pouvoir en parler).
Le point 2 n'y est pas trop présent, si tu as de la chance sur les cartes qui droppent, tu peux avoir un deck bien costaud dès le début de l'acte 2.
Mais souvent l'impression de puissance va dépendre de ta chance pendant les combats.
En gros tu vas avoir des combats où ton deck sort pile dans le bon ordre pour profiter des combos, ça te met bien en confiance, tu pars sur un chemin plein de mobs puissants et tu te fais défoncer parce que quand ça ne sort plus dans le bon ordre c'est beaucoup moins fort.
Pour le point 1 ce n'est pas du tout un défaut et un jeu de deckbuilding dans lequel tu n'aurais jamais à t'adapter aux drops n'aurait pas trop d'intérêt passé la découverte.
Après, et je rejoue pas mal à Magic où c'est la base, bien jouer c'est aussi savoir diminuer la variance de son deck. Savoir quelle carte prendre, mais aussi quand n'en prendre aucune (oui, j'ai replongé, le WE dernier chez mes parents j'avais StS d'installer sur leur PC, qui est en fait mon ancien PC ) pour piocher les cartes qui te font plaisir plutôt que celles qui sont "mouif".
Mais j'ai pas tester Wildfrost (mais à force d'en parler, et vu que j'ai fini Rogue Trader, vous allez finir par me faire craquer...)
Suffero ergo sum
Je joue à Card Survival, Tropical Island. C'est vraiment très sympa.
Mais dur !!! Je suis mort tué par une infection après avoir chuté d'un cocotier, j'ai eu le pied déchiré par des oursins, je me suis fait défoncé par un sanglier avec ma lance en bois aiguisé, le jus de noix de coco donne la diarrhée , la peau blanche chope des coups de soleil.
Ca serait sympa dans d'autres biodomes ? Genre la montagne.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
Je viens de me le prendre car il est à -40% sur Fanatical.
Et franchement je suis d'accord pour le moment je le trouve excellent.
Super beau déjà, super ambiance.
Et effectivement les decks sont intéressants à jouer, les combos partent pas en mode WTF comme des fois sur Monster Train.
J'aime beaucoup pour le moment.
Je parlais du jeu il y a quelques temps, il est absolument génial, un des meilleurs jeu de survie à mon goût.
Les devs travaillent sur un nouveau jeu sur le même principe : Card Survival : Fantasy Life : https://store.steampowered.com/news/...62251250538380
Je viens de tester la démo de Breachway et vraiment c'est très très bon.
Mix entre Slay The Spire et FTL (plus STS quand même), le jeu est très malin et vraiment différent (contrairement à Beneath Oresa dont j'ai parlé ci dessus que j'aime tjs beaucoup mais qui est assez classique).
La dans Breachway vous avez trois ressources à gérer, qu'on peut changer à la volée mais qui font surcharger notre vaisseau en contre partie.
Les cartes ont bien entendu des coûts associés dans les trois ressources ce qui demande de bien réfléchir à leur attribution.
Si vous aimez les rogue like deckbuilder et la SF foncez essayer la démo !!
Ma fille a eu son premier lot de carte pokemon à Noël.
Beh je suis assez étonné, en fait c'est franchement pas degueux comme jeu. Ça fait assez réfléchir, à côté hearthstone c'est vraiment gogole.
Il y a encore certains points sur les règles que je suis pas encore sur d'avoir capté mais au final j'ai autant envie qu'elle de faire des parties.
Au cas où tu ne le connaitrais pas : ce topic sur les jeux de cartes à collectionner pourrait t'intéresser.
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Je suis tombé dessus par hasard : BALATRO (https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/)
Ce qui m'a intrigué, c'est l'éloge fait par PC Gamer : https://www.pcgamer.com/balatro-review/
Je suis curieux...
J'ai essayé la démo, j'ai pas été emballé plus que ça. Notamment par les combats de "boss", que je n'ai pas trouvés très inspirés...
Je suis sur le jeu depuis hier soir, c’est vachement cool et très addictif. Mais aucun rapport avec un slay the spire, c’est plutôt triche au poker en changeant tes cartes et avec des bonus aux combinaisons.
Envoyé par scie_sauteuse
Si jamais, il y a un topic déjà super actif sur Balatro :
https://forum.canardpc.com/threads/1...et-drogue-dure